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1.00版本中的几点改动说明
http://games.sina.com.cn 2005-04-27 10:07 新浪游戏

  广大玩家朋友们:

  让大家期待已久的1.00版本,终于在测试战区和华北一区更新了,新版本内对游戏设置的改动,引起了广大玩家强烈反响,下面,我们对大家比较关心的突出问题,为大家做一下说明:

  关于土系减伤害和火系闪避效果的改动:

  新版本中我们对侠客的附加属性做了部分修改,修改后这些属性仍然会具有很大的作用,比如新版本里减少伤害属性仍然可以将伤害减少至最小值以下。我们对这些属性效果的改动是希望这些属性的作用更合理,而不会破坏游戏平衡。对于玩家担心的土系减伤修改后,土系侠客几乎没有防御的说法是不必要的。

  关于材料掉落机率是否变动的问题:

  新版本内并没有对怪物的材料掉落机率进行任何修改,大家认为材料掉落机率变动,纯属误传。在这里,我们可以将掉落机率向玩家们公布一下:

  目前大部分单血怪的材料掉落机率为15%

  目前大部分双血怪的材料掉落机率为20%

  关于对打造系统的改动

  新版本内对打造的改动包括:修正了以前材料上的某些属性不能附加到成品上的错误。同时加入了材料相生促进属性转移的机制:材料与成品相生的比例越高,属性全部转移到成品上的机率就越高。否则有可能只转移50%甚至完全不转移。

  这样改动的目的,主要是为了突出《天骄Ⅱ》五行相生相克的特点。是打造系统更加完善。大家所担心的,改版后再也打造不出极品装备这样的情况是不会发生的!

  关于组队经验分配和物品分配的改动:

  组队杀怪时物品自动分配这个功能由于在最后测试的时候发现一些问题,所以在1.00版本中并未加这个功能,我们会在后续的版本中推出。

  本版本内对组队的经验分配加大了作用范围,玩家不必总聚在一起打怪也可以分得经验。

  关于外挂的问题

  我们对外挂态度肯定是坚决禁止的,我们目前正在收集各种外挂,并一直对其进行分析跟踪,目前已经掌握了封闭部分外挂的手法,我们正在做深一步的分析,以便能更好的解决外挂问题,我们也会在时机成熟的时候对这些外挂进行封闭。

  关于增强21级后的boss强度问题

  目前我们还在对这部分内容进行调整,现在的强度并非最终版本,我们会找一个最合适的强度,并在近期内更新。

  关于对怪物分布的重新调整,增加区域怪物多样性的问题

  新版本内加入了许多以前未开放的怪物和材料,所以怪物分布也作出了相应的调整。

  总之,我们对游戏所做的所有修改,都是希望游戏内各个职业更加平衡,系统更加完善,不同五行属性的职业发展方向也更加具有个性化, 同时也希望广大玩家朋友们能继续提出宝贵意见,感谢您对《天骄II》游戏的支持,谢谢!

  目标在线

  2005年04月25日


编辑:黑太子

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