雷爵资讯(北京)早在1999年便以一款深受广大玩家所钟爱的《万王之王》赢得了网络鼻祖的尊称,得到了众多网络游戏老玩家的尊重和厚爱。即将推出的《万王之王2》除了延续《万王1》的制作理念外,更添加了许多新的技术背景与互动元素。
新浪游戏与万王之王2的开发团队就游戏各个方面的内容与进行了一次对话, 以下是访谈的内容:
新浪游戏:游戏由电玩教父施文彬为游戏量身订做的配乐,据说中间用了部分中国的乐器演奏以突出国产游戏的特色。具体谈谈。
万王之王2:“万王之王2”中大概有18段音乐是由施文彬进行配乐。音乐主要以欧洲中世纪风格为主,所以其中部分是使用了苏格兰的竖琴,用以增强游戏中这种欧式奇幻世界的神秘风情。另外,在游戏中,战斗和背景音乐是各占百分之五十的。
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万王之王2 |
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新浪游戏:游戏在是否从国家的局面看,可以分别看做是普通的MMORPG游戏,或者是策略游戏。具体介绍。设计时是否有为了满足不同胃口的玩家的目的。
万王之王2:“万王之王2”与其他游戏相比有自己的特色,主要是其特殊的国家系统。但玩家们进入游戏初期是无法建国的,只有满足了一定的条件,取得了建国的资格后,才可以与同伴们一起建国,因此可以说,在游戏初期这款产品是采取普通MMORPG的游戏方式。但在玩家建国以后,游戏主要进入了国家建设和发展、资源抢夺、魔力炉锻造等阶段,应该说更多的游戏乐趣会类似于玩家在策略类游戏中所感受到的。
新浪游戏:《万王之王》的国战是一大特色,《万王之王 2》延续了《万王之王》的国战血统,与之比较,是否还会有创新,给玩家更多的惊喜。
万王之王2:在“万王之王2”中最具特色的仍然是国家系统;另外职业系统中的选修功能也独具特色;新增加的徽章系统会让玩家在职业方面有更大空间的自由发挥;对于新手玩家来说,赏金猎人系统会对他们在初期的金钱及物品方面有所帮助;而对于国家来说,功能更强大的魔力炉系统肯定会让他们感受到更多的乐趣。
刚刚已经提到,前作中最具特色的国家系统在“万王之王2”中会得以保留,并且会得到更全面的丰富和完善。我们根据亚洲市场的口味对游戏进行了有针对性的设计,国家系统中的国家的建设、国家科技的研发、国战、魔力炉等都将会在“万王之王2”中再现。但是玩家会发现,与前作相比,国家系统具有一些让人惊喜的改变,比如国家实体化的表现形式;再比如由此带来的国与国之间生产资源的抢夺;另外,在“万王之王2”中每个国家的科技研发都是有选择性的,不可能一个国家完成所有的科技研发,因此国家与国家之间就需要进行相互配合。除此以外,国家的管理建设与魔力炉方面也会与前作稍有不同。
总的来说,“万王之王2”承袭了前作中的特色及优点,它是一款以西方中古魔幻为背景,强调国家间争霸为主轴的网络游戏,在一代时玩家们曾经创立过几千个国家,创造了史诗般的荣景,我们衷心希望这种光辉能够继续在“万王之王2”中得以再现和发扬。
新浪游戏:很多玩家都很关心《万王之王 2》的最新动态,能否透露开始测试的预计时间。
万王之王2:大陆运营由北京亚洲互动公司负责,具体的进度可以询问亚洲互动相关人员。
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三地总经理和制作人 |
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新浪游戏:从游戏开发的角度看与外商比较的优越性在哪里。(特别是与韩商比较)
万王之王2:“万王之王2”游戏的开发设计中,充分考虑了亚洲玩家的口味,在游戏中很多设计都力求满足中国人的需求。另外,由于我们与运营方的合作方式,使得我们能够快速地解决不公平的游戏竞争,比如外挂程序,以及更迅速地提供游戏内容的更新。
新浪游戏:从游戏本身的角度,与非本土游戏比较,谈谈优越性和民族特色。
万王之王2:“万王之王2”采用的是欧洲中世纪奇幻故事的背景,游戏将从内容及系统设定上,更为贴近亚洲玩家的口味,更为尊重中国玩家的游戏习惯。
新浪游戏:海虹控股日与雷爵资讯股份合做投资的亚洲互通科技发展有限公司的发展前景。
(这是目前网络游戏市场首例真正的国内优秀网络游戏研发商和网络游戏运营商之间的合作运营,其最大的优势在于很好地融合了各自的优势,强强联合,打破了原来国内运营商只和国外网络游戏研发商成立合资公司的旧局)
这是目前网络游戏市场首例真正的国内优秀网络游戏研发商和网络游戏运营商之间的合作运营,其最大的优势在于很好地融合了各自的优势,强强联手,打破了原来国内运营商只和国外网络游戏研发商成立合资公司的旧局。
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万王之王2制作人slime |
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新浪游戏:时下许多游戏都有自己的代言人,是否考虑过找代言人。
万王之王2:目前,在台湾将不考虑聘请游戏代言人的做法,我们会将更多精力与资金投入到游戏制作与运营那一部分,使玩家得到更好的服务。