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<星空之门(大陆内测版)>
http://games.sina.com.cn 2005-02-02 11:21 新浪游戏

  <星空之门(大陆内测版)>分级分值详细评测报告及后续开发建议(新)

  【游戏特征】

  ----+--游戏基本信息

  游戏名称:星空之门(Stargate Online)

  游戏类型:Q版奇幻MMORPG

  开发公司:香港天朝数码娱乐有限公司

  运营公司:91.com

  运营状态:大陆中文版内测

  官方网站:sgo.91.com/

  ----+--游戏状态信息

  《Stargate Online》目前在香港和台湾的人气指数非常高,受到很多玩家的青睐。目前大陆于12月5日正式开始大陆中文版的内测,双倍经验。

  ----+--测试环境信息

  CPU:ADM 550

  内存:192MB

  显卡:TNT2 M64

  声卡:DirectX9.0C(简体中文版)兼容声卡

  网络:1M ADSL

  ----+--游戏厂商信息

  91.com游戏时尚是由中国第一数码娱乐门户——网龙(中国)公司全力打造的新型休闲平台。网龙凭借大型网络游戏的开发实力,引进美国休闲游戏的开发思路,实现休闲游戏的升级换代。

  91.com集休闲、娱乐、游戏为一体,以即时通讯和游戏娱乐为重点,整合多种信息传媒,提供91平台下载、文学、91炫、论坛、邮箱、闪游、mp3、大游戏等多项联动服务。

  朝数码娱乐有限公司虽然于2002年才在香港成立,属于一家非常年青的公司,但其研发团队是由香港最具经验的游戏制作人组成,所以不论在创意、企划及技术等各方面都具有相当的能力,团队过往开发的游戏如《叮当大当翁》、《魔法军团》等等,不但创造了销售纪录,还夺得了多个奖项,更是小数能打入日本市场并夺得优异成绩的本地作品。凭着《星空之门》,天朝于2004年荣获第二届香港数码娱乐杰出大奖中的数码港大奖,能获得此项殊荣,代表了天朝被业界认同为最优秀的游戏研发公司。天朝目前以香港为研发基地,主要负责游戏设计、游戏核心引擎开发、美术创意等工作,而为了配合公司的发展,天朝亦准备在国内成立研发团队,希望凭借国内大量的优秀人才,制作出具国际水平的超级游戏。

  【游戏内涵】

  ----+--游戏背景

  一千年前,浩瀚宇宙中的幻之银河发生了一场被称为星之战的惨烈战争,邪恶的亚斯人发明了人造的星之门,在幻之日的时刻带着邪神的魔机兵,大举入侵宁静和平的加米兰特。

  善良的加米兰特人民不敌亚斯人,经过多年艰苦的反抗,最后决定在星之门失效前逃去原始的尼路亚,可是在亚斯人的追撃下只有一半的加米兰特人成功逃难,留下的人就成了亚斯人的奴隶。

  成功逃难的人并没有忘记在加米兰特的同胞,他们在尼路亚展开了新生活之余,还积极发展武斗术和各种魔法,希望在下次幻之日来临前做好准备,为解放在加米兰特的同胞而努力!

  现在是星之战后的九百九十八年...

  一千年前宇宙中幻之银河发生的一场“星空之战”开始,一直延伸到未来,在游戏中有许多来自不同星系的奇异种族,每个种族造型各具特色,可爱俏皮。而玩家在建立角色时,可依自己的喜好选择种族与人物,并在游戏过程中的不同阶段,面临不同的冒险故事,完成多个环环相扣的小任务与挑战。

  ----+--人物介绍

  游戏开始以后,可以新建角色,角色在开始是不分职业的,全部皆为初心者,所以非常方便,游戏准许三个角色同时存在,可以练多个角色。刚进入游戏之时你要为角色命名、选择种族、设定外表、分配点数和设定角色密码。

  玩家在建立角色时,可以从人族、米古族和机动灵中选择自己所喜爱的人物进行游戏,3个种族各有优点,简述如下:

  人族:有男、女之分,最大的分别在于外型的表达。战斗力方面人族的表现中规中矩,但却有着非常卓越的防御技能,而且适应力强,对大部分不良状态如中毒、迷惑等都有很好的抵抗力。如果您属于稳健型的性格,选择人族最为适合。

  米古族:样子可爱的米古族,虽然个子矮小,但却是天生的魔法能手,其魔法值(MP)远比其它种族为高,尤其是回复技能方面,可说是无人能及,但防御力不足是米古族的最大弱点。

