一﹑重生的定义﹕
1、系统概述
所谓“ 重生 ”就是指玩家在游戏中死亡后的一个系统回档过程,重生对应就是死亡。
所谓“ 死亡重生系统 ”就是针对玩家在不同的死亡方式下会有不同的重生方式选择,由此产生更多的玩法产生及自由度。
红名玩家没有死亡重生的选择,只能回城复活,回城复活将直接被 关押 起来。
2、死亡情况
矿战死亡 : 在矿战过程中,被敌方玩家或守卫杀死。
国战死亡 : 在国战过程中,被敌方玩家或守卫杀死。
怪物打死 : 在战斗中,被怪物杀死。
玩家 P死 : 在战斗中,被玩家 PK杀死。
针对四种不同的死亡情况,会有不同的 重生方式 选择,从而产生更多的变化。
二﹑死亡的重生方式﹕
1、矿战死亡
在矿战过程当中 ,被敌方杀死的玩家将有两种选择, 回城复活 或 矿外复活 。
若属于矿战死亡,系统将清算人物在此次矿战中获得的 功勋值 及 战绩值 ,但不计算 死亡惩罚、善恶值 。
矿战死亡, 若玩家选择 回城复活 的重生方式,玩家将退出这场矿战地图,立即回到最近的自由都市复活点复活, HP恢复10%。
矿战死亡, 若玩家选择 矿外 复活 的重生方式,玩家将退出这场矿战地图,立即出现在矿点所在的野外场景,变成灵魂状态,可以在当前地图上随意走动,其它操作功能皆不能执行,包括换装、交易、组队、聊天、攻击、道具使用等等,但可以使用聊天器的功能, 持续 30秒 后,玩家将自动复活,人物的 HP恢复5%,但无法再进入矿战场景。
2、国战战死
在国战过程当中,被敌方杀死的玩家将有两种选择, 回城复活 或 灵魂游荡 。
若属于国家死亡,系统将清算人物在此次国战中获得的 功勋值 及 战绩值 ,但不计算 善恶值 及 死亡惩罚 。
若选择 回城复活 ,玩家将退出这场国战,立即回到最近的自由都市复活点复活, HP恢复10%。
若选择 灵魂游荡 ,玩家将变成半透明的灵魂状态继续在国战地图上游荡。
a、 玩家可以通过按 [ESC]键,叫回重生选单,可以重新选择 “ 回城复活 ” 快捷按钮。
b、 玩家变成灵魂状态,将只能进行行走操作,其它操作功能皆不能执行,包括换装、交易、组队、聊天、攻击、道具使用等等,但可以使用聊天器的功能。
c、 国战结束后,灵魂游荡状态的玩家都将自动回城复活。
d、 玩家处于灵魂状态,可以由其它玩家使用复活道具将其复活,重新投入到国战当中。
3、怪物咬死
如果是在战斗场景练级中,被怪物打死的话,玩家将有二种选择 回城复活 、 原地复活 。
若选择 回城复活 ,将视为 死亡,玩家等级如果超过 20级将会有死亡惩罚,复活将回到最近的自由都市复活,人物的HP恢复10%。
若属于怪物咬死,系统将清算人物 死亡惩罚、战绩值 ,但不计算 功勋值 、 善恶值 。
若选择 原地复活 ,将视为 死亡,玩家等级如果超过 20级将会有死亡惩罚,玩家将变成灵魂状态,可以在当前地图上随意走动,其它操作功能皆不能执行,包括换装、交易、组队、聊天、攻击、道具使用 等等,但可以私聊,持续30秒后,玩家将自动复活,人物的HP恢复5%。
4、被玩家PK杀死
如果是在战斗场景中,被玩家 PK杀死的话,会有两个选择 回城复活 或 赐予诅咒 。
若选择 回城复活 ,将视为 死亡,玩家等级如果超过 20级将会有死亡惩罚,复活将回到最近的自由都市复活,人物的HP恢复50%。
若属于玩家 PK,系统将清算人物 死亡惩罚、战绩值、善恶值 ,但不计算 功勋值 。
被 PK杀死的玩家,将会掉落带有名称的人鼻。
如果死亡的玩家是被其它玩家以组队形式弑死,该死亡玩家使用 赐予诅咒 功能后,如果产生的是对对方发生作用的诅咒效果,则该效果只发生在最后一击弑死他的玩家身上(如果是被对方宠物弑死,则效果对应于该宠物的主人)。
