杀毒软件、教育软件、游戏软件曾是国内通用软件市场的三大支柱,随着通用软件市场的陷入低谷,许多传统厂商开始转型。杀毒软件三雄之一金山两年前即把战略重心转向网络游戏,而教育软件业的巨头洪恩也于近期开始涉足网络游戏。上世纪末,洪恩曾推出过一些成功的单机游戏产品,他们的开发小组祖龙工作室也是当时国内研发实力最为深厚的团队之一。
提起祖龙工作室,也许近两年热衷于网络游戏的玩家们并不熟悉,但是有着多年单机游戏经验的老玩家,会对1999年国内第一款真三维即时策略游戏《自由与荣耀》有着深刻印象,这就是祖龙工作室的成名作。2001年、2002年,他们又相继推出《自由与荣耀2》和《大秦悍将》等单机游戏,在3D国产游戏的发展史上写下了浓重的一笔。
祖龙工作室是国内单机游戏市场上坚持时间最久的斗士,两年前,当老牌单机游戏开发商金山和目标把全部精力投入网络游戏的制作中时,祖龙工作室依然坚守阵地,先后为单机游戏玩家带来了《抗日:血战上海滩》和《抗日:血战缅甸》两款射击游戏。其中《血战上海滩》在单机游戏市场严重萎缩的情况下,依然取得了不俗的业绩。
在取得这些成绩后,祖龙工作室却仿佛销声匿迹了。有人说他们急流勇退转向了其它领域,有人说他们仍在默默地积蓄和探索。直到近日,记者才得到消息说祖龙工作室重现江湖,秘密开发中的是一款3D网络游戏。这款游戏是否就是祖龙两年多来的成果?这几年祖龙工作室发生了哪些变化?开发中的神秘之作究竟是什么样?新公司“北京完美时空网络技术有限公司”与祖龙之间又是什么关系?带着种种疑问,记者来到了位于北京上地信息产业基地的洪恩软件总部,对洪恩教育集团董事长、完美时空董事长池宇峰作了一次专访。
记者:洪恩的主业是教育软件,2003、2004年国内通用软件厂商出现大溃退,金山转型做网络游戏,铭泰转型为翻译企业。作为通用软件的一个分支,教育软件市场的未来前景如何?洪恩涉足网络游戏,是否会影响原有的核心竞争力?
池宇峰:洪恩这几年发展得很好,去年的销售额也有很好的增长,在教育软件市场上稳居领头羊的位置。之所以决定涉足网络游戏,是因为我们在教育软件市场上的地位已经很稳定,公司需要拓展新的经营领域。
选择游戏作为新业务,一方面是因为网络游戏市场的快速增长,另一方面也是因为游戏与教育之间的联结非常紧密。我们做了这么多年的教育软件,总结出不少规律,一套学习软件要想吸引孩子,必须寓教于乐。我们的每一套教育软件都有游戏的内容,有些甚至完全由游戏构成。从销售上看,无论游戏还是教育,面向的都是个人和家庭,直接消费者都是青少年。面向青少年的营销,我们有着丰富的经验。举例来说,我们现有的教育软件渠道非常强大,中关村很多单机游戏都在走我们的渠道,因为他们进不了书店,而我们能进。
单从收入来看,我承认教育软件市场的成长空间比较小。但与收入相比,我更看重“洪恩”的品牌,这是我们最大的价值所在。洪恩在教育行业和出版业的发展潜力非常巨大,如果国内的教育出版行业能够尽早放开,洪恩可以再迅速壮大几倍,朝着一个更高的目标发展下去。
记:您为什么不用“洪恩”的品牌来做游戏?
池:首先是为了维护“洪恩”这块牌子。洪恩是国内教育出版业的金字招牌,“百年教育,百年洪恩”是我们的理念。我们和金山不太一样,金山主要做工具软件,无论WPS还是《金山毒霸》,都没有任何年龄倾向,所以他们可以把“金山”的品牌直接拿来做游戏。洪恩不同,洪恩所做的教育软件是专门面向青少年的,是为了帮助青少年健康成长的。就目前国内主流媒体的舆论导向来看,游戏行业仍然处于一个比较敏感的地位,我不想让洪恩沾到任何有可能在舆论上对青少年教育产生负面影响的事物。所以我们必须把游戏单独拆出来做,做成一个全新的娱乐品牌。
记:我们知道祖龙工作室其实是从《自由与荣耀》这款游戏开始的,作为洪恩软件的游戏研发团队,随着2000年洪恩退出游戏市场后,祖龙也随之消失了。为什么三年后又回来了呢?祖龙在这三年里,都在做什么?
