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网游乱世 05年谁能笑到最后
http://games.sina.com.cn 2005-03-17 17:10 新浪游戏

  徜徉在北京街头,各具特色的大小路边灯箱广告犹如滔滔江水连绵不绝。。。。以往总被惊艳美女图轮番轰炸,视觉极限被不断挑战,时间久了难免审美疲劳,而在步入2005年以后,此种情况稍微有所改观,如日中天的各大网络游戏厂商不约而同将目光投向一向回头率很高的“灯箱阵地”,采用最直接,简单且有效的方法扩大影响——砸钱! 企图用硬实力在这个竞争激烈的年代最大限度换取玩家垂青,拚杀出一片属于自己的天空;稍早的《天堂2》《封神榜》,现在的《天骄2》还有风雨欲来的《WOW》无不如此,事实证明,此种高投入
的造势确实收到了相当丰厚的回报,最起码各大网游在公测期间风光无限,在线人数均达到了数万,十数万甚至即将达到数十万。。。 此前一直吊足玩家胃口的《WOW》就传出已经发放上百万测试账号的消息,以此推断,公测期间同时在线达到数十万并非难事。而公测仅一周的《天骄2》也传出了同时在线突破10万的官方喜讯。从目前服务器数量及游戏内情况看来,此言非虚。

  国产网游的三分天下?

  步入05年,被泡菜们控制已久的国内玩家透露出的厌烦泡菜情绪愈发强烈,“韩国网游”的贵族光环正在逐渐淡去,国内众多的网游厂商瞄准时机纷纷扛起民族网游的大旗,推出自主研发的产品,金山作为04年最成功的游戏厂商之一,继《剑网ol》后又强势推出《封神榜》谋求更大市场份额,网易的西游系列依然魅力不减,牢牢控制住既有玩家同时,丝毫没有懈怠,历久弥新;而老牌研发商目标软件凭借国内屈指可数的研发实力,继《秦殇》之后,《天骄2》再次一鸣惊人,目前风光无限,其后续作品《傲世online》最近更是不断透出游戏新图,引起不少玩家关注,更有传闻《傲世》目前已经开始封测,蓄势待发。。。

  机遇和挑战并存!

  就在民族网游大行其道,形势一片大好的时候,暗中隐忧却不应该被忽视。曾经内测账号被炒到三四百一个的《天骄2》,经过封测内测等各种压力测试后,依然抵挡不住公测期间猛如洪水的玩家的疯狂涌入,服务器几度挣扎在濒临崩溃的边缘,经过几次大规模的扩容才得到稍微缓解。而包括笔者在内对目标第二款网游《傲世online》已然期盼已久的众多玩家来说,《傲世online》能否经得住各种未知的考验,在3D领域成就伟业实在令人难以放宽心。相较《WOW》的以数十吨位计的庞大服务器群来说,或许只有做好最周全的准备,才能应对种种突发的未可知因素,相信目标在有了成功运营《天骄2》的经验后,应该能够更加成熟的驾驭《傲世online》,才能对得起“国内研发最强”的名头。

  鹬蚌相争,玩家得利!

  台面上,各大厂商的玩家争夺战日趋激烈,已然进入白热化。

  山雨欲来的《WOW》凭借内测账号依然惹得满城风雨,正所谓“千金易得,wow账号难求”,早已透露出的9C巨额市场预算更是预示着史无前例的宣传攻势即将到来,魔兽的时代即将到来,只是热度持续时间依然是个未知数,毕竟有A3,T2的前车之鉴,华丽的画面背后对硬件的需求也是相当可观,而这不是某一个厂商所能够改变的现状。

  金山在尝到《剑网》《封神榜》两款游戏的市场甜头之后,最新的《幻想春秋》也已经初露眉目,依照金山的一贯市场运作风格,相信新游戏想不为人所知也难。

  相较而言,一向稳扎稳打的目标软件也一改往日低调风格,在《天骄2》卖了8000万之后,宣传攻势铺天盖地,全面开花,相应获得的玩家热情也是相当惊人。因此更让人对后继的《傲世online》充满更大期待,目标的研发加上连邦的鼎力推广,一轮三国网游热似乎不可避免。

  鹬蚌相争,渔翁得利。无疑,在众厂商斗智斗勇拼杀博弈之下,最终受益的是玩家,谁能提供最优质的产品,谁能提供最优质的服务,谁就能获得玩家的欢心,为此,各大厂商不但要外功过硬,更需苦练内功满足玩家日益提高的要求才能笑到最后。

  俗曰:大浪淘沙始见金。让暴风雨来得更猛烈些吧! 聪明的玩家期待扮演拾金者。

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