2005年,对宝德网络正式运营的《战国英雄》来说,是至关重要的一年,是一个挑战与机遇并存的一年。因为其作为一款全新概念的网络游戏——竞技网络游戏,不仅首创了网络游戏的全新模式,而且给整个亟待有所突破的游戏业界带来了新的发展方向。
资深的游戏玩家和业界人士对竞技类游戏和网游都会有很多自己的感受。站在玩家的角度看,究竟是竞技游戏更好玩还是网络游戏更好玩,这都是玩家争论不休的问题。有些玩
家喜欢玩CS、魔兽争霸这样的竞技性游戏,他们觉得这样能得到即时战略的真实感和刺激感;而另外一些玩家却喜欢传奇、大话西游、奇迹等网络游戏,他们认为这样可以让乐趣细水长流,每天都有不断的小惊喜。这里,我并不是想去讨论竞技游戏和网络游戏哪个更好,哪个更差。因为两种不同类型的游戏是没有绝对的好与坏之分,就好比每个人的口味不同,有的人喜欢吃辣,有的人喜欢吃甜一个道理。
竞技网游就游戏的类型来说本身就是一个创新。它是在吸取了竞技游戏即时战略、对抗性、公平性的特点为游戏的灵魂,以MMORPG类网络游戏为基础的平台上融合起来的游戏,其创新性是不容质疑的。宝德网络推出的国产网游大作《战国英雄》正是这样一款创新的“竞技网络游戏”,其创新性表现在:《战国英雄》的游戏背景是春秋战国,在这样的背景下,游戏中大型的国战是无法避免的。面对目前世面流行的网络游戏的国战系统都是大同小异的情况,《战国英雄》独有的 “夺鼎赛”、“段位升降赛”“王国争霸赛”“七国循环赛”等为网络游戏首创,而新增加的这些赛事完整地阐述了《战国英雄》的竞技性。
竞技和网游两款不同类型的游戏在游戏市场上的总占有率超过80%以上,而这两种不同类型的游戏在很多方面都拥有相同的共性,也有着各自的鲜明特点。把竞技和网游的相同之处加以整合,灵活巧妙的把各自的特点体现出来,就形成了新的游戏类型“竞技网游”。宝德网络敏锐的发现了突破的契机,把握着市场的脉搏推出了《战国英雄》,为逐渐前景模糊的游戏业界开辟了新的发展空间。
可以大胆的预测,竞技网络游戏代替现今的网游模式成为游戏发展主流,竞技网络游戏时代即将到来!