池:可能大家对祖龙这个名字并不熟悉,我们以前的游戏产品主要是出口,并没有在国内推广,象《自由与荣耀》以及后来的《大秦悍将》都发行到了韩国、美国及中国台湾地区。这三年我们始终没有放弃游戏,因为国内单机游戏市场的萎缩,洪恩的方向变了,但我们的团队还在。这几年中,我们一直在替国外代工游戏作品,同时也在不断学习和积累新技术、新思路。《完美世界》这款游戏最初立项是从2000年开始的,我们用了三年时间来打磨这款游戏。在宣传方面,祖龙始终很低调,所以大家误以为我们不再做游戏了,其实这是不正确的。经过这几年的磨砺,我相信这款全新的网络游戏产品从内容设计到技术实力,都会是国内的领军之作。
记:您能介绍一下祖龙工作室最初的创立经过吗?
池:这是一段很有趣的经历。1997年,洪恩的《开天辟地》在市场上取得成功。一天,有人敲门,从门外走进来四个小伙子,他们都是清华的学生,说是做游戏的,问我愿不愿意投钱。我那时对清华的校友特别有好感。运行他们的游戏后,屏幕上出现了一大块绿地,几个坦克在上面开来开去,我觉得有点意思,但画面太简陋了,于是提了些修改建议,让他们做得更逼真一些。他们走了以后我也没把这事放在心上,因为我想他们都是学生,做游戏恐怕也只是三分钟热度。
没想到一个月后,他们又回来了,而且真的做到了上次我建议的那个样子。我觉得他们的确是踏踏实实做事情的人,就给了20万,他们在附近租了间房子,找了十几个同学开始研发。一年后,我去看他们,发现他们什么也没做出来,因为他们没有任何管理经验,一会儿这个考试,一会儿那个出国。20万用完之后,他们的进度离计划还差得很远,我对他们说,这可不是办企业的样子,你们加入洪恩,我来管理,我继续投钱。于是这支队伍就都过来了,一直发展到今天的100多人,非常稳定,骨干人员基本没什么变动。
记:工作室目前是否已经纳入完美时空的团队中,他们主要的工作集中在哪里?
池:祖龙工作室目前已经完全纳入完美时空中,整个团队比以前有了更大规模的发展。我们以前是50多人的开发团队,现在更大,已经有130多人的研发团队及运营团队,其中80个美工,主要工作集中在美术制作和系统优化方面,包括游戏场景、地图绘制及人物设计。现在已经制作好的地图场景已经达到了现实世界的8×11公里那么大,预计公测后会陆续开放的地图总数将达到450多张。
记:看来《完美世界》中的地域是相当广阔的,那么可否简要介绍一下这款游戏的构思和目前的进度?
池:这个游戏是以古典神话为背景,带有奇幻色彩的大型MMORPG。主要以伏羲、女娲的故事为蓝本,描述了一个神重新创造的世界。我们定位在奇幻,主要是考虑到国内武侠网游的泛滥,使玩家大都局限于同一种世界观和游戏模式中,没什么新意。实际上中国古典传说中包含丰富的奇幻元素,提供了一个比武侠题材更为广阔的发挥空间,所以我们就选择了华夏民族上古神话传说作为主题。就目前国内市场而言,中国古典背景的全3D奇幻世界尚未出现过,我们可以说是抓住了“新鲜”二字。
游戏的开发进度刚才说了,主要是美术制作方面,为了体现3D宏大的场景世界,以及变化万千的画面效果,我们投入了相当大的精力。在此之前,也否定了很多个设计版本,全部返工重来,所以整体工作量也是非常大的。这主要是因为我们想带给玩家一个真正的完美世界,所以每个细节都不能含糊。接下去将着手进行的是游戏任务内容的添加。尽管游戏的取材具有东方古典文化的色彩,但作为奇幻游戏,也拥有一些充满幻想色彩的元素,类似龙与地下城的特色,就是一个架空世界。从视觉和感受上,我们想通过美仑美奂的全3D的画面表现带给玩家以震撼。至于游戏特色方面的内容,你可以具体与我们的主策划聊聊。
记:您本人如何看待目前国内诸多大众媒体上许多对游戏的负面报道,以及这些报道对游戏行业本身带来的负面影响?