若双方的主人都战死,而某一方的宠物将另一方宠物杀死战斗结束,那么宠物与主人都死亡的一方视为战败方受到死亡惩罚,而另一方虽然主人死掉但宠物却还活着因此视为胜利方,不受到死亡惩罚但 HP游戏系统恢复1点。
若进行 PK的是两组玩家,那么失败的一方随机选中一个玩家可以进行诅咒,其他人只能回城复活。
若选择 赐予诅咒 ,系统将会自动随机选中一种诅咒,并一定几率实现:
a、 诅咒分两种类型 ,分别是 对自己发生作用的诅咒 、对对方发生作用的诅咒 。
b、 诅咒实现的成功率,根据 2种标准来进行判断: (1)双方等级差;(2)红兰名状况;(3)主动方状况;
c、 诅咒列表如下:
诅咒 |
对象 |
基础成功率 |
双方等级差 |
红兰名状况 |
主动方状况 |
原地复活 |
自己 |
40% |
- +20% |
- +20% |
- +20% |
HP全恢复 |
自己 |
30% |
- +20% |
- +20% |
- +20% |
宝物奖励 |
自己 |
20% |
- +20% |
- +20% |
- +20% |
免死亡惩罚 |
自己 |
10% |
- +20% |
- +20% |
- +20% |
HP损失 |
对方 |
40% |
+20% |
+20% |
+20% |
中状态 |
对方 |
30% |
+20% |
+20% |
+20% |
物品遗失 |
对方 |
20% |
+20% |
+20% |
+20% |
抗性全无 |
对方 |
10% |
+20% |
+20% |
+20% |
原地复活 :将视为 死亡,将会有死亡惩罚,玩家将变成灵魂状态,可以在当前地图上随意走动,其它操作功能皆不能执行,包括换装、交易、组队、聊天、攻击、道具使用 等等,但可以私聊,持续 30秒后,玩家将自动复活,人物的HP恢复5%。
HP全恢复 :将视为 死亡,人物回城复活,将会有死亡惩罚,但人物的 HP恢复100%。
宝物奖励 :将视为 死亡,人物回城复活,将会有死亡惩罚,人物的 HP恢复10%,但有随机宝物的赠与奖励。
免死亡惩罚 :将回城复活,人物的 HP恢复10%,但没有死亡惩罚。
HP损失 :凶手的 HP,损失当前HP的50%。
属性状态 :凶手在下一次战斗中出现某种不良状态,如中毒、冰冻。
物品遗失 :凶手从背包中,随机掉落一件物品。
抗性全无 :凶手的抗性全部为 0,战斗持续60秒后恢复。
基础成功率 :诅咒出现的基础成功率。
双方等级差 :若死亡玩家的等级比凶手玩家的等级底超过 5级,则成功率+20%,反之-20%。
红兰名状况 : 若死亡玩家为红名玩家,则成功率-20%,反之+20%。
主动方状况 : 若死亡玩家为发起战斗的主动方,则成功率-20%,反之+20%。
三﹑上线的出现位置﹕
1、玩家第一次上线:
玩家的角色第一次进入游戏,将首先出现在 新手村 ,新手村由系统开多线程处理,每个线程的新手村可容纳 10个玩家,其他玩家另开线程处理。
玩家在新手村,学会基本的操作、了解基本的介绍,就可以离开新手村了。
离开新手村,将根据玩家所选人物的种族,出现在 所属种族首府 的 新手学院 。
人类、机甲出现在 凯普城 、法师出现在 莱斯城 、精灵出现在 诺克城 。
2、玩家以后的上线:
没有加入公会的玩家或者所属公会没有占领主题都市的玩家,无论上一次是在何处下线、何种方式下线,下次再上线都将出现在 所属种族首府 的 重生点 出现。
所属公会占领了主题城市的玩家,无论上一次是在何处下线、何种方式下线,下次再上线都将出现在 所属公会占领的主题城市 的 重生点 出现。
若玩家的背包中,有 缚灵石 这样的道具,下线时的具体位置就可以自动记录在缚灵石上,每个缚灵石可以记录 1 次下线坐标。
编辑:猫猫不哭