  机动灵:机动灵在战斗力方面是所有种族之冠,对中毒、迷惑等生化系不良状态亦有绝对的抵抗力,可是看似完美的机动灵却受到速度缓慢的困扰。

  意见:由于人物在游戏中偏小,换装时不是太明显,要区别较大的装备才能体现出现。

  ----+--怪物介绍

  游戏中的怪物非常可爱,带着浓重的卡哇依风格,例如波奇鸟、波奇蛋、袋子金鱼、索尔魔怪、花花立普、滚滚猪等,都非常可爱。

  怪物们随机刷新在野外,玩家在实战中可以清楚看到怪物的种类和位置,可以根据怪物头顶表情符号来选择适合自己练级的怪物。而且怪物高于玩家12个等级以上是不会主动攻击玩家的,低级玩家可以自由去高级地区参观高手是如何去挑战自我极限的,或者自由跑路做任务也不会受到怪物的干扰。

  意见:实际上由于怪物移动速度较快,对远程型职业和魔法型职业影响太大;而且怪物造型太相似了,一样的造型换换颜色就变成了另一种怪物,而且大多还和日本动画《宠物小精灵》里面的宠物很象。明显设计人员偷懒。

  ----+--游戏画面

  星空的主题画面为2D,并且整合了不少3D特效。游戏中充满着轻快明朗基本色调,地上的草坪,路边的小花,清澈的小河……可谓卡通味十足,都以明亮、讨喜的造型突出,线条和光泽感处理得很到位,再加上适度的光线和鲜艳的色彩,使整个游戏画面显得非常柔和而不刺眼。加上状态栏的明亮色调给人一种很前卫清新的感觉,西方中世纪特色与未来科技结合的风格展现在大家眼前。

  意见:初进游戏一看好清新的画风,实际上90%的画面都是静态的!水也不动,风也不吹。一点特效都没有,几乎整个就一幅风景画,好象只有怪物会动,还好意思说到:“虽然SGO以2D的形式表现,但实际上我们运用了大量的3D技术,例如人物造型可以变化万千,就是拜3D技术所赐,相信大家在其它以2D画面表现的游戏很难见到吧!”加上不少花草以及建筑物等明显一模一样,设计师也太懒了吧;包括NPC就拿坐在机甲上的新手指导员和星空邮帝员一摸一样,这真是不小的败笔哦。

  ----+--战斗介绍

  战斗系统一般,普通招式还可以,技能光影效果还算不错。假如不幸阵亡就要被传回最原本的城镇了,或者是你最后跟美丽的星空大使小姐所所指定的复活点。假如不幸阵亡就要被传回最原本的城镇了。战斗模式分成团体作战、一般和自由,由于现在存在BUG,只要杀一个人向性就变为1000,杀10个人也是这样,不然玩家无聊郁闷起来疯狂残杀新人。不过红名惩罚也比较严重,受守卫主动攻击,死亡后装备一定几率暴出。至于想切磋武艺也可以去专用的PVP场所去体验。

  在战斗操作上,如果是单纯的物理战斗,是非常方便的;不太方便,特别是技能战斗:按一下F1系列快捷键对应下的技能,人无法移动,要么确定一个怪物作为攻击的目标要么就点右健取消,不然你就站在哪儿怎么也动不了,假如你要是对着空地点了,系统会提示:“无法攻击”当然你仍然动不了。最让人受不了的还是:在普通攻击中,你要是使用了技能,哪怕是攻击技能,你的普通攻击就会停止。

  意见:正如论坛一位玩家所说:“当然你要再点一下才会继续砍!我砍砍砍 我点点点!手累了可以歇会!鼠标点坏了就要花钱钱去买了!”太折磨人了,希望官方尽快修复以上问题。

  ----+--音乐介绍

  音乐不错,轻快明了,紧张急促,兴奋悲伤,音乐在不同的场景有不同的变化,不同的地图有不同的音乐,不同的事件有不同的音效。

  意见:但同一地图中无多音乐可以衔接,会听到重复的音乐。此为不足。

  【游戏系统】

  ----+--操作系统

  游戏操作比较简单,星空的操作很十分简单,鼠标左键控制行与NPC对话,加上拾取地上道具以及攻击敌人还包揽了与玩家的互动哦。右键主要应用于快捷技能和道具的拖放。界面上的按钮很多,但都可以用鼠标点选。整体来说,游戏的进行速度是较慢的,如果玩家懒懒的话,只用鼠标就可以进行各种操作了,不需要记忆各种快捷键哦。要是想用技能的话,就先要按一下屏幕右上的对应技能快捷键,之后点选你所要施用的怪物身上(要是是攻击技能的话),而按Esc便能取消使用技能。热键设置分为2页,玩家可以用Ctrl+1 / 2切换不同的页面,每个页面都有F1-F9,这9个热键供玩家设置,可以把技能,药品等需要设置热键的地方完全根据自己需要来设定。根本不用怕没有地方放置快捷键。游戏的NPC跟怪物都是直接显示出名字来,这样可以更直接的找到所需的NPC位置和相关任务,这也是游戏为玩家考虑的比较人性化的另一面。