池:游戏决不是什么洪水猛兽,我们所缺乏的只是适当的引导。国内关于游戏的负面报道比较多,这体现了中国青少年教育中存在的一些问题。美国青少年成熟较早,交际很广,娱乐方式也很多,因此比较有主见和自控能力。中国的孩子从小就没有太多的社交权,不能发表自己的观点,有一天当他们接触到游戏,发现了一个这么有趣、有这么多人聚在一起的虚拟社会时,就会不自觉地沉浸其中,认为这才是自己追求的生存方式。
我承认游戏对缺乏自制力的青少年会有冲击,但从另一方面看,我觉得网络游戏或许可以让青少年提前体验到现实中的许多恩恩怨怨,帮助他们更快地成熟起来。如果一个青少年很有志向,他就不会在游戏中迷失方向,即便他很喜爱游戏。只有当他没有任何生活目标时,才会在游戏中产生混乱。在培养青少年人格及个性的完善与成熟、健康人生观念的形成、志向和目标的确立等方面,家长、老师及社会舆论都应该承担更多的责任。
结束简短的采访后,池总带领记者参观了祖龙工作室。几间宽敞的玻璃间里,每个人都在紧张认真地忙碌着。在美术组,我看到开发中的游戏画面后,被深深地震撼。游戏主策划李青为我作了现场演示,他操纵一个人类男战士,在宽广的森林上空飞翔,尽管翅膀的效果还没有完全做好,但是人物动作及游戏场景中的特效和光影已经表现力十足。淡蓝的天空中,阳光格外柔和,一座座飘渺的山峰沉浸在薄雾中,云蒸雾绕。参天的大树随风舞动枝叶,俯瞰下去象是要接住人的大手。大概飞过了两屏的距离,场景中的湖水、森林、山峦和落日已经把我看呆了,没有两块地形地貌是完全相同的,而这仅仅是在一个场景中。我对游戏的兴趣大增,忍不住问东问西,终于套出了游戏一些尚未公开的秘密。
在与游戏主创人员的交谈中,我了解到了这款游戏的更多设计。在神的世界里,有4大种族共同居住,他们分别拥有独特的能力和不同的职业。人类多以战士为主,强壮而均衡;妖族则是怪物的人形,具有变身和召唤的能力;神和人的后裔羽人族,天生拥有可以自由翱翔的翅膀;而更特别的魅灵族,则是集天地灵气应运而生的,可以改变自身形象的神秘种族。尽管有羽人族存在,但游戏中上百种的翅膀将面向所有玩家开放,成为代步及战斗的工具。在空中,你不仅可以飞,还可以到达空中的城市,猎捕空中的怪物,获取空中的各种资源,而这些,只是游戏的特点之一。
《完美世界》号称有“50个第一”,都是目前国产网游未能做到的独特设计。比如玩家将可以自主调节人物形象,使用各种面部参数,如眉毛仰角、嘴唇厚度、脸型轮廓等等,创造出高度拟真的造型。同时,内容丰富的自建家园系统,将为玩家提供一片自己动手、丰衣足食的自由天地,玩家不但可以利用游戏中的资源搭建和升级帮派基地、前哨城市,还可以创建自己的私人家园,并使用“家园系统”的各种参数修改自家的地形地貌。玩家的家园地图将是独立地图,方圆1公里能同时容纳60多位好友共同嬉戏。
结束对完美时空的拜访,已经是6点多了,天色将晚,当我问起祖龙人平时工作与生活怎么安排时,回答是两点一线。因为公司内部有专门的一间食堂兼小卖部,所以大部分人每天就是定点从办公桌走到隔壁食堂的餐桌,再走回来……呵呵,其实这也难怪,面对这么庞大的游戏开发工作和紧张的开发周期,相信舒适的办公条件也会减轻员工很多生活上的负担。这种充满人文关怀的工作环境和人性化的管理模式,应该是我们的游戏业努力的方向。
说句题外话,完美时空的内部,给我的感觉不象是公司,倒象是一所大学校,用祖龙人的话说:“我们彼此以同学相称,玩家对我们的评价,就像考卷上的分数,我们这些上下铺的好兄弟,一起期待着张榜的那一瞬间……我学习,我进步。”