继上周新浪等媒体报道了“17Game掀起网络游戏打击复制第一案”等相关文章,记者就网络游戏带来的社会问题采访了一些网络游戏玩家。
记者:大家好,请问你们接触网络游戏多长时间了?
玩家甲:5年。
玩家乙:1年。
玩家丙:3年。
记者:
大家都是网络游戏的新老玩家,对于网络游戏而引发的社会问题你们有什么感受么?
玩家甲:(29岁,白领)
我玩网络游戏5年了,从最早在网吧打游戏,一直到现在在家里上网玩游戏。我看到过不少青年人在网吧虚度了年轻时的大好时光。但是,不得不承认,现在的网络游戏业发展的越来越规范。从国家制定的政策,到网络游戏商运营或开发的产品,都越来越成熟,引导或带给玩家娱乐性、休闲化效果的趋势也越来越明显。和我同一时期开始玩网络游戏的朋友,大多数已经对于网络游戏有了一定理性的认识,不再沉迷于此。有的甚至以此为谋生的工具。所以我认为今后网络游戏所带来的社会问题会逐渐减少,随着社会就业竞争压力的加大,低年龄、未成熟的玩家数量,因为学业加重也将相对减少,因此所引发的社会问题的方向和数量都会相对减少。像“17Game掀起网络游戏打击复制第一案”中出现的这类由网络游戏引发的社会问题,站在老玩家的角度上讲,我觉得犯罪分子是很可笑的,为此付出的代价也是巨大的,据说他作案带来的直接经济收益也只有210元人民币。
玩家乙:(18岁,学生)
我属于学生玩家,自己深切感受到网络游戏对学习的影响。我就没有选择,或是放弃了那些吸引力大,容易上瘾的游戏。不是那些游戏不好玩,是我觉得对我来说是第一位的还是今后就业的压力,有了稳定的收入,才能使我能够长期的继续我的游戏乐趣。我不可能成为“17Game掀起网络游戏打击复制第一案”里的那种玩家,我也非常鄙视这样的玩家,作为一名21世纪的大学生,我知道那些投机取巧的行为是不可取的。
玩家丙:(26岁,技术人员)
我是玩家,同时也是网络游戏的技术人员,在“17Game掀起网络游戏打击复制第一案”里,我关注的最多的是网络监察问题。以我的从业经历来看,网络中的犯罪是早晚会被监察人员从网上“挖”出来的,只不过以前没有追查到现实案犯而已,而这次“17Game掀起网络游戏打击复制第一案”算是在网络游戏业内开出了了一条追查出现实案犯的先河。只要游戏运营商的监察和管理到位,相信以此为界,以后想通过这种方法在网络游戏中违法的社会问题会逐渐灭绝的。
记者:
你们能帮我简单的解释一下网络游戏中的“复制”是怎么一回事情么?你们对这样的网络犯罪有什么感想呢?
玩家甲:
网络游戏中的“复制”就是利用网络传输技术上的缺陷,复制游戏币和游戏装备。作为玩家的角度,我认为这首先是一种玩家之间不公平竞争的卑鄙手段,受害的往往是玩家。另一方面,恶劣玩家以此牟利。这是一种不正常的有网络游戏引发的社会问题,必须要有像17GAME这样负责任的网络游戏运营商和公安部门对这类行为进行打击。
玩家乙:
的确如此,作为玩家,本来花了时间在游戏中获得金钱和装备,却发现别人通过非法的手段轻而易举的获得,让我对游戏的兴趣骤然下降。
玩家丙:
一方面我看到了网络传输技术上给犯罪分子的有机可趁,另一方面,我看到了网络游戏行业管理上的问题。因为从技术上是完全能够进行预警、监察和控制的,只不过是时间早晚问题和处罚的力度问题。以往因为种种原因,类似“复制”由网络游戏带来的一些犯罪行为没有得到有力的打击,比如,查封网游外挂的事件最终没有抓到案犯。也许这次正因为17GAME的管理监察工作到位,才使案犯落网。
记者:
我不是游戏玩家,但对一些游戏也有所耳闻。在采访前的准备中我了解到了这次案件中17GAME公司和它的产品,你们能够结合这次案件,谈一些有关17GAME公司和产品的情况么?
玩家甲:
17GAME公司也算国内10大网络游戏公司之一了。我看这次案件的引发多少同《英雄王座》目前的“打宝”活动有关系。去年《英雄王座》的业绩不错,想通过活动扩大市场,并给予玩家实物回馈。推出了“玩英雄王座,送奇瑞QQ车”的活动。这样丰厚的奖品,自然会引来少数不法玩家动动怀脑筋。当然举办活动不是错误,很多公司都办过送汽车的活动,错在那些不法玩家的心态和行为。.
玩家乙:
《英雄王座》我没有玩过,但是看来17GAME的客户服务做的不错,通过这次事件我很有信心在这款游戏里得到公平的竞争。
记者:
非常感谢大家回答我的问题,你们有什么话想要对中国其他网络游戏玩家说么?
玩家甲:
网络游戏是休闲的工具,不是交易的筹码,希望游戏商们给我们带来健康、休闲的产品。
玩家丙:
管理和服务是任何行业中的重要环节,选择一款好游戏的同时,同时也要看它运营商的管理和服务。
玩家乙:
公平竞争,网络游戏同读书一样,不劳而获者自然没有好下场。
编辑:梁凌