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《TO~星钻物语》测评报告
http://games.sina.com.cn 2005-02-02 11:16 新浪游戏

  2D版网游《Trickster》(中文名:TO~星钻物语)评测报告

  【游戏信息】

  游戏名称;Trickster(TO~星钻物语)

  游戏类型:2D版MMORPG游戏

  开发公司;韩国NTREEV SOFT

  代理公司:游戏米果(上海)

  运营状态:大陆内测

  官方网站:to.gamigo.com.cn/default.asp

  【游戏状态及厂商信息】

  《TO~星钻物语》采用了功能升级的Avatar系统和全新画面设计,一面世就在韩国受到了热切的瞩目和欢迎。12月8日在大陆开始内测,激活码的需求量一直高居不下,火暴场面层出不穷。预计游戏2005年第一季度上市公测,第三季度进入正式商业运营。

  游戏代理公司:游戏米果(Gamigo)网络科技有限公司是一家新创的外资企业,主要从事线上游戏软件的运营和研发。Gamigo这独创的新词由Game(游戏)及 Amigo(朋友-西班牙语)两词合拼而成,所蕴涵的意思为“游戏的朋友及爱好者”,鲜明地宣扬了Gamigo 的企业文化与核心价值的指向:服务于全中国爱好游戏的朋友们《TO~星钻物语》是游戏米果在中国大陆推出的第一款代理Q版卡通网络游戏,公司还成立了游戏研发团队 - 圆桌武士工作室(RTK - Round Table Knights),积级地展开《Project AK》全3D在线游戏的自主研发。

  游戏开发公司:《TO~星钻物语》由韩国著名游戏开发公司Ntreev强力推出。Ntreev的前身是著名的Sonnori公司,曾多次荣获DIFECA大奖、 韩国游戏奖和新软件展会奖。《仙境传说RO》的前部《星尘物语》(Arcturus)也是由其制作,在韩国初上市就取得了销售排行前三名的骄人佳绩。

  【游戏配置】

  最低配置:

  CPU:英特尔奔腾III 300MHz中央处理器

  内存:128MB

  硬盘:900M以上

  声卡:DirectX8.1版本以上兼容声卡

  显卡:3D显卡(8M)

  运行环境:WINDOWS98以上

  推荐配置:

  CPU:英特尔奔腾III 800MHz中央处理器

  内存:256MB

  硬盘:1.5G以上

  声卡:DirectX8.1版本以上兼容声卡

  显卡:3D显卡(16MB)

  运行环境:WINDOWS98以上

  测试环境:

  CPU:英特尔奔腾M处理器755

  内存:1G

  硬盘:80G

  声卡:DirectX9.0C版本

  显卡:3D显卡(128MB)

  运行环境:WINDOWSXP

  【游戏评定】

  1、游戏背景

  经营世界最大游戏公司的亿万富翁卡巴利亚先生(Don Cabalier)在未指定其遗产继承人和接班人的情况下突然死亡。死亡前夕留下了一封遗书,里面写道:太平洋中心有一块无人岛,谁能到这里顺利通过假想性现实游戏——《TO~星钻物语》,就有机会得到自己全部的家产,他渴望死后仍能给世间留下最佳的、最出色的游戏。

  此消息很快就通过广播通过媒介传到了“世界各地”。顿时,岛屿被贪图钱财的、带有侥幸心理的、纯属凑热闹的……等等目的不同的人挤成了人山人海。本是无人岛的“卡巴拉”,被卡巴利亚先生以自己的名字命名,并利用三维立体装备和各种特效设备建造,神秘又奇特。目前公开的岛屿区域分别是城市、沙滩、幽灵海、废墟、沼泽地、码头、火山等,更多的是由卡巴利亚先生花毕生精力研究的四维感应系统而创造的各类怪兽和险境……玩家要努力生存探险,才能达到最后揭开所有卡片之迷的目的。

  从此,携带着不同理想的人蜂拥而来,而我们的游戏,也就此拉开了序幕……

  2、职业系统

  游戏中分为攻击型,魔法型,感知型,魅力型等4个属性角色,在各种职业中又可以在主形态下再多选择一个成为副形态,即玩家可自由选择8种人物角色,这8种角色分 别有一种代表动物,每2种为一属性,同一属性角色只有性别差异,无属性差异。

  攻击型:以物理攻击为主的职业,攻击力、命中率、敏捷性高于其他职业,可以直接学会有关攻击的各种技能。代表人物有野蛮女友可爱邦尼兔(Rabbit,运动员)和大力仔仔牛(Buffalo,职业拳击手)。

