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3D原创《大唐风云》瞄准国产游戏贫血症
http://games.sina.com.cn 2005-04-05 11:30 南方网-南方都市报

  文/李宽宽

  “盛大惟一的竞争对手,惟一的敌人究竟是谁?是五年前的盛大——几个年轻人齐心协力,共同为一个新的创意、新的领域努力,然后一下子成长起来。”日前,盛大董事长陈天桥在接受记者采访时如是说。——如果说现在是网络界“后浪推前浪”的时代,成长型公司以其不可预知的潜力、再度为人们瞩目。

  近期,一款名为《大唐风云》的原创3D网络游戏吸引了业界的颇多关注,曾成功投资边锋棋牌平台的杭州天畅网络科技董事长郭羽表示,“在网游硬件有较大范围的升级之后,预计2006年会成为网络游戏3D年,预计我们2500万投资研发的《大唐风云》在那个时候大有作为。”

  郭羽同时表示,立足于3D游戏研发,还只是公司发展的第一步。

  “为什么不是我们收购盛大?”——边锋案引发盈利模式反思

  2004年8月,在盛大上市后两个月后即宣布,收购与联众同为休闲棋牌类游戏网站“三强”之一的杭州边锋,当时业内盛传的出价“2000万美元”,对此,曾为边锋股东的郭羽表示具体收购数字不便透露。“但的确2002年12月开始,盛大就已经找我们谈收购了,当时的出价是1300万人民币,后来收购时远不止这个价钱。”

  郭羽坦承,这桩收购引发了他对网络游戏盈利模式的反思,“当时我就在想,边锋是从98年开始作的,而盛大是从2001年开始运营游戏的,为什么是盛大收购我们,而不是我们收购盛大?在盛大身上,角色扮演类网络游戏被证明,是比棋牌游戏更有盈利前景的一种模式。”

  “假原创盛行”——网络游戏仍面临内容匮乏?

  “在这个时候,走代理游戏的模式显然已经晚了,”而面对盛大、网易、九城旗下目标、以及金山等原创团队的竞争,郭羽认为,自己将于年内推出的3D原创游戏《大唐风云》还是有很大的生存空间,“为什么有的已经运营失败的游戏还要被其他公司再度拾起,为什么现在网络界假原创盛行,说是自我研发的游戏,但内行一看,无论是从原画风格,还是从故事背景来看,明显是韩国游戏,这一方面是有的公司因为拿不到新闻出版署的进口版号而移花接木,同时也说明,国内网络游戏仍面临是内容匮乏,现在来看,游戏领域的高利润率使其并不缺少,关键在于是不是有好的游戏。”

  在采访中,郭羽同时表示,目前来看,天畅网络投资2500万人民币的《大唐风云》还没有碰到类似的“唐朝”题材的游戏,“我们要象拍电影一样策划《大唐风云》,为了让游戏内容更加精致,我们还希望能和网络上热捧的武侠小说《大唐双龙传》的作者黄易取得联系,以获得他的人物授权。”

  “2006年为3D游戏年”

  从以往不少3D游戏折戟沉沙的经历来看,3D游戏在中国往往面临曲高和寡的危险,特别是在网游重镇二三级城市中,因为游戏硬件跟不上的原因,往往使3D游戏叫好不叫座。

  但对此,郭羽有自己的想法,他认为2006年应该是网络游戏的“3D”年,原因在于去年《A3》、《天堂》等游戏已经推动了一线城市网吧的硬件更新,而今年九城的《魔兽世界》要开始运营,游戏玩家对这款游戏的普遍期待会“迫使”二三级城市网吧升级硬件,“我们的《大唐风云》计划在今年年底推出,预计在3D较为成熟的环境中会大有作为。”

  郭羽同时表示,立足于3D游戏研发,还只是公司发展的第一步,“我们计划在第二款游戏中实现自己的‘游戏理想’,为中国人打造现实生活与虚拟生活相结合的世界。”

  (南方都市报记者 李宽宽)

  (原文刊登于《南方都市报》4月2日C02版,刊登稿有删节)


编辑:梁凌

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