2004年末,由深圳宝德网络根据中国战国时期的历史背景成功开发的网络游戏《战国英雄》正式推出,并与全国玩家见面。这款以战国时期的历史文化为背景的游戏真实再现了那一特殊时代的众多历史特点,将战国纷争演绎得淋漓尽致。游戏中的人物形态、装备、武器、游戏NPC、场景、布局都结合了战国时代的历史风格。并且游戏中宽广的地域范围将战国时期的七个国家分布其中,重现了气势磅礴的古代大型战争的壮观场景。
进入新的一年,《战国英雄》具有突破意义的重要功能系统“段位赛”正式推出,段位赛这个名词可谓是在网络游戏中第一次体现出来,一般段位赛这个词是形容到棋牌类比赛中的,按照每个选手的胜负次数以及比赛中时所运用的战略战术的评分出来,取决于这个选手的段位级别,段数越高就会证明这个选手实力越强。而《战国英雄》这款网络游戏中的段位赛将打破以往娱乐模式的规则,更富有挑战性和即时战略性。
段位赛竞技模式:
A、通过NPC孙子,可以对其他玩家进行挑战。最多可申请4V4的比赛。
B、挑战方定为红方,被挑战方定为蓝方。
C、被挑战方应战的话系统自动创建一个以”挑战方vs 被挑战方”命名的场景。
D、双方通过场景中的段位赛官员邀请队员,比赛开始之后无法再邀请
E、一方请求段位赛官员开始,另一方同意后比赛开始
F、进入场地后10分钟,如果没有开始比赛,比赛自动撤销
G、比赛中一方杀死对方一次获得一分
H、段位赛持续15分钟,时间到了以积分判定胜负。
I、 胜利一方获得段位积分,失利一方扣除段位积分
段位赛升段模式
首先在孙子那里领取段位积分,系统根据玩家等级给予初始段位积分
A、段位级别显示在个人称号之后;
B、玩家通过段位赛的胜负获取段位积分;
C、积分 小于1000分称为级,积分大于1000 称为段,最高为九段;
段位赛的设计大大的丰富了游戏的娱乐性,与同类网络游戏相比互动性更强。不仅仅在游戏的级别上使玩家们很好的互动起来,而且通过段位比赛这种相对自由的比赛形式,锻炼玩家的游戏技巧和武器与装备之间巧妙的搭配,显示出游戏的更深层可玩性。在《战国英雄》里,单纯意义上的PK将淡出玩家们的记忆,真正决定实力的段位赛将让所有玩家体会到竞技网游的魅力与精髓!
目前该项赛事只在2服进行,即将面世的《战国英雄》全新资料片推出后,段位赛将全面展开。作为《战国英雄》这款网络游戏一个标志性的突出赛事,段位赛超越了其他网络游戏所拥有的PK模式,枯燥乏味式的练级方式已经被段位赛全新的模式所代替。在新一代的网络游戏中,《战国英雄》将以全新的竞技网络游戏模式给传统网游带来新的发展道路,给国内众多的网络游戏玩家带来全新的赛事体验。
编辑:梁凌