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魂OL分级评测报告(新)
http://games.sina.com.cn 2005-02-02 11:18 新浪游戏


【游戏信息】

游戏特征
----+--游戏基本信息
游戏名称;魂Online
游戏类型:3DAPRG游戏
开发公司;烽火游戏
运营公司:北京网捷信
运营状态:大陆公开封闭测试
官方网站:http://www.i3hun.com/

----+--游戏状态信息
11月1日公开封闭测试

----+--测试环境信息
CPU:ADM 550
内存:192MB
显卡:TNT2 200
声卡:CMI8738
主板:GA-7IXE
硬盘:西捷40G
DirectX版本:DirectX9.0B
网络:1M ADSL
安装后占用硬盘空间:460MB

【游戏内涵】
  ----+--游戏背景
  “龙魂”一族返世之时,在时空中遇到了当年消失的三位次神,在交谈后得知在当年那场大爆炸的时候,是神卷“魂”将他们送入时空乱流,避免了湮灭的结局。在送三位次神进入时空乱流的同时,附在神卷上的一段创世神的神念也被释放了出来,在那时三位次神才终于悟透了创世神的真正用心,为实现创世神的心愿他们找上了“龙魂”一族,因为他们是揭开整个谜团最关键的一群人,他们将决定未来的走向。

  来到硫球群岛的“龙魂”一族为了达到完成自己的使命,付出了数十年的不懈努力。而在时空变换中保护了一族人的神卷——“魂”也被族人所保存并奉为神物,在琉球岛上几次遭遇灭族危险,都是依仗了神卷的庇护才保住了全族人的安全。
在硫球群岛上生存,每天都要面对各种不知名的危险,“龙魂”一族逐渐融入了当地人的生活,在团结当地各部族的同时也在通过各种方式培养年轻一代的人才。他们相信命运把他们指引到这里,那么就一定有需要自己完成的使命,在与岛上几处一直肆虐的怪物进行战斗的时候,也在不断希望能够找出黑暗的源头。

  在琉球生活的同时,他们对故土天朝还一直怀有一份浓浓的思念之情,在三座岛冒险的过程中,他们也在不断的寻找回家的可能,在他们的心中,一直存在一个声音,那是来自灵魂深处的呼唤,他们知道,这里的一切只是开始,只有回到故土,才能真正揭开这一切背后隐藏的秘密。

  “龙魂”一族的命运将走向何方……天空中的光芒预示着什么,游戏中将和你一一遭遇。

背景健康而向上,带给玩家不少悬念,文化性较高。

----+--怪物及NPC介绍
  怪物和NPC设计十分逼真,想象力丰富。根据了日本神话色彩以及古代风格设计出各种徐徐如生的怪物,造型生动风趣,让玩家体会到日本式怪物和人物的魅力。

第一天BOSS横扫新人村

----+--人物介绍
目前开放了4种职业,玩家初期进入游戏中只能选择浪人男或女。当进入游戏后,每个玩家的身份都是浪人,需要经过一定时间的磨练方可晋级,选择自己未来的职业。从15级开始,每个人才算正式迈入了进阶者的行业,可在本州城寻找3位职业的引导师傅,通过职业试练,正式就职武士、术士、忍者的其中一种。忍者分为甲贺 、伊贺、风魔,剑客分为镜心明智流、神道无念流 北辰一刀流,术士分为里高野、阴阳寮、真言密宗。

在魂Online中,具有最独特的技能学习方式,在武士、术士、忍者三个职业下,每个职业还拥有自己的三个流派。当你达到某个等级的技能要求时,将从三个流派的同等级技能中挑选一个进行学习,当学习了其中一个流派的技能后,该等级的其他流派技能将无法学习,直至达到学习下一个等级技能的要求,再次进行挑选。每个职业都有相应的称谓,达到等级完成任务后,你就可以获得让你自豪的称谓。

人物形象很特别,有一定创新。
人物属性

----+--画面介绍
古典风格的2D画面,地图场景非常类似传奇风格,基本色调侧重黑色,让人有一种庄严感。总体画面明亮,庄重,大方,物品栏中的装备图看起来十分细腻,清晰。但是装备介绍感觉颜色和字体不伦不类的,给人一种传奇4F的感觉。加上时不时的残影和怪物分身,给人感觉怪怪,是不是游戏画面引擎系统存在问题,技能使用看起来也很平常一般,一点不吸引人。


