现在的网络游戏市场,那么多韩国游戏里面,恐怕只有《永恒》的经历足以写成一本血泪史。游戏本身“死去活来”,别说玩家一颗心被折腾得七上八下,运营商也是额头上一抹就一把汗。网络游戏这条路本来就不好走,却还有人选择其中更为艰辛更为困难的一条。《永恒》在这条坎坷的路上进展如何,我们不妨对其死而复生后的情况做一个回顾。
前期:12天,完成接收开始封测。
2005年3月9日,上海群皓网络科技有限公司正式宣布接收《永恒》,一直到2005年3月21日,大型幻想类3D网络游戏《永恒》正式开始封测,前后不过短短12天时间。也许很多人不能体会12这个数字代表了什么,但对于群皓网络上上下下全体员工而言,这12天里,时刻紧绷神经犹如战斗的工作恐怕没人想再经历一次。3月21日下午5点,封测服务器开通的一刹那,几乎所有员工同时松了一口气,虽然接下来的任务会更为艰巨,但踏出了第一步,就看到了希望。
准备期间有玩家表示不解,虽然前运营商在游戏很多问题上的决策失误导致游戏黯然败北,但就游戏本身而言,经历过原先的内测公测后,系统方面应该不会存在太大问题,为何还需要时间准备,而不是马上内测甚至直接开放公测呢?
其实,本次《永恒》重新运营,是在韩国最新客户端的基础上进行汉化调整的。与原运营商虽然同属一个游戏,却没有本质的关系。新的客户端由韩国合作方直接提供,给与相应的技术支持,并将在日后保持与韩国客户端的同步更新。可以说,现在的《永恒》是一个全新的游戏,群皓网络需要和韩国合作方重新沟通、重新架构服务器、重新制作官方主页论坛、重新成立客服等相关部门、自然,也要重新对游戏进行测试。
这全部工作都在12天里完成,既是群皓网络能力的证明,也是群皓网络对玩家重视的表现。
现在:封测持续进行,各方合作启动。
游戏封测开始至今,系统经历两次更新后,仍在不断调整中。封测期间官方论坛上玩家发表的帖子,即让群皓网络感觉到希望的同时,又似乎无形中增加了压力负担——希望来自于玩家没有离开《永恒》;压力却是由于玩家对于复活的《永恒》有着太高的期望。
为了在公测时给玩家一个相对稳定公平的游戏环境,群皓网络在封测期间反复调试而给玩家造成更新缓慢的印象。玩家迫切的心情可以理解,但群皓网络也有自己的考量。这只是封测!封测是为了发现问题、解决问题,不仅要解决,而且要彻底解决。所以,现阶段的全部问题都有其存在的客观原因,玩家大可不必急于一时,可以在公测时,对比游戏系统后再作最后的结论。
在封测进行的同时,除了玩家的反应,市场回应也是重要的反馈信息。在群皓网络广泛发表召集IDC及异业合作的启事后,IT、电信等不同行业的代表企业都向群皓发出合作意向。此外,征集合作网吧,发放封测帐号的活动也在热烈进行中,得到帐号的网吧很快反应帐号被索要一空,并提出是否可以增加帐号数量的要求,由此可见《永恒》的热潮仍在持续。
将来:公测即将到来,前线推广准备
《永恒》的公测时间预计在4月中旬,目前,游戏虽然仍在封测阶段,但公测的准备工作却已早早开始了。最重要的服务器由于牵扯到游戏的稳定性和安全性,所以选择格外谨慎。宣传推广工作也不能落于人后,全新的《永恒》海报即将与广大玩家见面,前线推广员的招聘也在抓紧进行中。
从《永恒》的进程看来,虽然有些小波动,但还是按照原本的计划稳步前进着。相信不久之后,在各大网吧都可以看到《永恒》的相关宣传资料。公测之后的《永恒》会如何,现在还言之过早,但一旦成功,这条复活之路就将成为网络游戏市场的特例,待众人研究。
永恒 online ――全新的幻想型网游:
独一无二的合体系统——人类与精灵休戚与共,爱情和友谊在战斗中成长!
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生产交易,聊天,组队,骑乘升级,技能树,领地特权,攻城对战等各个游戏系统都将带给你一个全新的感受!
编辑:梁凌