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从《热血江湖》看中国网游
http://games.sina.com.cn 2005-05-20 15:40 新浪游戏

  提起这个话题,其实不想向大家表明我是多么了解这个市场。我只不过看到了那么一鳞半爪的东西,有不同意见者可以保持自己的意见,一笑而过。

  中国网络游戏自诞生以来,以不同寻常的速度疯狂飙进。网络游戏行业从鲜有人知的清纯幼女变成了一个人人追逐的风华正茂的少女。君不见网络游戏产商以惊人之速增长,网络游戏的增长速度更加迅猛,这种增长倒有几份春天的野草的感觉,草虽多,但是精品太少
。冷眼观来,虽然表面上看来非常热闹,但是真正的市场占有却是凤毛麟角。

  盛大九城、网易近乎三分天下。在这三家中,盛大以《热血传奇》为发家致富的龙头。细观起来,游戏本身的可玩性不低,作为一种游戏形式风靡了全国,养成了无数玩家“一只鼠标走天下”的习惯。这些人很多都是后来盛大的拥蹩。

  再说说九城,和盛大一样凭着一款游戏不但丢掉了快要倒闭的帽子,更一跃挤身为中国网络游戏的精英行列。《奇迹》最大亮点就是装备,鲜艳夺目的色彩让很多习惯了《传奇》灰蒙蒙画面的玩家眼前顿时一亮。就其本身的可玩性来说,也不算非常差,但是特点鲜明的让后来号称“3D版《奇迹》”的《英雄王座》也无法比拟。

  网易不依靠韩国人,靠着自主研发的大话系列。成功的创建了最具有特点的聊天系统,让爱聊的中国人,一次聊了个够。

  相较这三款产品,不难发现,除了有特点,游戏的本身的可玩性才是真正的王道。一款游戏经过包装宣传上市后,很多打着骇人听闻的旗号的经过市场的淘洗,无情的被淘汰。尤其在网络游戏市场竞争的日益激烈下,宣传的手段花样百出,然而最终决定市场的仍然是产品的质量,有句话叫“产品才是王道”。

  再看看中国市场里充斥的各种网络游戏,以奇幻类为主。刚才提到三款经典游戏中,有两款就是奇幻类的。另一款大话系列则是以中国古代神话为背景的。有趣的是,根据去年的一份市场调查报告则显示,中国玩家对于武侠类型游戏的渴望度高过奇幻类。但是市场中的武侠类游戏却恰好相反,低于奇幻类。放眼望去,目前独挡中国武侠网络游戏一面的大多数为国人自主研发的游戏。无论我们如何大喊支持国产网游,但是不可否认目前国产武侠网络游戏的可玩性,画面都算不上什么精品。离大作更有一步遥远的距离。想让国人满意,做出武侠游戏中的《魔兽世界》、EQ,还要更加努力!

  细看这些武侠网络游戏,除了早期的《金庸群侠传》及金山推出的《剑侠情缘》免强可以称得上精品外就再没有什么可圈可点的东西了。而《金庸群侠传》的画面让人实在不敢恭维,又因后期的外挂泛滥,更新不及时,使一款原本可以有所作为的游戏毁于一旦。《剑侠情缘》算是借了单机版的名和金山的影响与渠道在网络游戏界欣起过一阵旋风,却也由于画面的粗糙,游戏可玩性远远不能与单机相提并论而慢慢沉寂。

  目前市场上奇幻类型的游戏占去了大约二分之一强的市场,另一半又被Q版游戏及神话类、休闲类占去了大半,备受玩家关注的武侠类却迟迟抬不起头来。

  本来在中国市场,武侠是大家很早就接触的东西。暂且不说中学乃至大学对武侠小说的痴迷,单就各电视台的武侠片就从小把大家淹没着。被武侠片、武侠小说泡大的孩子们怎么会不有着强烈的武侠情结呢?少林、武当哪一样不是大家耳熟能详的呢?哪一个人不是从小就有着驰骋江湖的梦想?谁又不曾幻想过自己就是那除恶扬善,独霸武林的一代宗师呢?这一切,在现实中不完全不可能实现的,大家只能在游戏中寻求一种慰藉。

  今后的网游市场必然是奇幻、武侠、休闲三分天下的一种情景。而只占市场份额不足10%的武侠类网游也必然要开始崛起,获取自己应得的那一份。

  虽然有着广阔的市场空间,也并不意味着任何粗制滥造的半成品都可以来分一杯羹。玩家们经过数年的“磨练”,对游戏品质的要求也越来越高了。他们已经不再满足于简单的故事情节,单调的练级方式。游戏内涵,画面质量,操作方式,聊天系统等都已成为玩家们衡量一款游戏是否值得一玩的重要标准。

  一起玩游戏网于二零零四年第一季就代理了Mgame公司开发的武侠类网游《热血江湖》,但为了保证游戏品质及服务质量直到二零零五年初才开始公测这款游戏。这期间一起玩游戏网付出了无数的辛苦和汗水。

  游戏改编自同名漫画的《热血江湖》,结合了角色扮演、对战动作、冒险等游戏类型,以独特的游戏风格将一个轻松浪漫的武侠世界展现到我们的眼前。《热血江湖》通过游戏中人物角色的自由成长以及武学招式,与原著故事情节达到紧密的结合。

  3D品质标志着网络游戏跨越时代的视觉技术,只有极至的画面、唯美的场景、绚丽的效果、流畅的动作,超一流的引擎才能够构筑起3D效果的完美游戏。《热血江湖》在这一点上就做得非常优秀,游戏利用新一代的3D RPG 引擎,营造了一个清新亮丽的江湖世界。在这个江湖中,有飘忽迷雾的高山,有山花烂漫的草地,有恶人出没的伐木场,有野兽横行的废墟,有浮云片片的天空。各种自然的光效、声效、风效都惟妙惟肖。

  《热血江湖》与以往那阴暗血腥的江湖完全不同,他摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。这款游戏完全颠覆了我们心目中的传统武侠、江湖的形象,正派中人有可能心怀不轨,邪派人士也可能在大义之前忠贞侠义。这种种特色都吸引着众多玩家。

  游戏的操作简单明了。画面旋转和镜头操作功能齐全,玩家能很方便的上手。尤其是画面的旋转,尺度把握得非常自然,不会给玩家一丁点的眩晕感觉。一鼠走天下的操作方式,使游戏更容易上手,相信即使是没有玩过任何游戏的朋友,进入游戏后随便点点鼠标,也会很快能够完成游戏里的大多数操作。

  在《热血江湖》中,共有四种职业,分别是“刀”、“剑”、“枪”、“医生”。职业没有性别的特定。同时在除了选择职业之外,还可以选择江湖最大两个体系阵营——“正”或“邪”。除了最基本的武功之外,正邪两派还有各自特殊的代表武功。供不同职业的玩家学习的技能也有四大类,分别是基本技、升职连续技,愤怒技,决定技。可以说在职业以及武功的设定上,《热血江湖》的平衡工作做的相当到位,要想驰骋江湖还需要各位大虾的后天努力。

  《热血江湖》就是这样一款轻松幽默、现代时尚的另类武侠。让我们得圆武侠梦的同时又体会到一个不一样的江湖。绝佳的游戏品质必然成为日渐成熟的网游市场中一颗璀璨的明珠!

  声明:此新闻由官方提供,新浪游戏转载只为传达更多消息为目的,并不表示赞同其观点或者证实其信息。


编辑:童佳郁

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