----+--战斗介绍
典型的传奇式战斗风格。

即时战斗:在野外可能碰到的 NPC 都是怪物,刺激,畅快的战斗感觉散发着魂 ONLINE 的魅力。
死亡判定: 如果是玩家,战斗情况下当 HP≤0 的时候,会导致死亡。
死亡处理:玩家死亡后, 10 秒后自动传送回城。有一定几率损失身上和包袱内的物品。
战斗保护:禁止随意 PK 其他玩家。主动杀死其他玩家将获得 PK 值。
战斗模式:游戏内总共有组队、行会、和平、全体四个攻击模式。“ H ”键进行切换。
灰名状态:主动攻击其他无辜玩家后,进入此状态。处于此状态的玩家,被其他玩家杀死,其他玩家 PK 值增加。
黄名状态:主动杀死无辜玩家 1 名后,进入黄名状态。需经过一段时间才能恢复正常。在此状态下再次杀害无辜玩家将进入红名状态。
红名状态:在黄名状态下再次杀死无辜玩家,将进入红名状态。红名状态将遭到惩罚。
红名惩罚:守卫攻击。杀死任何状态的玩家都将累计 PK 值。根据杀人数量,决定恢复正常需要的在线时间。红名状态,累计杀人达到一定程度将遭遇天谴。


实际在游戏战斗中,玩家仅仅只是在“砍”怪。没有什么动作,可以说单调乏味。虽然技能看起来蛮多,很新异,但由于等级要求,加上升级需求经验过高,根本没法去体会那些技能。大体PK惩罚和传奇一样,比较特殊的就是当玩家死亡后, 10 秒后自动传送回城。有一定几率损失身上和包袱内的物品。这点和传奇的小退再登陆不太一样。
练级

----+--音乐介绍
音乐采用清新明快的风格,各地图音乐各不相同,但是以轻松中快节奏为主打,而音乐质量则不错,旋律优美,与场景气氛配合十分到位。可惜场景音乐只有7首相对而言少了点,所以略显单调。音效方面更少,每种技能只有一个音效,怪物嘶叫声更是少的可怜。人物行动音效勉强说的过去,希望能够多增加高仿真音乐和声效。

【游戏系统】
---+--操作系统
游戏的操作系统了沿袭韩国历来的“一鼠走天下”成功系统,在游戏中使用鼠标就能实现几乎所有的操作。只要是传奇老玩家基本都能熟练上手。

操作详解
走动     单击左键点击地面
跑动     双击左键或按住右键,点击地面
检物品     单击左键点击自己人物的脚下
使用道具/买卖道具     左键双击道具或者右键单击道具
装备/卸下装备/拖拽     左键单击拖拽到指定位置
和NPC对话     左键单击NPC

快捷键设定
T 装备窗口     I 物品窗口     P 好友名单窗口     G 工会窗口
C 个人属性窗口     S 技能窗口     R 行走/跑步     Y 组队窗口
F1 帮助窗口     TAB 打开/关闭小地图     Q 任务窗口     ESC 系统菜单
Printscreen 游戏截图     Enter 切换聊天方式(聊天方式下以上快捷键无效)

但是实际微操作起来比较困难,实际游戏设计不合理,比如老问题吃药和打字冲突,打字时快捷功能键就无效了等等。



----+--交互系统(聊天、组队、交易等)
游戏的聊天系统分为:组队($),帮派(#),喊话(!),私聊(/),当前。
游戏中进行聊天时,可以针对不同场合以及聊天对象来选择发送的频道,进入游戏时系统默认的频道为 “ 当前 ” , 可以使用不同的附加命令来发送不同频道的信息。
交易系统:和传奇一样简单明了,只要面对面即可进行交易
组队系统:采用了剑侠形式的组队模式,系统会把附近的玩家一一列表,然后进行操作。实际操作感觉并不快捷方便,远方朋友无法组进来,还没传奇组队方式好用。聊天系统不太方便,密语用键盘输入“/+玩家名字+空格+对话内容”进行,没有历史密语玩家人名记录。
玩家意见多多

----+--技能系统
在魂 Online 中,具有最独特的技能学习方式,在武士、术士、忍者三个职业下,每个职业还拥有自己的三个流派。当你达到某个等级的技能要求时,将从三个流派的同等级技能中挑选一个进行学习,当学习了其中一个流派的技能后,该等级的其他流派技能将无法学习,直至达到学习下一个等级技能的要求,再次进行挑选。 通过这样不同的选择,将出现各种类型的角色,他们将拥有自己独特的技能路线,通过不同的搭配组合,研究出各种最强的升级路线。

但有一点值得大家注意,在选择升级路线的同时,许多技能具有相互联系的作用,当你选择技能的时候,同时决定了你未来是否可以学习该技能的进阶技能。例如,忍者的飞镖技能,初段只能发 1 枚镖,在 20 级别的时候可以同时发 3 枚,那么如果你没有学习初段技能,后面的升级技能也无法学习,只有按照初级,中级,高级的顺序才能掌握最终的技能。