  意见:美中不足的是缺少任务窗口,无法了解自己当前任务进度。道具拾取也感觉不是很方便。操作算比较容易上手。

  ----+--职业系统

  初心者:初心者是就职前玩家所控制的角色,他能够在星空指导员那儿学习初阶技能。并从中了解自己所适合的走向,考虑在十级时应投入战士系还是魔法系的职业。

  就职种族——机动灵、人类、米古族

  守护剑士:保护朋友是他的使命,把身体锻炼出比钢铁更坚韧,面对大部份的敌人都可以坦然面对,“活到最后才是胜利者”是他的信念。他追求的不是必杀的破坏力,而是不死的身躯与精神

  就职种族——人族

  圣剑士:在战场上他以利刃杀敌,以神圣的力量治疗战友,完美地把攻防合一,把米古族天生的魔法能力弥补物理攻击上的不足。但两方面能力的平衡,你会如何取舍呢?

  就职种族——米古族

  灵斗士:攻击型战士,拥有强大的物理攻击力,缺点是攻击速度较其它职业慢,但他的杀伤力已压倒一切,对他来说,防御力士多余的,宁愿换取更强大的破怀力使敌人在眼前消失,战斗就是他的生命。

  就职种族——机动灵

  守护使:绝对能左右胜负的人物!他常常手持短小的利刃,操纵各种不同的灵气,能迅间弱化目标或增强团队能力,当你奄奄一息时,还能替你召回迷失的灵魂,使你继续再战。

  就职种族——人族

  圣灵使:黑暗中的光芒,战场上的无私者,都是形容他的赞美字句。拥有强大的治疗能力,加上能使同伴复生,让他成为队伍中不可缺少的一员。

  就职种族——米古族

  魔动使:很多人不相信机动灵拥有如此绝对的魔法力量,但他成功做到了!他们以科学来解开魔法的奥秘,还得到了强大的魔法攻击力,代价便是他放弃了战士应有的防御力。

  就职种族——机动灵

  铳战士:常常啰嗦自己一贫如洗,口里满是赚钱的道理,因为他的子弹就是他的力量、金钱。但只要你曾和他合作,你便会发现他枪里子弹的价值…在面对众多敌人时,其远距离的攻击,可将牠们逐一击破,当队伍遇上危险时,他往往是全身而退的那一个。

  就职种族——机动灵、人族、米古族

  魔铳使:魔咒子弹加上魔法枪,再以魔力推动,朝着黑暗中向目标射出魔咒弹。神秘的魔铳使,以魔法结合手上的枪,以迅雷不及掩耳的速度攻击、上弹、消失,成为战场上谜一般的暗杀者。

  就职种族——机动灵、人族、米古族

  道具使:相当全面的职业,可使用多种强力道具,而且有合成技能。当然强力道具会比较昂贵和难得到。一些好装备只有通过道具才可以使合成哟。

  就职种族——机动灵、人族、米古族

  精灵使:可以捕捉战斗精灵,而且在育成战斗精灵的速度会比别人快,同时,能驱使比自己等级高的战斗精灵,好让自己单独练功的时候,会比别人更加容易。

  就职种族——机动灵、人族、米古族

  意见:职业设定很不错,实际游戏各职业资料中与主页公布资料不符,而且精灵使也未开放,并没有在首页做出公告通知大家。

  ----+--技能系统(经验、技能、升级结构等)

  经验:游戏中经验和角色的状态放在一起,可以很方便地查看到当前的经验值状态。

  技能:技能非常丰富,目前看来玩家转职后除了可以拥有初心者开始技能两个技能外,还可以学到自己的职业技能。每种职业都有着它自己独特技能,并且拥有相应的属性。

  精灵使只有一个主动技能,其他都是被动技能;而道具使主要拥有着道具合成和升级技能;守护使、圣灵使的技能主要应用于辅助技能;守护剑士、圣剑士、灵斗士、魔动使、铳战士、魔铳使的技能只要应用于战斗练级了。分工明确要求大家合作才能更好更快升级。

