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民族网游的骄傲 《华夏》启动商业化运营
http://games.sina.com.cn 2005-03-11 17:50 新浪游戏

  尊敬的《华夏Online》玩家:

  一年的测试,5次版本更新,曾经的蹒跚学步,如今的健步如飞,《华夏Online》在你们的关注与支持下,得到了长足的发展和进步,在今天,2005年3月12日,《华夏》终于跨出了最重要的一步,正式进入商业化运营收费阶段。

  回首与你们相伴的一年,不觉感触良多。

  2004年的4月1日

  《华夏Online》的第一个封测版本发布,如果用现在的眼光来看,封测版《华夏》似乎略显幼稚,仅仅开放了《华夏》、轩辕两大版图以及伏羲陵一个地下城。所有参与游戏封闭内测的玩家所能感受到的或许仅仅是《华夏》充满上古神话色彩的游戏背景。

  2004年的5月中旬

  经历了一个多月的调整,在5月中旬,《华夏》进行了第一次的版本更新,在怪物分布、游戏难度上进行了试探性的调整,而任务系统、装备系统,也在这个版本中形成了雏形。众多仍奋战在游戏中的老玩家也是从这个版本开始爱上《华夏》,并一直陪伴着《华夏》经历了数不尽的风雨。对职业技能的调整,令大量的游戏技巧、战术在这个版本中形成,并对游戏今后的发展产生了深远的影响。

  2004年7月24日

  《华夏》历史上具有深远影响的“黎明版”推出,人物造型、魔法光效在这个版本中进行了重新绘制,而现在所能看到的昆仑场景以及众多地下城也是在这个版本中首次开放,“黎明版”奠定了目前《华夏》的基础,一些在今后为人津津乐道的系统也在这个版本中初露端倪,也是在这个时期,《华夏Online》成为了首批入选“中国民族网络游戏出版工程”的21款网游之一!

  2004年10月24日

  “黎明版”的成功,同样伴随着问题,在不断对游戏BUG进行修正的过程中,《华夏Online》在10月24日迎来了她的第四个版本——《华夏Online》“曙光版”,“曙光版”在“黎明版”的基础上,开放了生活技能、职业辅助技能、语音聊天等众多系统,游戏对系统资源消耗以及服务器优化也在同时完成,《华夏Online》从“曙光版”开始,真正的走向了成熟。

  2004年12月30日

  众多条件的成熟促使《华夏》走出了测试历程中最重要的一步,2004年12月30日,《华夏Online》正式公测,如潮的玩家所表现出的热情大大出乎了我们的意料,《华夏》广场新人出生光圈不断闪耀的情景,至今仍然历历在目。当面对公测当天60000人同时在线的数字时,当《华夏Online》在“健康益智游戏联展”上成为与会专家向未成年人隆重推荐的16款网络游戏之一时,的我们的心情,除了激动,就是感激… …为这款产品得到广大玩家的认可而激动,为广大玩家一直以来的支持和爱护而感激… …

  玩家的增多令整个《华夏Online》研发运营团队的工作量成倍的增长,但是看着不断攀升的在线人数与玩家空前高涨的游戏热情。所有的劳累被抛诸脑后。“打造中国最好的2D网游”-- --这个决心在每一个网域人的心中日益坚定。

  2005年3月8日

  服务器架设、新区开放,丰富的线上线下活动……繁重纷杂的工作并没有令游戏深度开发的脚步停滞,3月8日,集合了更多游戏内容的首部资料片《缘定此生》如期面世,结婚、师徒、炼丹、装备合成、赛龟、氏族战争六大系统将《华夏Online》推到了又一个颠峰!

  2005年3月12日

  5个版本,5段历程,今天,《华夏Online》正式商业化运营的到来,将所有的一切都汇集成了一点!在今后的日子里,我们将继续秉持“玩家就是上帝”的服务宗旨,为你们营造超一流的游戏环境!提供五星级的客户服务!并将不断进行深度开发,为你们创造一款永不停滞的网游。

  3月12日,这是一个里程碑,也是一个新的起点,我们将做得更好,因为,有你们!

  深圳网域《华夏Online》运营团队

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