从主页资料介绍来看技能种类繁多~有火系、电系、冰系魔法;各种复杂新颖的忍术和剑术,可惜最低要求15级才能修炼,高级的要27级才能学,根据在游戏中了解情况大多数玩家冲到20级,升级所需高经验大大打击了内测玩家的积极性。技能修炼跟传奇一样需要技能经验值,修炼满了当人物等级到一定级别才能修炼更高境界的技能。


----+--地图系统
  游戏右上微型地图小黄点等清楚标明玩家所在附近地理位置,以及附近玩家和怪物所在位置都能清晰显示出来,方便玩家及时掌握附近动态。

----+--任务系统
游戏初期可以找新手村内的NPC接各种新手任务,基本容易而且都有资金或装备以及声望的酬谢。但是任务系统问题多多,更气人的是任务窗口打不开,根本无法查看当前所做任务要求和以前完成的任务。
任务报酬

----+--道具系统
游戏中的物品大致可分为三类:消耗品、装备品和任务品。
消耗品:包括原料、药品、合成水晶、回城卷、辩视卷等。其中药品、原料、合成水晶可以在物品栏里叠加,其他物品不能叠加。回城卷和辩视卷是魂OL中的常用之物,有了它们在魂OL上行走会方便很多喔。

任务品:包括剧情道具、帮派道具、书信、标银、通缉令等,其中剧情道具用于完成剧情任务,不可以丢弃或交易。

装备种类非常丰富,严格的按职业、性别来区分的,不可互穿。装备总体分为白,蓝,银,金,暗金5种颜色5个等级,由弱到强。除暗金装备以外,其他四个等级的装备可以通过打造,镶嵌宝石来提升武器的属性值,暗金装备则可以通过进化来提升自身的能力值,另外有的暗金装备有的会附加特殊的技能,银色装备将通过组合达到更好的能力,所以想要在魂ONLINE中成为绝世霸者,没一套超酷的神器装备是不成的哦。实际感觉就是传奇装备换个名字换个样子,实际功效差不多,多了象暗黑一样可以镶嵌宝石,瞒吸引人的感觉。


----+--特色系统
一.阵型系统
魂OL引入网络游戏新系统“阵形”,玩家可以学习各种阵形,在魂OL中提供九种阵形分别是“临兵斗者皆列阵在前”,阵形可以相生相克,玩家可以通过几个玩家组合成的各种阵形提升各种能力,依靠阵形提升的能力是暂时性的,所以要打出很好的战斗成果就比必须根据情况在战斗时不断的变化阵形,这样在战斗时又了更多的变化,玩家与玩家之间的阵形相克,玩家与怪物之间的阵形,玩家之间的默契配合就显得很重要了。

二.宝石
  魂OL中宝石又称为魂之玉分有风,水,火,地,四个属性种类,而每类魂之玉又分四个等级,三个碎片可以组合为一个晶块,三个晶块又可以组合成一个晶石。高等级的魂之玉可以用来镶嵌武器,装备。超级的宝石还有其他神秘的功能哦,这个等着各位玩家自己去体验吧。

三:技能
  技能分为职业技能和非职业技能两种,职业技能是指就职某个职业后才可以学到的技能,比如玩家如果是忍者,那么他就只能学到忍者的技能而学不到武士的;非职业技能是指任何职业都能学的技能,只要当玩家满足一定的条件,那么就可以学到非职业技能,比如采药,采矿,制药等等……技能的学得方法有好多种,第一是靠等级上升自我修得的,第二是找到某种秘籍然后学得的,第三是和其他前辈高人花钱或者帮助他们完成某些事后他们教会的。。

四.换装
  在游戏中玩家可以自由的穿上各种各样服装,可以扮演成类似霸王丸,牙神幻十郎等等游戏人物造型,丰富的装束搭配,炫出自己的个性。

五.魂
  引入网络游戏新系统“魂”,玩家在一定等级可以得到一种力量叫做“魂”,然后可以对与魂作为养成,魂在平时的时候作为一个魔法特效存在,发出五彩的光芒围绕在玩家身边,魂的作用,平时战斗时随机帮助玩家回复HP或者短时间内提升玩家某项属性,魂会抽取玩家时战斗得到经验的1/10来提升自己的等级,高等级的精灵可以进化,附身,甚至幻化。进化可以使精灵的能力变的更强大,比如会帮玩家加更多的HP,提升随机提升玩家更多的能力等等;附身可以使精灵在战斗中融入角色的体内,使角色能力大幅度上升;幻化可以在战斗中融入角色的武器和装备当中,使武器或装备的威力大大的提升。玩家在游戏中有一定的几率从怪物身上获取“魂”,吸收到屏幕左上角的“魂槽”中。“魂槽”上限为100%,玩家每斩杀一次“人形怪物”便可吸收1次“魂”,同时“魂槽”增加1%的积蓄。“魂槽”达到100%状态时可以通过“爆魂键”主动使用“魂”的力量来获得附加的效果,或换取“魂之碎片”用于物品合成镶嵌。此后“魂槽”清零,继续杀怪,继续获得“魂”……
  魂起魂灭、,生生不息。魂OL期待您展开自己的“龙魂之旅”……

