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事实胜于雄辩 救市网游深度剖析
http://games.sina.com.cn 2005-04-26 14:33 新浪游戏

  每当一种新事物出现,总会引来众人对于它的非议。如果它身背“荣耀光环”出场,更会为自己今后的旅程造成相当大的压力,甚至是潜在的危险。只有客观的表现出自己真正的实力,才能早日体现出自己的价值,获得公众的肯定,该事物才能正常,并且健康长久的生存下去。

  救市网游,这个非常重量级的荣誉随着韩国新概念极限网络游戏《挑战》(dekaron)一
起登陆到了中国网游市场。《挑战》将定位与2005年暑期韩游霸主,甚至要与《魔兽世界》一争高低。这不免让业界和玩家们表示怀疑?韩国游戏真具备如此强劲的实力吗?它还能再带给我们惊喜吗?如果是,也不希望如同《RF》,《神话》那样的悲剧。

  事实胜于雄辩,让我们从几个方面深度剖析救市网游是否名副其实!

  游戏开发制作

  《挑战》的开发母公司是韩国新生代的代表gamehi。该公司拥有业内堪称一流的原创能力。著名网络游戏《A3》的前开发人员加盟,让《挑战》的游戏性得以保证。Gamehi公司在历时3年的游戏开发过程中,投入共计50亿韩元。其中大部分资金用于全力打造游戏的极限动作品质。同时还邀请了亚太地区著名的电影武师,武术运动员作为真人捕捉动作模特,让《挑战》无论是细节还是大框架都朝大作级别靠拢。谈及《挑战》所强调的动作概念,甚至连电影巨星周星驰都爆出猛料:《挑战》给了我《功夫》的灵感!!!

  《挑战》周边全民热潮

  还没有一款网络游戏能向《挑战》一样,尚未正式收费,周边的相关产品却已经卖的火爆异常。《挑战》同名的奇幻小说,漫画均有韩国行业内的顶尖作家出品,除了强调极限动作性之外,对于游戏的深入刻画,全面的叙述让读者乐在其中不能自拔。据了解,小说和漫画均已经在韩国境内售空,而漫画更是一举打入日本市场,并且获得了非常不错的成绩。日本某漫画株世会社甚至已经联系gamehi欲将打造《挑战》动漫!如此的丰收相信结合日后《挑战》的正式收费将更上一个台阶。即便是如今火爆全球的《魔兽世界》也无非如此。

  玩家爱戴,自发拥护

  《挑战》最近刚举行韩国境内大型公测,人气之旺在韩国游戏业内也感叹好几年不曾出现。公测当天甚至出现一座新人城市被中国测试玩家挤爆的盛况。但并没有出现混乱情况。韩国官方对中国玩家能突破重重困难,不远千里登陆韩服为官方测试表示由衷的感谢。与此同时的中国《挑战》也即将进行一些内部封闭测试。这引起了早在2004年8月就关注《挑战》的铁杆玩家的强烈关注。根据官方的报导,他们自发的组织了《挑战》玩家论坛数个,以及《挑战》玩家QQ群2个共计超过200多人,这对于一款尚未正式市场推广的网络游戏来说,是多么的可贵。近日还有数个半职业游戏公会宣布将进军极限动作网络游戏,2005年的夏天,将变得异常Action!

  结合以上3点,我们就不难发现,救市网游是否真能名副其实。在太多商家以及所谓的大作突然从中国市场消失之后,玩家期待一款真正能给人带来长时间精神寄托的游戏。而《挑战》无论是题材,还是概念都非常新颖,与一般网络游戏存在非常大的差异性。在游戏品质方面又更胜一筹(gamehi将推出挑战版本的魔兽式任务系统)。所以应该给予救市网游信心,其实也是给予我们渴望救市的信心!!!


编辑:梁凌

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