  升级结构:内测测中为二倍的经验值,但是升级也不是很快。倘若调低了经验值,可能会很辛苦。

  ----+--地图系统

  在新手进入游戏时,需要做新手任务,有了尼路亚星魔法地图就可以查看大陆的全貌,地图任务也非常特别,去找地理博士卡比,主要就是跑路。在右上角地图上可以清楚看到各个传送点,在城里可以看到每个NPC在地的标志;可惜不能放大来查看。

  意见:地图标识太杂乱,不能放大。很多地方无论是城里还是野外都很容易将玩家卡住不能动弹,要么喊人过来将自己杀死,要么只有等待GM来解救,实际上GM太难找了。

  ----+--道具系统

  玩家来说,在在线游戏世界里能拥有代表自己独特个性的角色是一件相当愉快的事。星空在这方面下了很大的若功,务求要令角色的造型变化多端,带给玩家真正的乐趣。基本上每个人物都可分为头、身体、手和脚4个部份,每个部份都可替换不同的衣服、装饰等等,加上颜色转变,所产生的组合数以百计,要如何配搭出合心意的人物就全看玩家的创造力了!不分男女,可通用,主要按职业和等级来装备。不但“头部”、“左手”、“右手”、“上身”、“下身”、“武器”、“盾牌”到“背部”,都能量身订做创造了一个号称为2D网络游戏史上最酷的纸娃娃系统,玩家的人物外型、服饰、装备、武器包括颜色全部可以随意更换,组合数以百万计,非一般纸娃娃系统所能比拟,保证能让玩家创造一个独一无二的角色!

  装备可以升级,不管是武器还是装甲。不过都需要道具使要使用专用技能和制作蓝图来完成,看来道具使相信会很吃香的哦。

  其它的道具非常丰富,据目前开放的道具来看,也是比较丰富的,与攻击技能有关分各种晶石和晶球、紫晶弯玉等十分浓厚魔法气息,还有各式各样的高科技子弹:重核弹、核王弹、黑洞弹等,让人感到威慑。

  意见:由于装备要求一定等级才可以装备,但是未达到装备的所要求等级属性没有用显目颜色标识出来,容易误导玩家。子弹昂贵,明显压制枪系职业。再看武器的攻击伤害,枪的攻击竟然比剑还低,本来加敏捷就不加远程攻击,枪手靠什么打怪?更可笑的是物理攻击高的枪竟然要用魔咒弹,和主页资料太大误差。

  ----+--任务系统

  任务系统非常丰富,贯穿游戏始终,不同的级别有不同的任务,新手可以在游戏初期做新人任务来熟悉游戏历史背景和游戏操作方式以及尼路亚星魔法“大”地图。

  值得一提的是这些任务的道德程度,例如在“礼貌唷”中,在星空之门的世界里,“礼貌”是很重要的一件事情喔!如果你对魔法师十分礼貌的话还帮他拿到他想要的茶叶会给你说明这点。

  这在某种意义上,告诉孩子们:礼貌是一种必须的美德。

  意见:新手任务感觉有些鸡肋,让出生点不好的玩家只有练长跑,加上任务BUG会吃掉玩家的奖励,如不再改进,玩家可能会暴动哦。

  ----+--交互系统(聊天、组队、交易等)

  聊天:聊天系统不是非常方便,在游戏中密人级不方便。不能在打字的输入框入直接选择输入的频道(方式<闲谈频道、单画面频、团队频道、学会频道、密聊、与gm联络>)。与好友聊天中有一个对话框,类似MSN。对方说的话和自己说的话可以显示出来。不过还是不如直接显示在系统框中好,不是很方便。

  感情系统:在游戏中会有12个感情指令供大家使用的!让玩家能将愤怒、高兴、哭泣或胜利等心情历时传达,有表情也有肢体动作,玩家可向心上人示爱,跑去跟怪物一起唱歌,甚至还能够相约在广场一起热舞来场欢乐Party呢!而且做这些表情动作还能给自己回复HP和MP。

  好友系统:在线的好友名字会以黄色显示并排序在上方,不在线的好友会以灰色显示。用鼠标左键点选名字,名字会呈现被选择状态,以供“加入讨厌名单”、“删除好友”和“更改玩家称呼”之用。用鼠标左键双按名字,系统便会开启玩家对话窗口。当收到未观看的讯息时,好友名字的右方会出现一个信封指示,表示该玩家寄来的讯息,还未有全部查看。好友名单上限为50人。

