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目标《天骄II》原创技术之分布式服务器架构
http://games.sina.com.cn 2005-03-21 09:12 新浪游戏

  5000年华夏闻名史,中华民族作为少数几个拥有着天赋的能力和文化的国家,让翻滚在时代浪尖上现世的我们为之骄傲,为之自豪。2005年3月8日,国产天价史诗巨作《天骄II》正式引爆公测盛世,并且在一个多星期的时间内就突破了15万人同时在线的关口。

  作为全国首款提出以3A为标准的网络游戏,目标工作人员在《天骄II》的制作上倾尽心血。在强大的“GFX3D”引擎的支撑下,配合传统2D技术的运用,整个游戏图画逼真传神,
并且让画面同时具备绚丽和细腻的双重表现力。目标一直在技术上对产品有着非常严格的要求,为了让游戏运行更加稳定,《天骄II》采用了全新设计的分布式大服务器架构。他实现了在一组服务器超过万人同时在线的宏伟世界,这使得游戏的丰富程度更加提高。并且,在分布式服务器构架的基础上,安全模式也日趋完善,整个程序都在目标服务器终端运行,保证了作弊等现象基本绝迹。在不久后开启的国战系统下,玩家们就能够感受到万人同时在线不卡机的惊喜。

  在目标强大的技术保障下,一切都是为了能够让玩家在《天骄II》轻松游戏,感受中华历史的浓郁醇厚,让更多的中国玩家感受国产游戏,享受国产游戏,为《天骄II》骄傲,为《天骄II》加油助力。

  附:游戏简介

  《天骄II》是一款以春秋战国为故事背景的网络游戏,由目标软件独力研发及运营。它在国内首先提出了3A的标准,同时运用了多项自主技术,其中包括“分布式服务器架构技术”和“GFX3D引擎技术”等,其中后者还有望成为中国首款商业化运营的游戏引擎。

  《天骄II》以8000万--中国网游第一天价签约连邦软件,同时还签约有“中国第一美女主持”之称的沈星为形象代言人,并先后同顶星科技、新浪UC等业内知名厂商战略合作,在全国范围内共同进行推广,所以《天骄II》在业界被成为“2005国产第一大片”。

  感受战国史诗 感受《天骄II》

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