从上海群皓网络科技有限公司宣布接手《永恒》至今,其实不过才短短两个月时间。但已经足够发生很多事情,产生很多故事。现在,在《永恒》即将公测的前期,静下心来回头看看,发现这些日子里,虽然困难重重,但从中得到的欢乐,也很多很多。
2005年3月9日,群皓网络正式宣布接手《永恒》,将这个濒于消失的游戏从死亡线上拯救下来。这个举动引起了国内网络游戏业界的震惊和注目,新的运营商将如何运营《永恒
》?《永恒》的前途如何?针对此类话题的讨论此起彼伏,《永恒》一时风头无二。
3月10日,相隔不足24小时,各大游戏站点上又出现了振奋人心的消息。《永恒》将在2005年3月21日重新开始封测!瞬间,这个消息就像曙光一样照亮了全体玩家的心。寥寥数语的公告,带给了所有玩家们希望和梦想。
3月14日,《永恒》官方论坛启动。相较于外界的风声不断,群皓网络内部却是踏踏实实地做着工作。3月14日这天,官方论坛正式开放,迎接无数《永恒》的玩家竞相注册。同一时间,封测帐号的申请活动也在论坛上展开。老玩家们怀着失而复得的喜悦、新玩家们带着好奇与憧憬,对即将到来的《永恒》充满期待。
3月21日下午17点整,《永恒》正式开放公测。欣喜的玩家们忙于下载客户端,忙于申请帐号,忙于体验游戏,忙于提交封测报告。而官方则根据玩家测试员的意见建议,针对游戏系统的安全和稳定加紧进行调整修正。同时,与IDC及异业合作的联系也积极进行着。内部技术与外部宣传紧密结合,使得《永恒》封测进展顺利,也让群皓网络充满信心,更为日后的公测提供了坚实的基础。
4月19日,为了迎接《永恒》公测,各项准备工作如火如荼地进行中。作为网上对外门户,《永恒》官方网站与官方论坛进行了全面改版。崭新的页面与论坛系统使《永恒》站点更具专业感,更符合《永恒》的风格与特色。新主页与论坛在更好地为玩家提供服务的同时,也告诉大家,公测的脚步临近了。
4月22日,上海群皓网络科技有限公司正式对外宣布,大型幻想类3D网络游戏《永恒》将于2005年5月10日开始公测!在总结封测经验的前提下,在保证游戏质量的条件下,在韩国合作方提供的技术支持下,《永恒》终于迈出了坚定了第二步。如果说封测是《永恒》的成长期,那公测就该是成熟期了。成熟后的《永恒》会带给玩家多少惊喜,又会留下多少故事,请大家拭目以待。
一切就在5月10日,这个属于《永恒》的节日!
编辑:梁凌