  互动系统:在画面上指向“其它玩家角色”,“光标”便会变成“玩家游标”,此时单响“鼠标右键”,在“鼠标的位置”会出现一个“接口”。在“接口”中可选择与该玩家“交易”、“邀请他加入自己的团队”或“邀请他加入自己的学会”。

  交易:交易系统采用双重锁定交互格式,可以直接查看对方的物品属性确定最后是否交易,安全实用。

  PVP:游戏中设有专门的竞技场--混战区,玩家可以在这友谊切磋或。而且在混战区中,玩家不可使用机甲、不可合体、不可组队、不可召唤战斗精灵、不可使用复活技能。,玩家死亡是不会增加死亡经验值。在混战区中,玩家死亡后按Esc便会在复活点上复活,不过目前还未开放。

  意见:由于系统组队BUG,组队系统形同虚设。组队时不出手就没经验,先出手的拿180%以上经验,而后出手只能拿到20%以下经验,大大打击玩家团队合作兴趣。而“与gm联络”更给人感觉鸡肋,经常根本无GM在线。

  ----+--社会系统

  学会:在星空之门世界结识了和你出生入死的好兄弟和志同道合的好友后,你可以和他们建立属于自己的学会,使用专用频道和学会成员交流游戏心得,加强学会成员的感情交流和联系。之后你可以带领优秀的学会成员,以成为世上最强学会为目标而努力。

  玩家只要达到一定等级及完成成立学会任务后便可组成自己的学会,学会的基本数据如下:

  学会需由最少30个玩家角色维持;

  会的人数上限是100个玩家;

  会长可委任其中10个玩家成为委员去负责管理会中事务;

  成立学会后便可以使用自创技能和学会的专用频道功能。

  意见:未测试。

  【特色系统】

  ----+--坐骑系统

  机甲是在星之战争时,由机动灵发明的增强力量武器,加米兰特人得到机动灵和机甲的帮助下,才能继续阻止古罗斯人的入侵。

  机甲是一个强化角色战力的机械人,它有其独特的装备以加强不同的能力。不同的装备除了有不同的外观,还会影响机甲不同的能力,当中武装更能改变攻击的模式,作远距离和近距离的转换。大家会在各种敌人身上找到各样的装备和不同稀有度的强化卡,不同的强化卡会有不同的效果,稀有度越高的强化卡所加强的能力会越高,当然掉出的机会亦是相对地减少。

  当你顺利解开任务,获得了机甲卡,还必须到野外打怪找寻魔灵电池的下落,有了机甲卡和魔灵电池,即可驾驶机器人在星空世界里畅行无阻! 驾驶机甲的时候,攻击力、防御力、 HP 、 MP 都会加上玩家和机甲的数值,整体能力大大增加,嗯,赶快来去战斗吧!咦,怎么移动有点慢?没办法机甲这么重,只好慢慢走,为了强大的火力放弃一点点速度绝对是值得的。

  同时游戏可支持六位玩家合体,变成另一个更强大的机械人,除了力量大增外,机械人还会根据谁是队长而有例如飞天,入海的功能,千万不要小看这些特殊能力,一些重要任务必须要靠合体才能完成啊!

  意见:由于BUG问题未能拿到新手机甲卡,无法评测。

  ----+--战斗精灵

  想养一只可爱又忠心的战斗精灵吗?

  在星空之门内,各精灵使可透过精灵捕捉器,捕捉心爱的精灵,

  若你非精灵使,你也可以透过交易买进战斗精灵,然后便可以一步步地和牠建立良好的关系,和牠一同面对敌人,共同成长。

  玩家可以利用从商店里购买的捕捉器,来捕捉它们。捕捉规则大致和GB上的《口袋妖怪》方法差不多。在平时战斗中可以召唤出它陪伴玩家一起杀怪练级,而精灵使还可以利用他独有的技能可使用召唤中“战斗精灵”的技能,使他能和不同的战斗精灵组合下发挥最佳的战斗效果。

  战斗精灵要在进化等级之前到达进化要求,否则错过了进化的机会,战斗精灵的实力就会停滞不前要注意啊~^^拥有一只可爱而实力强大的小精灵不仅为你升级带来了便利,还为你吸引大量玩家的青睐哦!

