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17game东方游戏崛起的基石
http://games.sina.com.cn 2005-05-20 14:53 新浪游戏

  一起玩游戏网 (17game)于2002年正式成立。在一起玩游戏网成立的当年,一起玩游戏网所代理运营的网络游戏《决战》就成为了当年中国十大网游之一,让千万人为之倾倒。此外,一起玩游戏网在中国还拥有一个全面的游戏许可销售网络,其中包括网吧、软件销售商、书店以及百货店等。

  2004年,一起玩游戏网又持续引进各种人才。经过不断吸收人才,一起玩游戏网规模
达到两百人,并且拥有了自己的研发团队。与一起玩游戏网直接合作的经销商网络和一起玩游戏网的地方推广团队已经遍布全国各地。而2004年一起玩游戏网代理运营的《英雄王座》更是一举进入当年最受欢迎网络游戏的前五名。在当时网络游戏外挂风起的时候,一起玩游戏网迎难而上严厉打击游戏外挂,于当年在打击外挂等方面获得各种行业大奖,并且得到广大网络游戏玩家的大力支持和理解。

  从2004年初开始,一起玩游戏网和中华网逐渐接触,互相了解,最后达成投资协议。中华网向一起玩游戏网投资了3300万元人民币。

  作为第一个在纳斯达克上市的中国互联网产业,中华网带给一起玩游戏网的不仅仅是资金,还有完善的财务,法务等一系列管理流程,以及中华网门户网站及旗下掌中万维的巨大互联网和移动通讯资源。

  在过去的网游运营工作中,一起玩游戏网取得了一些成绩,但面对今天竞争越来越激烈,新的网络游戏不断加入,一些经营不善的网络游戏倒闭的网络游戏市场,一起玩游戏网不惧风险,为了更好的为网络游戏玩家奉献更好的网络游戏。一起玩游戏网也在做更深入的战略思考:已有的运营和收费模式正在受到越来越多的冲击,新的成功的商业模式并没有得到明确的认可和验证。在这样没有前者的借鉴的情况下,为了获得进一步的发展,一起玩游戏网考虑依托原有的RPG游戏运营经验及客户基础,引入中华网的门户网站运营经验及客户基础,把一起玩游戏网从专业的RPG游戏代理运营商全面转向自主研发及代理双重模式并行的可以提供不同类型网络游戏服务的互联网游戏门户服务提供商。而经验丰富的中华网的加入,也为一起玩游戏网实现这个战略变革提供了基本保证,让一起玩游戏网有信心通过不断的探索与努力达到最后的成功。

  根据一起玩游戏网发出的公告,一起玩游戏网预计今年上半年将正式推出一起玩游戏网的17GAME游戏平台。一起玩游戏网的目标是在今年年底进入中国游戏门户服务提供商的前三名。

  那么,一起玩游戏网为了完成这一战略目标都做了哪些呢?根据分析,他们把推出《热血江湖》作为完成这一战略目标的第一步,也是关键的一步。

  一起玩游戏网的核心竞争力是大型RPG游戏的运营。一起玩游戏网将通过《决战》、《英雄王座》等多款RPG游戏帮助游戏平台聚集基本人气。《热血江湖》是一起玩游戏网在原有RPG游戏运营基础上,探索更多盈利模式的人气大作。而在公测火暴进行,人气鼎盛,所有玩家都看好这款游戏的时候却宣布《热血江湖》这款网络游戏永久免费运营。从中不难看出,一起网游戏网公司要的不是一时的利益,而是聚集人气全力打造游戏平台。

  大家都知道,今年《魔兽世界》进入中国,可以说得上万众瞩目,网游江湖一片风云际会。

  “武林至尊,宝刀屠龙。”如果说《魔兽世界》是网游业的“屠龙刀”的话,那么《热血江湖》就是与之争锋的“倚天剑”。一起玩游戏网之所以这么说,并不是无的放矢,原因有以下几个:

  首先,作为开放式的蓝色文化下的奇幻类网络游戏,与相对封闭的黄色文化的之间的差距仍然是很明显。即使在开放的今天,中国的传统文化在国人的心中的影响力仍然非常明显的。因此中国功夫作为中国传统文化,是国人的骄傲。中国功夫中讲究一招一式,每一次出手都是力与美的完美体现,漂亮的招式如行云流水般让人赏心悦目。在中国功夫中还很讲究四两拨千斤,以巧取胜。相反,欧美游戏中的搏斗技巧性不足,动作机械,纯粹的肉博战让人感觉细腻不足,审美上有点疲劳。

  其次,作为欧美游戏的代表作《魔兽世界》,在整体汉化上不足。其中烦琐的地名和NPC名称,让玩家头疼不已。虽然说资深的老玩家可以很轻松的进行游戏,但是面对网络游戏中很多的新手,或者一般玩家《魔兽世界》则显得有些与玩家脱节。以这些难记的名字为例,相信更多玩家能够轻松的记住简洁中国味十足的名称。

  第三,游戏的操作。《魔兽世界》的上手非常困难,尤其是对于习惯了一键走天下的中国玩家,习惯这种繁杂的游戏模式都需要非常久的时间。相对来说,这样的游戏新手玩家比较难真正进入游戏,试想始终都在痛苦的进行游戏操作的适应的玩家,如何能真正体会游戏带来的快乐?这样的痛苦,倒是成了游戏玩自己了。

  还有一个方面,《魔兽世界》是男性的世界,战争是主体,而《热血江湖》则是美女的江湖,强调轻松的互动,女性角色更加富有特色。人物形象更是美丽、可爱。

  相较之下,《热血江湖》就更适合中国玩家的口味。以中国武侠为背景可以让大多数人所接受,简单便捷的操作又使得新手可以很容易的就投入到游戏中,不需要为烦琐的操作而头疼,可以真接去享受游戏带来的快感而不是折磨。

  正因为以上这些优势,《热血江湖》在韩国人气直逼《魔兽世界》,成为韩国本土最热门的新款游戏。所以作者更加相信,在中国,代表东方文化内涵的网络游戏《热血江湖》更有可能成为今年最具人气的网络游戏。毕竟《魔兽世界》是西方人的游戏,欧美的文人背景,不同的游戏内涵,复杂的操作等都很难被大多数玩家所接受。而我们东方人更喜欢选择的是武侠,是江湖!是可以让我们能够理解的东西。而这一切《热血江湖》都是拥有的,对我们东方人来说玩网络游戏《热血江湖》是再在适合不过的了。

  当然一个公司最重要的还是创新,是发展。作为一起玩游戏网的核心竞争力,一起网游戏网将继续保持和类似MGAME这样有实力的全球RPG网络游戏开发商的良好合作关系,继续把有影响力的全球精品RPG游戏引进到中国市场。

  其实大家都明白这样的道理,一起网游戏网在《魔兽世界》铺天盖地而来之际作为一个挑战者同样面临巨大的压力。但挑战永远和机遇并存,迎着巨大的压力一起玩游戏网是否还会本着一贯踏实努力,不断创新的经营理念为中国的广大玩家带来更多的欢乐我们将拭目以待。

  声明:此新闻由官方提供,新浪游戏转载只为传达更多消息为目的,并不表示赞同其观点或者证实其信息。


编辑:童佳郁

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