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《功夫OL》网游中的国民美少女
http://games.sina.com.cn 2005-04-13 09:19 新浪游戏

  即将于今年第三季度跟广大玩家见面的国产网游大作《功夫 online》喊出了“武侠创世纪,网游真功夫”的口号,并且制作公司北京腾武保证这不是一款“难为玩家”的网络游戏,而是面向大多数玩家。那在游戏内容上是如何做到这一点的呢?我们就来一一看来。

  魔法多种多样,画面逼真绚丽,强力装备火热出击……这些宣传用语对于任何一个稍微对网络游戏有所涉猎的玩家来讲都已经是司空见惯的了。可是仔细分析一下我们就不难发现,其实在某些情况下正是这些因素导致了很多一般玩家远离了大型游戏而转向了“对对碰”。

  

新浪游戏_《功夫OL》网游中的国民美少女
《功夫》海报
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  号称画面精彩的游戏现在是越来越多了,流光异彩的游戏画面的确能够给坐在电脑显示器前的您带来非同一般的享受,不过与此同时也让您的游戏成本大大增加,但现在再给你一个256色的2D游戏估计也提不起您的兴趣。如何才能在两者之间找到一个平衡点呢?北京腾武通过自己在技术方面的努力解决了您的困扰。《功夫online》的技术基于腾武自行开发的网络游戏引擎Quanta,采用了LOD、多线程技术、计算机生态仿真技术及场景破坏等前沿技术,甚至能够模拟出动植物的生态表现,树木花草会根据天气状况动态计算出不同的运动方式。同时,Quanta的特别优化方式将保障中低端用户的画面效果,做到了“高端配置玩得好,低端配置跑得起”,不会大幅增加玩家的游戏硬件成本。

  操作繁琐,恨不得杀一个怪物要把键盘上所有能按的全都按个遍,这是很多游戏玩起来累的主要原因。可是玩家毕竟不是周伯通,也没有必要在键盘上练习左右手互搏术,把我惹急了大不了用按*精灵,也就出现了外挂横行甚至有的代理公司在国内推出自己的官方外挂这样的现象。《功夫online》在操作上将会尽其所能体贴玩家,方便的操作会通过游戏来直接体现,绝对不会出现让玩家手忙脚乱的情况。而且Quanta引擎支持“瘦客户端”,也就是所有关键计算完全在服务器端进行,从技术上避免恶性外挂出现的可能。

  韩国游戏大举进军我国以后,给中国玩家带来的一个错误信息就是在游戏里装备和级别就是一切,追求这些成了游戏的主要目的,这完全和我们传统的武侠文化大相径庭。《功夫online》以“武侠创世纪”为总线,在各个方面将武侠文化融入游戏系统,形成了很多崭新的玩法。例如拜师、悬赏、冥想武功、散功等等。在这些系统中,玩家可以学到上百种功夫;可以自建门派、结婚、买房子、养孩子;甚至可以允许玩家自行“冥想”新的武功。为了加强剧情的丰富性和玩家的参与感,《功夫online》的设计人员将游戏世界中的历史发展与玩家互动,在某个方面(不仅仅是级别)非常杰出的玩家,有可能成为游戏中传说的主角,成为说书人和民间文学中的英雄人物,在“武侠创世纪”的过程中被人传颂。丰富多彩的武林生活能让你真正体会到做个大侠的乐趣。

  《功夫 online》正在进行的“群众演员征集”活动就是前期一个玩家自己编写游戏任务的好机会。一旦被选中,你所编写的任务和设定的人物将在《功夫online》中闪亮登场,更有机会得到内测帐号、《功夫online》国度户籍证书、国际大师北千里的复制原画集、漂亮奖杯和最高达5000元的现金大奖。在等待《功夫 online》出现在玩家面前这段时间里,就请大家用文字来圆自己的大侠梦吧!

  更多内容敬请关注《功夫online》官网:


编辑:梁凌

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