  意见:因为未开放,无法评测。

  【类型称述】

  星空有着丰富的道具系统,不错的游戏场景,有着动态的表情与肢体动作让主角展现令人惊喜的可爱和无厘头可玩性,还增加了相当多的元素,又将刮起Q版游戏市场的一阵旋风!自开始放号后,相关的地下账号交易就十分活跃。在第一次内测号发放后,就有交易网站把账号炒到300元一个号!在官方两次紧急追加放号后,交易的价格才有所回落。星空以又Q又Kuso的风格,将成为2004年底极受瞩目的线上游戏新星。(港台地区)

  游戏评定

  ----+--A暴力度

  游戏的暴力程度与天翼之链类似,以卡哇依风格为主。

  评定为A1级。

  ----+--B色情度

  游戏中没有提到色情(包括性)的观念及相关的,包括早恋都没有。这是一款完全的体闲游戏。

  评定为B1级。

  ----+--C恐怖度

  游戏中的怪物及相关皆无恐怖之处,都是Q版的清新明快,可爱风格贯穿游戏始终。

  评定为C1级

  ----+--D社会道德度

  游戏中在任务上正确引导玩家进行游戏,由于职业分工明确,要求玩家通力合作。

  评定D1级

  ----+--E文化内涵度

  游戏以Q版为风格。

  评定E1级

  ----+--F-PK行为

  由于系统BUG,高级玩家无聊大肆屠杀一般玩家,虽然红名会受到守卫和其他玩家攻击,但明显没有得到制止。

  评定F2级

  ----+--G非法程序(外挂)

  系统内部问题,部分玩家利用大小号BUG可以复制装备来刷一般道具。

  评定G2级

  ----+--H聊天系统的文明度

  没有世界聊天系统,没有词语屏蔽系统,在周围的聊天环境中,大部分玩家的素质较好,有少数玩家语言恶劣。

  评定为H2级

  ----+--I游戏内部社会体系的秩序

  游戏中虽然利用物品保护时间有效地保护了玩家的利益,但是高级玩家蹲在宝箱跟前等其他人来开箱子加以抢夺,干扰部分正常玩家的生活和交流。

  评定为I2级

  ----+--J游戏形象宣传

  游戏以Q版以机甲和战斗精灵为宣传契机,无误导的文字出现。

  评定为J1级

  ----+--K游戏时间限制

  目前游戏内测中,每天服务器固定时间维护加上突然临时维护。

  评定为K2级

  ----+--L社会责任感

  游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与玩家之间的矛盾。充分体现了游戏运营商高度的社会责任感。

  评定为L1级

  【游戏总评定汇总】

  ----+--综合评分

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  | 《星空之门(大陆内测版)》横向测试评分汇总表 |

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  | 评测机构 | 中国专业游戏评测网 |

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  | 评定人员 | 剑次狼 |

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  |评测报告性质 | A、官方委托 B、中青网委托 C、自主评测 D、任务测试 (C) |

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  | 背景 | 7 | 操作 | 4 | 任务 | 5 | 战斗 | 4.5 | 音效 | 5 | 后续 | |

  —————————————————————————— | 开发 | 9 |

  | 职业 | 5 | 画面 | 4 | 道具 | 5 | 交互 | 6 | 特色 | 4 | 期待 | |

  ————————————————————————————————————————

  | 静态部分总分 | 58.5分(差) |

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  | PK行为 | 二级 | 非法程序 | 二级 | 游戏社会文明度 | 二级 | 社会体系 | 二级 |

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  |形象宣传| 一级 | 时间限制 | 二级 | 社会责任感 | 一级 | 其他 | 无 |

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  | 游戏评定总结:星空以E世代追求自我风格、爱耍宝、敢秀的玩家能够完全拥有 |

  | 独特个性,并展现逗趣动作与情绪等特色系统元素来吸引玩家。但是 |

  | 现今代理商的问题和服务态度以及工作精神,让这款不凡的超Q游戏 |

  遭到大家痛斥, 实在让人感到悲哀 。 |

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  ----+--分级结果

  A1/B1/C1/D1/E1/F2/G2/H2/I2/J1/K2/L1

  综合看来,这款游戏适合16级以上的玩家。

  游戏建议及后续开发意见

  1、游戏画面:

  (1)怪物种类和NPC:

  现状:不少花草以及建筑物等明显一模一样,;包括NPC就拿坐在机甲上的新手指导员和星空邮帝员一摸一样;而且怪物造型太相似了,一样的造型换换颜色就变成了另一种怪物,而且大多还和日本动画《宠物小精灵》里面的宠物很象。

  缺陷:由于设计员懒惰,如此复制怪物、NPC、场景,一瞬间便耗尽了玩家心中对于新游戏的猎奇心!影响玩家游戏积极性,造成感觉没意思没趣味。

  建议:

