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动作网游《挑战》韩服公测体验(图)
http://games.sina.com.cn 2005-04-07 16:28 新浪游戏

  文/手枪

  最近曝光率颇高的韩国“救市网游”《挑战》已经在3月31日进入了韩国公测阶段。作为一款新概念的极限动作网络游戏,加上《挑战》已经获得的诸多游戏业界好评,让本次韩国公测变得备受关注。而国内因为《RF online》中方运营商的突然倒闭,使得《挑战》韩国公测更是成为了验证是否能成为2005暑假韩游霸主的最直接方法。笔者有幸通过复杂的韩服注册,进入本次公开测试。“裸奔”3天(新人装备少),为大家引爆2005极限动作网游的全新体验。

  

新浪游戏_动作网游《挑战》韩服公测体验(图)
新浪游戏_动作网游《挑战》韩服公测体验(图)
《挑战》韩服截图1
《挑战》韩服截图2
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  火爆异常,人满为患

  31日当天下午3点,笔者成功进驻《挑战》公测服务器。极富奇幻风韵、精美绝伦的登陆画面,读取游戏等待画面让笔者感到了强烈的欧美大作气氛。笔者选择了一位彪悍且男人味十足的骑士作为测试游戏人物。进入初始城市-混沌城堡后,完全被周围黑压压的玩家群给淹没。各个重要路口,NPC商店挤满了玩家。而在公测的当天,就已经出现了大量的玩家线上交易。场面之火爆,如同当初《天堂2》一般。对于笔者硬盘和显卡的折磨也与此同时开始了。走遍整个地区,发现玩家布满了混沌城堡的各个角落,因为大部分人为初级人物,男性衣着单薄,女性很是火辣异常,真是非常壮观的“裸奔”一族。

  突破极限,动作劲爆

  《挑战》的最亮点-极限动作战斗系统确认让参加韩国公测的玩家眼睛一亮。随着人物所持武器的变化,各类劲爆特技动作展现在眼前。我们熟知的《街头霸王》、《刀魂》中的人物必杀技, 在《挑战》中也有类似的表现形式。甚至玩家需要根据怪物距离的远近,打击频率的变化,而决定自己的战斗技能使用方式。相应的,还会出现诸如格挡,完美防御,以及必杀攻击等随机性现象。这些元素让整个战斗变化莫测,令人痴狂!

  

新浪游戏_动作网游《挑战》韩服公测体验(图)
新浪游戏_动作网游《挑战》韩服公测体验(图)
《挑战》韩服截图3
《挑战》韩服截图4

  战斗系统配合gamehi引以为豪的游戏引擎,及海量动画的真人动作捕捉系统,极限动作成为《挑战》的核心。玩家在战斗中需要注意所持武器的种类,属性相克,使用时间长短,以及技能的相互配合才能获得胜利。不同的武器种类,会表现使用者不同的动作。例如手持短剑匕首的人物在动作的速度以及刺,突,划,砍的表现上显得非常轻盈且迅猛。而使用巨斧的人物往往每次挥动武器之间都会出现残影,以及因为武器重量而导致自身的惯性加大等真实物理现象。各类不同的武器也拥有不同的属性,克制不同的怪物。甚至同一种武器在使用时间上的差异也会产生不同的属性,如果玩家很喜欢用剑,时间一长,剑的威力就会增加。而如果玩家突然想换口味使用矛,就要冒一定的风险,因为你可能无法完全施展矛的威力,而导致战斗的溃败。在战斗过程中,积极的,合理的使用职业技能与武器的搭配,也将让玩家事半功倍。比如玩家使用重型武器,使用战士的跳跃攻击,利用武器重量产生的惯性可以在攻击力上得到加成!这样武器的威力叠加技能的杀伤力再叠加物理重力加成,这致命的一击相信没有什么生物可以承受!

  画面犹如梦游仙境

  由于《挑战》使用了新一代自主研发的karon引擎。本次针对公测,gamehi公司大幅度的提高了游戏画面的质量,启用了新的画面滤镜模式。让之前比较硬朗的3D画风突然变成了类似photoshop中高斯模糊的效果。瞬间震撼住了笔者!整体感觉更是让人联想到艾丽斯梦游仙境的奇幻视觉画面。各个场景,事物都若隐若现,缥缈玄奇,结合各类地形展现了完全不亚于《无尽的任务2》一般超越极限的视觉冲击。

  场景繁多,怪物庞大

  本次韩国公测开放了4个主要城市以及周边的地下城,山谷和其他关联地图,总计14张地图。包括永寒冻土的“暴风雪原”,昔日贵族的骄傲“赤炎城堡”,风光凄美的“红叶谷地”,抗击魔界侵略的第一前线“混沌城堡”,魔物盘踞的“魔界洞穴”,万人膜拜的“女神神殿”,久赋盛名的“挪威草原”,还有英雄长眠之地“休眠草原”。游戏中各类形形色色的NPC怪物也引人注目。从小到难以察觉的蜘蛛,到恐怖异常的骷髅军团,以及邪恶狂暴的地狱守卫,到最终的巨人型魔界之门主人卡隆。让兴奋和亢奋充满了这个游戏世界。

  不断完善的世界细节

  《挑战》的游戏细节让人感到了敬业!比如游戏天气的变化,以及天气所影响到的一些物理变化。人物跑到在各个不同场景中产生的脚印。弓箭手背着的箭桶会随着主人射箭的次数而变化携带箭的数量外观。各类NPC物种非常丰富,飞鸟,野外的小动物,水中的游鱼,以及自然环境的变化让整个《挑战》的画面逼真程度大增。此外,NPC的对话也设计的非常贴合奇幻游戏的风格,而玩家所控制的角色还会发生很多状态的变化,例如中毒,麻痹,饥饿,缓慢,患病等等

  在《挑战》韩服努力了3天,笔者终于“裸奔”到了26级。以上的陈述只是万千思绪中的小小一部分,《挑战》给予我的震撼确实难以一言而尽。随着韩国方面公测后对于游戏进度的冲刺,届时《挑战》还将开发第二阶段职业,转职系统,全部任务系统,以及国家系统。游戏正式运营后,gamehi还将继续开拓游戏的其他方面内容。后续版本,资料片也会不断增加玩家的新鲜感。相信《挑战》无论在游戏本身品质方面还是大陆运营公司经验方面都具有一定优势。《挑战》是否真能如同韩国媒体所期望的,成为挽救网游市场的法宝,届时经过国内玩家不同于以往的深度检验一定会有最终的结果。但就现有掌握的整体情况而言,《挑战》将有希望成为2005年夏天,继魔兽世界之后填补中国网游大洗牌后,市场空白的网络游戏!


编辑:梁凌

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