六:个人商店
和现在许多主流网络游戏的“玩家开店系统”是一致的。即,玩家在达到一定的要求之后,可以进行街头售卖。基本的模式是:玩家通过输入“开店”指令后,在特定地点成功开店。此后,玩家只能进行聊天和开店设置,开店设置包括:售卖物品的上架、下架、价格的确定、关闭店铺等等。此刻开店玩家头上显示店铺名称、其他玩家右键点击店铺名称可以进行购买。
玩家拍卖系统是魂OL中在个人商店和寄卖系统的基础上增加的又一个方便玩家之间进行交换的商业系统。游戏内的贵重物品,玩家可以通过拍卖频道进行竞拍,其他玩家竞争购买。可以让玩家的物品能够更加快速和有效的交易出去,促进流通。玩家寄售系统是魂OL中拍卖系统和个人商店系统的基础上增加的又一个方便玩家之间进行交换的商业系统。游戏内的物品玩家可以通过指定的寄售 NPC 进行协助售卖,收取一定的手续费。

七:网络状况提示.
在显示左上角可以清楚通过网络状况来了解自己的游戏环境网速如何,方便玩家把握好时机是否可以练级或PK,很体贴玩家一个设计.

【游戏评定】
----+--A暴力度
游戏中存在轻度暴力,传奇式风格还少的了PK吗?
评定为A2级。

----+--B色情度
基本无色情及关于性的描述。
评定为B1级。

----+--C恐怖度
游戏中的怪物牵扯到各种神话生物等等,但是并不对玩家产生错误引导。
评定为C1级

----+--D社会道德度
游戏中在任务上正确引导玩家进行游戏,团队合作非常重要,组队练级安全性大大提高,但是经验获得不高,明显打击玩家组队热情。
评定D1级

----+--E文化内涵度
一开始充满了浓郁的日式风格,大家可以在游戏的同时,感受和了解日式文化,这也是国人第一次以自己的角度去诠释日本的文化,在游戏中,不受时空地域的限制,从飞鸟时代到战国幕府,从日式建筑到各朝供奉大神。在游戏这个神奇的载体中,带领大家穿梭领略异国文化的情调,由古至今,一网打尽。以龙魂为基调的这款国产游戏,在对异国文化做出诠释的同时,也将在中国魂方面着下浓墨重彩。游戏中后期纵横西域、回归天朝的壮阔画面,将带大家遍览上下五千年的精彩,在游戏中领悟真正的“魂”的意义
评定E1级

----+--F-PK行为
虽然恶意PK会受到系统制裁和玩家的追杀,但是还有玩家恶意引起全服大屠杀。
评定F2

----+--G非法程序(外挂)
内测试时个人商店系统漏洞,加速器的使用,以及系统种种漏洞众多问题官方修补还算及时。
评定G2

----+--H聊天系统的文明度
没有世界聊天系统,有少量素质低下的玩家在游戏里骂人,大部分还不错。
评定为H2级

----+--I游戏内部社会体系的秩序
有少量的素质低下、崇尚金钱、霸权的玩家群体,这些团体恶意屠杀正常玩家,影响了一般玩家的生活和交流,但大部分玩家尚可在正常的社会时局下生活、交流、娱乐。
评定为I2级

----+--J游戏形象宣传
游戏运营商用“拿什么点亮你,我的中国魂”作为游戏宣传口号,大大鼓舞玩家民族士气。在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵,宣传“中国魂”真正含义。
评定为J1级

----+--K游戏时间限制
游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。
评定为K2级

----+--L社会责任感
游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与玩家之间的矛盾。充分体现了游戏运营商高度的社会责任感。
评定为L1级

游戏总结
----+--综合评分
背景(6) 职业(7)   操作(6)   画面(6)   任务(5)   道具(7) 战斗(6) 音效(5) 交互(6) 特色(7)   后续开发期待(6) 总体评分 (6)
得分为67分,满分100。

  现在传奇模式的网游多死了,那就看你的构思巧妙不,系统好用不,任务精彩不,PK是否畅爽不等等才能如今这个市场站稳脚步。魂的技能、背景构思十分新颖,可惜由于种种原因,让人感到非常遗憾。希望官方吸取教训,不要一味图着早日上市,给大家带来一个面目全非的游戏。只要官方用心去做,玩家们还是会回来的。

推荐度:★★

----+--分级结果
A2/B1/C1/D1/E1/F2/G2/H2/I2/J1/K2/L1
综合看来,这款游戏适合16岁以上的玩家。

评定人:剑次狼
评定时间:2004-11-11


编辑:猫猫不哭

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