  A、聘请知名漫画家制作新场景和造型。

  B、开展《我的星空,我做主》系列征集活动,发动玩家提供各种怪物、NPC、场景构思和素材。

  (2)显卡支持:

  现状:更新完后进游戏,画面出现黑屏或花屏,还有马赛克,鼠标不能动 ,配置也都够了,驱动也是新的,主要是一般NVIDIA系列显卡XP/2000系统的玩家。

  缺陷:大大打击了NVIDIA系列的玩家,失望离开游戏或者在论坛破口大骂。

  建议:

  A、公布实际解决方法:要用2002年前的显卡驱动,公版的30.00~40.00系列都可以让玩家正常游戏,可能会有些卡,安装过程都应该选择覆盖,使用老的核心文件。

  B、重新编写游戏接口,增加对显卡的兼容性。

  (3)地图卡人

  现状:玩家在游戏地图上莫名其妙被卡在各个场景中

  缺陷:大大打击玩家游戏积极性,造成玩家恶劣心情等,影响玩家身心健康。

  建议:建议优化程序,增大网络带宽。

  2、操作系统:

  (1)技能打怪:

  现状:技能使用时必须选择目标,而且会打断普通攻击。

  缺陷:由于技能攻击打断普通攻击,玩家需要再点进行物理攻击,如此下来不同的点击鼠标造成玩家的疲劳和鼠标的损耗。

  建议:

  A、应该在普通攻击锁定怪物后使用技能完毕应该可以恢复原先对怪物的自动普通攻击。

  B、技能的发出,建议不要使用目前这种按一下发一下技能的方式,对玩家来说,累得不行。可以为切换了技能,用鼠标右键作为技能生效键。

  C、是否可以设置一个攻击快捷键或者是锁定怪物键?(因为打怪的时候物理攻击使用一个魔法攻击后,物理攻击就停止了,要玩家手动在点一次怪,我不是怕麻烦,而是这样很容易点错怪,久而久之玩家就会起一种厌烦的心晨,我想对游戏的发展会受到一定的影响)

  (2)聊天:

  现状:好友聊天要打开一个单独的类似MSN的窗口。要与好友密聊必须打开窗口,且密聊必须手动打出对象的名字。

  缺陷:好友聊天其实是挺方便的,但是没有像剑侠情缘或MU等游戏一样,在频道中点击玩家的名字以后,系统会自动添加玩家的名字,好友聊天单独做成一个窗口在打怪中不方便聊天,因为玩家必须将窗口打开才能聊。这非常不方便。

  建议:将好友聊天系统整合到游戏聊天频道中,类似凯旋,建议使用凯旋的聊天模式。玩家使用鼠标+键盘的方式点击密聊对象名字系统可自动增补名称上去(频道中,并非面对面)。

  3、服务器:

  (1)不能更新:

  现状:出现连接失败,请重启游戏.10061等字样. 或者是更新到一半多,又跳回起点。

  缺陷:更新界面不好,无任何数据显示,无法知道更新进度,也不知道是卡死了,还是仍在更新。加上玩家完成更新,心理烦躁,出现精神压抑或暴躁等症状,影响了玩家身心健康。

  建议:

  A、修改更新界面,更新时显示百分比,无法连接更新服务器显示提示。

  B、完善更新服务器机制,提高更新效率比和连接速度,与电信及网通等ISP运营商协商出有效的线路保证。

  (2)服务器拥挤:

  现状:对大部分玩家来说服务器非常卡。

  缺陷:造成玩家无法正常游戏吊线,极大影响玩家游戏心情。

  建议:

  A、完善游戏服务器配置,完善游戏数据传送协议,优化运算法则,优化程序。

  B、完善更新服务器机制,提高游戏数据传送速度,与电信及网通等ISP运营商协商出有效的带宽保证。

  C、增加服务器数目,稳定游戏平台。

  (3)无更新包下载:

  现状:但是官方迟迟不出更新包,这就有点让人恼火了吧~?

