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攻城战设计出炉 华夏OL城战原形毕露
http://games.sina.com.cn 2005-05-04 16:48 新浪游戏

  新系统的顺利更新让我们越来越多的感受到国产网游的魅力,在顺利更新了资料片2第一期内容,并开放新区之后,我们该关心毫无疑问应该是资料片2的进一步开发,而近期结束的“惊现攻城战骨骼,谁来复活原貌”活动,也充分反映了众多玩家对资料片2《谁与争锋》的关注。

  本次活动由深圳网域公布了资料片2攻城战设计的框架,所有玩家均可在此框架之上
完善攻城战的细节,同时,《华夏Online》的策划“一万颗螺丝钉”也参与至活动中,与参加活动的玩家共同探讨攻城战设计。新颖的活动形式立即得到了大量玩家的积极响应,活动期间,深圳网域共收到精彩设计数百个,其中一些精彩的设计将直接在攻城战中得到体现。经过缜密的筛选,深圳网域于近日公布了攻城战设计获奖名单,下面就让我们一起来欣赏一下这些精彩的设计吧。

  2.1攻城图腾

  攻城图腾:传说炎帝、黄帝、尧、舜的诞生及其形貌,都与龙有关,是龙种、龙子,所以建议使用龙作为攻城图腾。同时由于攻城所在地为赤水城,所以图腾定为四大水龙王,由东海、西海、南海、北海四大水龙王镇守赤水城四方。

  2.2攻城阵法

  进入攻城范围需要通过4个入口,每个入口代表一种阵法,进入氏族自动形成攻城阵法.

  以青龙白虎朱雀玄武为中心:离中心最近的入口最窄,只设一个入口,能2人同时通过(代表一字长蛇阵);离中心最远的入口最宽,可以8人同时通过(代表四门兜底阵); 离中心偏近的入口稍窄,分为2个入口,每个小入口可以同时进入2人(代表二龙出水阵);离中心偏远的入口稍宽,分3个入口,每个小入口同时通过2人(代表天地人三才)

  2.3士气值

  以氏族为单位,每个氏族按成员进入赤水城内起,以人数计算士气值,每一个成员计为一点士气值,成员每阵亡一次降低一点士气值,杀死一名敌人增加二点士气值,当士气值低于20%(也可以当攻城战范围内该氏族成员人数少于10人),则由系统判定该氏族失去继续参与攻城战的资格

  2.4传送

  由氏族长设定氏族传送阵的位置,地点为氏族战外围地区,当氏族成员阵亡后自动回到传送阵内,可继续参加战斗

  2.5机关

  机关1:陷阱模式,如物理伤害陷阱,冰冻等三元素陷阱(第一次由系统设定陷阱位置,当有氏族占领赤水城后,则有族长设定陷阱位置和种类,陷阱不得超过8个,陷阱时间为开战后20分钟,陷阱间隔不得少于10格,陷阱范围为4格,陷阱伤害为经过者血值减少200)

  机关2:传送陷阱,当进入传送陷阱者,自动被传送到城外指定地点,陷阱个数不得超过4个,使用时间为20分钟,陷阱间隔不得少于10格,陷阱范围为4格)

  怀府法王:

  2.2攻城阵法;

  可以使用古代的36阵法,一字长蛇阵等,使用时,由盟主点击阵法按钮,选取不同阵法,地上会出现阵法图案,各成员按图站好后,属性发生变化,但各成员不能因受到攻击而移动位置,否则,阵法失效。

  2.3士气值;可忽略

  2.4传送;最少两条路线,一条可直接传入,另一条可通过地道或从陆地跑来

  2.5机关;可忽略,但盟主可雇佣NPC参战,NPC的功防不可太高

  2.6怪物封印;当守成方盟主战败时,怪物被封印

  2.7中间胜利;一方退出战场时或功守两方人员数量和战斗力相差悬殊时,则另一方或势力强大的获胜

  2.8其他细节,战斗时,进入攻城区,PK模式自动变为盟战模式;身上装备不掉但包裹中装备随机掉;守成怪物只爆属性水,技能水,宝石,技能书和各种药物,材料

  松江第一帅哥

  3.1夺旗模式 攻方胜利条件:击毁城中心的守卫结界。守方胜利条件,城中心的守卫结界未被击毁。

  3.2插旗模式 攻方胜利条件,将本方图腾移动到城中心设定位置。图腾:由玩家变身得到,不可逆转。变身符文由族长在攻城战报名时在NPC处领取,可交易。图腾作用,增加周围本族玩家回红回蓝速度以及攻防生命。移动速度,慢。防御极高。可被击毁,击毁后增加防守方士气值。击毁后方案一:变身玩家复活,变身符文可由族长重新在NPC处领取,在设定时间内未重新设定图腾,建立营地,则该氏族被T出攻城区域;方案二:图腾击毁,出局。

  3.3其他模式 好累啊,居然还有其他模式……开心游戏时间到:最后的神灯。城堡南门外弓手射程外,设置一巨大的神灯,任何一族族长在神灯旁停留5分钟可召唤出巨人,巨人只能满足一个愿望,将指定种族的的成员随机变身为游戏中的道具10分钟,血防降低为1/2,不可移动,不可攻击,如树木,石头,NPC,唯一的区别,顶上写着一个倭字。

  4.胜利奖励;

  4.1税收 可获得华夏城内所有税收,并可以当前税率为基准,0~200%范围内调整。

  4.2额外的功能

  众神*落叶飞雪

  4.胜利奖励;

  4.1税收

  族长可以调整税率,比如税率上调10%(那么就发达了),那么,对本氏族和盟氏族优惠20%—10%,当然税率过高,就没有人来买你的东西了,税率适中对于NPC卖东西和摆摊都是有好处的

  ,每天氏族成员可以领取工资,这工资由族长按封号高低来发,如果当天不领取,则自动转入到氏族资产里面了,族长可以选择收入的N%来作为发工资的奖励

  当然,如果你全部发了工资,氏族没有钱,那么看你守城时候去那里雇佣兵守城

  4.2额外的功能

  占领氏族长老每天随即分配任务,大到杀BOSS(这任务少点),小到杀耳鼠都有,得经验的,得不到钱的,任务主要为到处跑跑路,问问NPC的好啊,什么的,一共20环,一次一次提升经验

  以上的设计将获得由深圳网域送出的金元宝一个,同时,设计中的内容将在游戏攻城战设计中得到体现。《华夏》的精彩,有你的一份力量,共同携手,铸造国产的辉煌。


编辑:猫猫不哭

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