目标《天骄II》的全国总代权以8000万的价格签于国内最大的软件渠道商连邦软件,这一创记录的天价也预示着《天骄II》将成为2005年度最受期待的国产网游大片。《天骄II》在内测期间就创下了国内网游内测的记录,突破两万人在线,这部战国史诗,即将扬剑出鞘。
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《天骄II》称号系统(图1) |
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作为国内首款3A网游,《天骄II》在继承目标前几款游戏中优秀系统基因的基础上,更在多方面进行了创新,使得这款游戏更加地成熟,也更具可玩性。
下面我们就来为大家介绍《天骄II》中的种种创新之一的称号系统:
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《天骄II》称号系统(图2) |
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《天骄II》中,玩家在游戏过程中,有很多的机会可以获得称号,完成一段情节可能获得称号,做成功一个支线任务也可能获得称号,甚至参与一个突发事件也可能得到相应的称号,在游戏中有各式各样的称号等待玩家去发觉。
当玩家获得称号以后,可以选择佩戴这个称号,将称号显示在头顶,显示在自己的名字前边,向其他玩家展示自己曾经成功的获得了这个称号,此外,很多称号在佩戴以后都可以得到属性的加乘或者是其他好处,如果佩戴了“天之骄子”的称号能够使各项属性增加,那会不会比穿相同作用的盔甲更加的享受呢?
怎么样?拥有一个让人人艳羡的称号,成就自己英雄的梦想,还等什么?
感受战国史诗 感受《天骄II》
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