一﹑天气系统种类﹕
1、系统概述
为了突出游戏世界的真实性,游戏大陆上的各个野外区域会有多种天气状况的变化。而这些天气状况的变化不但会带来画面特效上的不同,更重要的是它们会 影响到怪物的能力
值 。
举例,在雨天,画面有下雨的效果,该区域的怪物也会特别凶残,攻击力比平时高出许多但经验值会相应的增多。而在晴天的时候,该区域的怪物会比平时温顺许多但经验值会相应的减少。
天气系统的作用,让玩家可以根据天气情况去选择自己合适的练功区域,让玩家能够在整个大陆上不断地迁徙、移动。
2、天气种类
天气 |
天气表现 |
图标 |
天气影响效果 |
天气等级 |
晴天 |
画面默认效果 |
|
默认状态 |
无 |
雷暴 |
隔一段时间打雷闪电 |
|
提升怪物经验值 |
小、中、大 |
多云 |
隔一段时间飘过云雾 |
|
提升怪物掉钱数 |
小、中、大 |
下雪 |
持续落下雪花 |
|
提升怪物抗性 |
小、中、大 |
下雨 |
持续落下雨点 |
|
提升怪物攻击力、防御力 |
小、中、大 |
3、天气影响的种类
改变怪物的攻击力。
改变怪物的防御力。
改变怪物所有抗性值。
改变怪物死亡后的掉钱数。
改变怪物死亡后的掉经验数。
改变 Boss的出现几率。
怪物属性的改变效果都是以百分比计算,默认为 100%。
二﹑天气变化作用﹕
1、地域类别
地表野外地图 : 天气时常发生变化,有画面特效表现,并且会影响怪物属性。
地下迷宫地图: 天气与所处地表区域一致,也会影响怪物属性,但没有画面特效表现,从小地图上能得知所处地表区域当前的天气情况。
主题城市 :天气时常发生变化,有画面特效表现,并且会影响城市周边及宠物牧场中怪物的属性。
自由都市 :无天气变化,没有任何影响,默认都为晴天。
室内场景 :无天气变化,没有任何影响,默认都为晴天。
2、天气作用表
天气 |
小 |
中 |
大 |
晴天 |
无 |
无 |
无 |
雷暴 |
怪物经验值 *120%
怪物出现率 *120% |
怪物经验值 *150%
怪物出现率 *150% |
怪物经验值 *200%
怪物出现率 *200% |
多云 |
怪物掉钱数 *150%
怪物出现率 *120% |
怪物掉钱数 *200%
怪物出现率 *150% |
怪物掉钱数 *300%
怪物出现率 *200% |
下雪 |
怪物抗性值 *80%
怪物出现率 *120% |
怪物抗性值 *120%
怪物出现率 *150% |
怪物抗性值 *150%
怪物出现率 *200% |
下雨 |
怪物攻、防 *80%
怪物出现率 *120% |
怪物攻、防 *120%
怪物出现率 *150% |
怪物攻、防 *150%
怪物出现率 *200% |
3、天气组合性
除了晴天以外,其他天气、级别可以任意组合,影响的效果叠加。
三﹑玩家查询功能﹕
1、屏幕小地图提示
小地图显示窗口会有专门的 ICON栏,用于显示当前地图的天气图标,左键点击图标可获知当前天气的描述。
当出现组合天气,按优先顺序显示,先判断出现雪的组合天气上 、再判断出现雨的组合天气上 、最后判断出现雷的组合天气上 。
2、酒店查询
玩家可以在三大自由都市的酒馆中,向某个 NPC交付一定费用后,可以了解世界当前的天气情况,通过大地图上各个区域中所显示出的小图标来得知当前各个区域的气侯情况。
3、系统提示
系统在每次天气变化要刷新的前 5分钟,向各个区域所在的玩家报告所在区域下个时段的天气状况,每隔30秒告知一次,以提醒玩家各个区域天气变化的情况,信息在系统频道显示。
4、天气刷新
每种天气的刷新从画面上都没有渐变的过程,对怪物属性的影响是实时生效的。
四﹑天气工具需求﹕
1、建立天气影响表
建立各种天气、各种级别的影响效果。
2、建立地区天气表
设置各个区域一周内各个时段的天气变化表,以一小时为单位。
3、天气管理
游戏中天气状况每 1小时刷新1次,根据地区天气表自动刷新改变。
而游戏 GM也可以即时手动改变和控制每张地图下一个小时将要出现的天气类型。
编辑:猫猫不哭