史无前例的攻城战在《航海世纪》 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-03-17 14:56 新浪游戏 | |||
《航海世纪》攻城战是网络游戏史上规模最庞大最完善的游戏系统,是网络游戏中一个革命性的新模式。攻城战中将战场的宏观和微观的要素全部交给玩家自由支配。讲究的更是策略,如何将整个游戏社会系统的政治、经济、军事融合在一起,以及每一个玩家的个人才智、管理能力等特长充分体现出来,是网络游戏玩家真正体现自我才智勇武的舞台。 究竟《航海世纪》攻城战与其他网络游戏的攻城战具有哪些不同的特点?
玩家都知道游戏中发生战争的时候,战争的引火线自然是游戏中的每一个公会,一个强大的公会完全可以主宰着整个网络游戏的世界。所以,玩家想统治整个网络游戏世界,所要做的第一件事,就是建立强大的公会实力,强大的公会建设牵扯到整个游戏中社会关系及游戏中的可玩性。 独特的公会系统 在众多的网络游戏中,公会结构模式简单化的局限于公会的管理层次,一个公会下面简单化设定几个虚职,成立的公会管理结构,却不能将一个团队的凝聚力和互动关系展开出来。 在《航海世纪》中,公会不仅将公会的管理层次做出了明确的分工以外,公会更是可以设计个性化的公会标志、制订公会法律法规、收取占领港口商业税金、攻防系统的多样布阵、以及公会建设系统,完全模拟中世纪欧洲的家族式发展及管理模式,这无疑是将网络游戏中的宏观和微观的要素全部交给了玩家自由操作,将公会与玩家、公会战与公会的整个公会系统互动关系发挥的淋漓尽致。 史无前例的海陆两栖战争 战争是残酷的,网络游戏中尤为体现战争的残酷性。大多数的网络游戏,在发动战争时候,总是存在着“以众欺寡,以强凌弱”的肉搏PK局面。公会之间发动战争,比的是在线时间长短及装备的好坏,一个公会的个人成员的强大,甚至可以决定了整个战争胜利的局面。城战和国战庞大的战斗场面以及玩家参与战争亢奋的激情,无法在游戏中体现出来。 在《航海世纪》的整个战争系统中,玩家抛弃了以往网游个人强弱决定战争结果的局面。 攻城战将整个游戏的可玩性推向高潮。攻城战分为公海战役、近海战役、陆战战役。影响每次战役因素会根据场景的不同都会有相应的变化,每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗不同的公会成员因素,最终影响战争的结果。天时(公海战场海浪的大小影响着攻击的视野、风向的方向不同影响着船只的转变方向等)、地利(港口防守方的炮台和守卫船NPC)、人和(海战和陆战的技能、装备、不同战术)让整个战争设计变得更有可玩性和探讨性。整个战争场面上,大到料敌机先,小到排兵布阵,乃至于天文地理,无不考验参与者的智慧与学识。 建设主题:战争是为了和平 战争的过程中,除了好的计谋、好的战略战术以外。打的还是经济消耗战,修理船只、购买炮弹及补给,以及战争胜败所得到的利益。都将是每一个公会负责人所必须考虑的问题。 怎么样去建设公会的经济发展,怎么样占领重要的经济贸易中心及战略要塞,对每一个公会领导人都是严峻的考验。 总之,《航海世纪》的攻城战不是单纯为了战争而战争,重建、重现文明与繁华,这就令《航海世纪》打破了传统的就网游的城战模式,把网络游戏中的战争带入一个新的境界。 | |||