《仙界传》玩家总结加点规律 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-05-16 10:45 新浪游戏 | |||
开年之作《仙界传》从问世以来,一直受到玩家们的广泛关注,进入到游戏中的玩家们也以自己是仙界人为荣。这些玩家不仅自己享受着游戏,也同时以先来者的大哥哥姿态,帮助着后来游戏世界的玩家们。他们制作图文并茂的任务攻略,让新来的玩家们一目了然——或许并不权威,或许不够翔实,可是,在游戏世界里,帮助人的乐趣,也是游戏乐趣之一吧!?
来源/作者:永恒夜叉 药师,在保证比一般慢的职业先出手的同时还要保证自己的安全 建议2智1体1敏 (目前看起来最科学的加法) 2智2敏(主选石姬娘娘-PK形态) 3智1敏 (练级型,基本上不需要带蓝) 4敏(这个不发表观点,日后也许会有说法) 3敏1智(PK型)30多及药师不加敏到166就别想去碧游混了——! 剑士,攻高准高 2力2敏(练级PK型) 2力1敏1体(PK和练级安全型,但敏低是其PK的最大危害) 3力1敏 (偏向攻击型) 3体1敏(达人可以去尝试下) 单数及3力1体复数3力1敏(没实验过,不过感觉也有可行之处)(现在感觉初期必须加敏,没敏没命中,最后鞭尸会很痛苦)(初期单P无敌的神仙-邓蝉玉。吸100魔的技能在10多及就可以出,此技能一出,无敌,目前没想到什么好方法赢这个神仙) 谋士,2智1体1敏(一般练级型) 2力1智1敏(练级型,不会被太多歧视) 2敏1智1体(安全型) 2敏2智(一般加点) 2攻1敏1魔(练级型) 3智1敏(练级型) 4速(PK终极型,PK绝对是主导) 仙道,2智2敏(敏法) 2智2体(防法,和敏法PK的话,防法稳定赢),2智1体1敏(练级型,很安全) 3智1敏(练级省药型,PK有点后续能力) 强烈不赞成1。1。1。1的均人加法,毫无特色,一般玩过大菠萝的都知道这种加法垃圾了吧。——! 全智~~~~~~~~~~不赞成,没敏没攻没体~~~~走极端是不好的,除非有极品宠和极品装备——!不然最后一个出手,郁闷死你~ 最新发现,药师的治疗技能在PK时候加血翻倍,感觉很BT。 目前谋士带牛用2动阵,杀伤力暴强……吸魔技能实在BT,应为只是初期的原因,制作蓝药的人还是太少 编辑:梁凌 | |||