《水晶时代》身处一个变迁中的世纪,所处的年代决定了这是一个争夺的世界。权利争夺、财富争夺、土地争夺、资源争夺等。各种各的目的和动机都会引发战争。
游戏里的战争被安排在特殊的地图里,任何与交战双方无关的人员都无法进入这些地图。在《水晶时代》的规则下,要取得胜利,必须依靠团队配合与战术安排。
游戏里的战争系统非常重视战术安排,是龟缩防御还是诱敌深入、是集中一点长驱直入还是利用暗杀对方领导人的方法降低对方实力 …… 在综合实力相差不大的情况下,战术的多寡优劣就成为制胜的关键,出色的战术应用甚至可以扭转战略劣势。
《水晶时代》里的战场被划分成若干个小区域;红色为攻击方占领的区域,蓝色为防守方占领区域;各区域之间由道路联接。根据城市的建造地点的不同,在战场区域里还会有河川、山道、毒沼等特殊的地形。河川、山道都是安放陷井的绝好地点,而通过毒沼会降低角物体力 ……
攻守双方在战斗初期都会占据一部份区域,这部份区域包括:
野战场:最普通的战斗区域,对敌我双方都没有影响,是公平的战场。
城墙 / 城门:守方初期占有的区域,在这个区域里的守方有防御的加成。兵粮库被占领会导至防守方士气减少。
城内:防守方可以在城内的区域里建造防御设施。
兵粮库:攻方特有的区域,攻击方可以在兵粮库里建造攻城车等战争机械;兵粮库被占领会导至攻方士气减少。
军营:最重要的区域,哪一方的军营被占领,就意味哪一方败北。
随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。
游戏拥有指挥系统,战斗初期国王可以委任指挥官与军团,由指挥官来带领军团进行战斗,而不是像以往那样一窝蜂的乱斗。其次,不仅攻击方可以使用大型攻城器械,防守方也可以在城内建造各种防御建筑,在攻破城池后还会进行激烈的巷战,直到真正的完全控制城市。最后,战斗以及排名情况会通过游戏系统广播、官方网站、以及游戏内的记录,让所有玩家了解战况。每次战争都会被记入游戏历史,荣誉就是要让所有人都知道!