喜欢吃鸡蛋,也可以去认识母鸡
钱锺书有句名言叫,喜欢吃鸡蛋,并不必去认识母鸡;实际上,这句话或可应用于流水线无差别量产工业品,但对智慧产品而言,并非如此,在图书、音乐、影视而言,在fans眼中,制作者自身甚至比产品本身更为耀眼。游戏行业也不例外,席德美尔、卡马克、阪口博信等是这个行业的翘楚,而中国的游戏制作人也在奋起直追;《传说》作为2005年最有
希望的国产网络游戏,它也拥有一个勤奋而诚恳的制作和运营团队。
研发长:汪疆
他是国内最早三套自制网络游戏的制作人,在2004年7月被国内某权威专业媒体评为“中国网络游戏开发领军十人”之一。
在2000年图形网络游戏刚刚进入国内的时候,汪疆开始制作《星河贝贝》(同期同学有《大话西游》、《人在江湖》);《星河贝贝》不是一款成功的网络游戏产品,汪疆比国内任何其他制作者都先品尝到网络游戏研发的艰巨,然后是四年蛰伏,在网络游戏最甚嚣尘上的时候忍住寂寞,不飞则已,一飞冲天。
策划长:张锐
非职业玩家,夜行者,只会在玩游戏时两眼发光(僵尸)。游戏年龄十多年,进入游戏行业时已经快30岁。目前为公司排名前三老人。曾负责《天下无双》3个版本的整合工作,目前负责《传说Online》的总体企划、整合工作。
美术长:赵志明
职业游戏废家,玩过游戏无数,游戏年龄十多年。最早为金点工作室主力成员,负责美术和企划,是汪疆的好友。《传说online》的发起人,从企划面转3D美术,全面负责美术部分的总体工作,造成美术修养反而超过企划修养,人生自此废了一半。
运营长:李为
他也是国内最早一批游戏制作人,网络著名ID晴空万里就是他,从动画制作入行,和汪疆一起制作过国内知名的共享RPG《圣剑英雄传》;在智冠和韩国SK集团中国事业部担任多年市场及产品运营工作,2003年以《命运》开始网络游戏运营,是前欢乐系的核心人物之一。
总经理:贾可
国内最早的游戏公司业务管理人员,最早的中韩游戏产业交流发起和促进人之一,四川游戏产业草创和发展最顽强的推进人,虚拟世界的梦想家,规划家;同时也是一个严谨的职业经理人,四川最早那家网络游戏运营公司的成功,他略有薄功。
以上,因此有了《传说》的种种。
现在距离《传说》公开测试还有9天,锦天的工程师正在争分夺秒地进行着最后的准备工作,而体验2005年中国网络游戏的最强音的你,已经做好准备了吗?
明日报道预告:是谁发明了highway(高速公路)?
编辑:梁凌