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《航海世纪》公会系统首度爆料
http://games.sina.com.cn 2005-03-02 16:05 新浪游戏

  一个颠覆传统网游的公会系统、一个具有革命性新模式的系统、一个将战场的宏观和微观的要素全部交给了玩家自由支配的系统浴火而生。

  《航海世纪》海陆两栖攻城战的序幕即将拉开,一个全新的航海历程正在打开新的篇章…

  在无际的海洋中横征七海,玩家不仅可以尽享万舰齐发壮观场景,征讨四海海盗的快感,更是可以领略指挥千军万马、攻城拔寨的尊荣!

  公会系统

  公会发展不再是简单、无趣的玩法,更注重经营和策略,将整个社会的经济、政治、军事融合在一起。制订城市法律法规、收取港口商业税金、设计公会代表标志、组构公会管理结构、攻防系统等等都玩家自由支配,向谁宣战、何时作战、如何战斗;胜利后,占领港口、发展城堡建设,城堡发展的大小全部由公会势力大小而决定,将公会城堡建造成为航海史上最为宏伟的建筑,让独一无二的公会标志在每一寸土地上留下光辉的足迹,是每一个公会追求的目标。

  公会战争

  在

航海世纪攻城战中,攻城(守城)的难度之大是难以想象的。想想需要仅凭一会之力,要对抗为了港口巨大利益而蜂拥而来的各挑战工会……所以在攻城战中,战略、战术、外交、谋略,大到料敌机先,小到排兵布阵,乃至于天文地理,无不考验参与者的智慧与学识。

  在整个战场系统中,影响每次战役因素都会根据场景的不同都会有相应的变化,每个场景的战争因为不同战术因素、不同场景影响,参加战斗不同的公会成员因素,最终影响战争的结果。天时(公海战场海浪的大小影响着攻击的视野、风向的方向不同影响着船只的转变方向等)、地利(港口防守方的炮台和守卫船NPC)、人和(海战和陆战的技能、装备、不同战术)让整个战争设计变得更有可玩性和探讨性。到底是以己之长,攻其之短;而是以己之短,攻其之长,都对每一个公会领导人是一个严峻的考验。

  港口

  连接海洋与陆地的唯一桥梁就是--港口。拥有一个天然良港对航海事业来说有着不可估量的意义。更重要的是控制了港口就控制了那附近的经济。港口的所有者可在港口里开设自己的店铺,收取商业税金,甚至于制造新式武器。另外公会港口的所有货物买卖以及物品买卖都会带来一些税收金收益,而这些税收金收益都会直接进入此公会港占领公会的银行帐号中。

  坚船利炮、岩壁岸防交错中的“港口争夺战”战役,让玩家拥有“谈笑间强弩灰飞湮灭”的潇洒,也能让玩家体验“一夫当关万夫莫开”的豪情。

  海陆两栖攻城战的整个游戏世界会因玩家而改变,也就是说,游戏世界并不是一成不变,他是真正属于玩家的世界,玩家能控制主宰的除了自己的角色,还能影响到整个世界和这个世界的其他玩家。

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