《碧雪情天online》公测上市后,得到广大玩家的热烈追捧。凭借其单机版在广大玩家中的巨大影响力,碧雪迅速聚集了一批优秀的老玩家,一些职业玩家也闻风而动,开始进驻碧雪,一些大的工会联盟也纷纷率团入驻,大有称王称霸,一统服务器的野心。但是,公测后,一些职业玩家纷纷困惑:国产的游戏也能做得这么有难度,这么有水平?
碧雪的难在公测后一段时间就传开了,一些工会甚至在困难面前退却,一些追求经济
效益的职业玩家甚至选择了其他的游戏。
碧雪的“难”并不是通常意义上的练级缓慢,或者掉宝率极低,更不是官方有意设置障碍增加玩家的在线时间。市面上有一些游戏曾经因为练级慢而让玩家离开,极低的掉宝率也让玩家转向私服,恋恋不舍的离开自己在公服上的朋友。碧雪的难,更多的是游戏系统的先进,玩家的习惯心理导致的一些“错觉”。
一个非常明显的例子是,在碧雪中,玩家不需要打比自己级别高的怪物。因为碧雪的设定里,打怪获得的经验并不是一个固定值,与玩家自身的状态有密切关系。很多玩家不了解这一点,拼命的打比自己级别高很多的怪,并且以此为荣,炫耀自己,同时获得心理上的平衡。一般的,在其他游戏里,打比自己高的怪通常能获得更多的经验,获得更多的游戏币。碧雪摒弃了这种传统的、死板的方式,灵活处理了这个问题,让玩家能在打比自己级别稍微低一些的怪的同时,能获得相同甚至更多的经验值。这样,既轻松又能获得相同的经验值,何乐而不为呢?
另外,碧雪在游戏系统上也有相当多的创新。这些创新不再是生搬硬套AD&D系统的规则,灵活的将多个规则结合重组,游戏系统不再等同于市面上千篇一律的泡菜。这种创新使碧雪在仅有5个职业的情况下,生出很多种练法,并且每种练法都能达到自己希望的水平。这是很多老玩家所无法立即接受的。
但是,经过一段时间的测试和普及后,很多玩家开始接受碧雪的这些创新,开始习惯了碧雪的新系统。碧雪也给了广大玩家一个尝试新的玩法的方法。所以,相对职业玩家,普通玩家更愿意尝试这种创新,体验其他千篇一律的RPG打怪游戏所没有的快乐。
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