  缺陷:许多的玩家无法完成再线更新,无法进入游戏,由于上去刷论坛,造成双方关系严重恶化。

  建议:尽快开发更新包,作出整合至今所有更新补丁,望官方人员能够提高办事效率

  4、游戏设置:

  (1)精灵使职业问题:

  现状:GM直接来句:“您好,目前此职业暂时还未开放,还请您见谅了。”

  缺陷:欺骗玩家,玩家由此感觉官方无信誉而言。

  建议:

  A、说明具体开放时间

  B、出公告给大家解释清楚为何没开放,具体到什么时候才会开放。

  (2)组队问题:

  现状:组队时不出手就没经验,先出手的拿180%以上经验,而后出手只能拿到20%以下经验

  缺陷:大大打击玩家团队合作兴趣,不利于职业平衡,对于一些辅助性职业的升级带来难度。

  建议:从新修改组队经验分得比例,完善组队经验分配系统,可以参照其他成功网游。

  (3)红名问题:

  现状:杀一个人也是将近1000左右的向性,杀10个也是那么多

  缺陷:明显鼓励高手去PK屠杀,一般玩家没有安全感。

  建议:应该是屠杀1个玩家基本值为10+等级差,连续屠杀+5*次数,过100死亡10几率掉落身上装备和道具,过900的话NPC拒绝与之对话,死亡20几率掉落身上所有装备,100%掉落道具栏9件道具,如此类推。

  (4)物品暴率:

  现状:基本只掉旁身小刀!别的基本不掉!

  缺陷: 赚钱难,物价还那么高。玩家根本无法消费起高级装备和药品,影响玩家游戏乐趣。旁身小刀给人感觉白字啊。

  建议:合理调整好暴率,增加适当如赏金任务等之类赚钱,增加掉落物品品种,合理设计物品名称,不要出现如此低级白字错误。

  (5)子弹问题:

  现状:子弹超贵!

  缺陷:实际游戏中而且特费子弹,明显压制枪系职业。再看武器的攻击伤害,枪的攻击竟然比剑还低,本来加敏捷 就不加远程攻击,枪手靠什么打怪?更可笑的是物理攻击高的枪竟然要用魔咒弹,不知道官方么想的。

  建议:合理调整子弹价格,如100发子弹10元;要么按公布的游戏资料如实调整枪系武器攻击,要么增加枪系职业的追加伤害,调整子弹与武器搭配,不要如此低级错误。

  (6)GM在线问题:

  现状:是设立与GM联络频道

  缺陷:实际,基本无GM在线维持游戏秩序,玩家出了问题如卡位等问题根本得不到解决。

  建议:实行GM值班制度,既然是内测,更需要及时掌握游戏中出现的情况,设定给GM能发留言建议或消息。

  (7)任务提示:

  现状:没有有为玩家设计的专用任务系统

  缺陷:居然无法查知任务进行状态及任务相关问题查看,玩家根本无法了解自己具体接了几任务和完成进度。

  建议:尽快解决,可以参照其他成功网游,设计出自己独特的专用任务系统,比如使用超人气的“花花立普”作为任务使者,在游戏提醒玩家任务进行状态及任务相关问题查。

  (8)意见BUG等提交

  现状:只在论坛征求,对于一般玩家提交的意见基本只以官腔的几句话来回答。

  缺陷:大家不知道究竟官方解决哪些BUG,也不知道自己提的意见官方看到没,由此产生官方信誉问题,玩家极度不信任官方。玩家辛苦找出BUG和提出意见,结果官方不加理睬,明显浪费玩家时间和精力,很多玩家对官方抱有极大不满。

  建议:设立专门意见BUG提交版面,每天公布收集哪些BUG(当然是写名称不用写具体详细情况)和意见,可以出内测进展专栏,在里面公布问题和目前进展状态 ,对于有重大贡献玩家给予一定物质玩家,鼓励玩家积极发表自己好意见,参与到与星空一同进步发展。

  5、其他问题:

  1、客户段安装:求系统临时文件夹要保证有700MB以上空闲~~否则安装失败!先解压到你的系统盘然后解压好一个目录再复制到你所要安装的盘符。

  2、宝箱问题:高级玩家守宝箱,看其他玩家前来开好箱子将其暴掉。

  3、人物删除:建了人物就删不了,想要体验不同角色的人在建人物的时候要特别注意了

  4、属性问题:体质本来是加防御的。可游戏里没加防御只加血!

  5、装备复制:大小号倒装备可以用来刷装备和道具。

  6、怪物攻击:怪物攻击速度过快,而且远近通杀。

  ……

  结论:

  A、星空的后续可开发性非常大,如果能快速开发生活、娱乐等相关系统,游戏的可玩性大大加强。

  B、星空应该靠机甲和战斗精灵特色进行宣传,并将2者的特色发挥到极致。

  C、要提高工作效率和完善服务态度,不要老说空话,确实听取和采纳玩家的积极意见,加快游戏调整步伐,要玩家当真正的上帝,不要挂在口头,不然还像如此的工作态度和效率玩家迟早会走光的。

  评定人:剑次狼

  评定时间:2004-12-8


编辑:猫猫不哭

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