网络游戏,设计师们最关心的还是用户之间的互动。
分析现在的互动社区系统,设计师们发现了很不合理的一个地方:游戏内的社区和游戏外的社区没有统一。
比起其它的游戏形式,网络游戏更为强调信息的重要性。
为了得到游戏中的最新情况,跟别人之间的交流是必要的。
在网络游戏里喜欢一个人玩的用户就很难得到最新的信息,他们在游戏当中比起经常利用社区的用户,自然处于劣势。
正在这里可以发现不合理的地方。
社区活动分为3个部分的话,就是为了组队玩,信息的共享,促进友好的交流。
其中组队玩只能是加入军团的用户可以享受与朋友并肩作战的乐趣,所以为了信息的共享和促进友好的交流,需要玩家间交流的空间。空间可以通过游戏外网站里的公告版形成,是游戏内的玩家只能断开游戏(Log out)后,才能接触到外部的信息。
丝路传说的设计师们为了解决这不方便的地方,设计出了能同时联系网站与游戏的先进构造。
丝路传说将提供紧密联系游戏内社区和游戏外社区的统一的环境。
就是说在游戏中不需要登陆网站,随时可以查阅外部信息,与朋友交流。
这样的系统将使信息的共享更为方便快捷。
这种进步的系统还有一个优点的话,就是不仅用户间的社区,而且用户和开发者及运营者之间的社区也会更加方便。
以前要在官方网站里解决的Q&A和BUG的提出等用户和开发者之间的交流都可以在游戏内实现,
形成了更为方便的,顺滑的信息交流,使丝路传说真正的成为跟用户一起发展的网络游戏。
用户和用户之间,同时跟开发者也成为一体的社区-这就是丝路传说网络游戏进步的社区系统。
编辑:猫猫不哭