  魅力型:防御力跟体力上有优势,最大HP、防御力、闪避率高,可以学会有关防御力和魅力的技能,而且该职业的职业技能中也有几种加强攻击的技能,因此是个非常强的角色。代表人物有梦幻小甜甜性感咪妮猫(Cat,超级明星)和无敌GTO潇洒魅力熊(Raccoon,教师)。

  魔法型:以魔法攻击为主的职业,最大MP、魔法、魔法力、魔法防御高于其他职业,是远程攻击为主的职业,可以学会有关魔法技能。代表人物有无敌小魔女乖乖绵羊女(Sheep,图书馆管理员)和酷哥魔法龙(Dragon,医生)。

  感知型:有利于收集地底下的各种物品,对物品的感知力、幸运值高,可以学会相关智力和组合的技能。代表人物有成熟大女人博学狐女郎(Fox,考古学家)和阳光小男孩动感活力狮(Lion,高才生)。

  3、操作系统

  游戏操作界面简洁清秀,快捷键设计的比较全面,是典型的一鼠走天下,玩家可以很快的掌握移动和打斗的方法。游戏一个特色设定,就是在自己身上点击右键,可以弹出所有属性框的快速连接键,方便玩家在任何情况下管理设定。这样人性化的设计,在很大程度上帮助了大多数玩家快速熟练的掌握游戏,使得玩家很好的融入到游戏中来。

  4、画面系统

  在3D游戏盛行的今天,《星钻物语》以全2D的漫画风格展现在大家面前,可以说是一种勇气,一种自信。超卡哇依的角色,细腻的场景设计,绚丽的魔法特效,以及震撼的攻击效果,伴随着画面上闪烁的光点,会让玩家觉得自己仿佛置身于梦幻国度。游戏里的NPC的IQ系统都较以前的Q版游戏有大幅度提高,加入了人工智能,使得NPC不在是那么死板,玩家在游戏的过程中也不会感到单调无聊,在这点上,《星钻物语》类似于《维他命OL》。在画面的细节上,游戏处理的也是非常恰当,动感逼真,美仑美焕,比如河流湖泊的碧波荡漾,天空中翱翔的小鸟,丛林里随风摆动的小草,尤其是夜晚来临的时候,耀眼的光点都变成荧光,感受到夜的宁静,这一切的自然美都让人留恋往返。

  游戏中华丽的战斗场面,充满活力的攻击动作,与console动作游戏一样,象是在欣赏一场激情的个人秀,攻击时崩射出的星星火花,会心一击时屏幕随之带来振动的动感伴随着现线状的气劲扩散,这一切都让战斗画面充满了质感!

  游戏的光影效果做的并不是十分完美,比如说在昼夜交替的时候并没有过渡,一定程度是就是直接转换;部分物体的倒影也不能很好的显示出来,2D游戏中没有3D游戏所固有边缘锯齿问题,所以倒影的显示对画面的衬托尤为重要。

  游戏中人物的动作表情只能通过一些简单的符号来表达,并不能在画面上直观的反映出来,有点局限性。不过在电钻系统中,人物的表情是非常丰富,各个动作都能很好的表达出人物的心情。

  纸娃系统也不是很明显,人物在换装时不能很好的体现出这一过程,未能在传统的2D Q版游戏上进行突破,显得有些死板。

  5、交互系统

  多样的聊天方式更好的方便了玩家交流,值得一提的是《星钻物语》中加入了自建聊天室的交流方式,这样方便了游戏中的群体交流更为便利。

  1V1的交易模式可以更顺畅的保证玩家之间有秩序的进行交易活动,完全可以不受周围环境因素的影响,顺畅的完成交易,节省时间。

  合成系统可以说是游戏的亮点之一,玩家可以使用各种材料合成出物品,完全可以根据自己的需求来合成,当然,合成的几率也与玩家的人物属性有一定关系,最高的成功几率是90%。

  玩家可以通过组队模式来进行游戏,自己组建队伍之后再邀请对方加入,级别相差太多也不能互组,使得高级别玩家帮助新手有一定难度,没有随即的组队模式也是十分的麻烦,需要烦琐的操作,更是浪费时间。

  游戏有多种任务模式供大家选择,这个是由任务界面来推断的,除了一般任务和狩猎任务之外,界面上还有剧情,组队,技能三种任务,这些都大大提高了游戏的可玩性,为玩家提供了更多的游戏方式选择。

  音效系统十分完美,任何一个细节都没有忽略,即使在人物发出表情时,也会有真实般的音效伴随着不同的表情。水流的涓涓声、拍打河岸的撞击声,天空中鸟的鸣叫,战斗时摩擦出的打击声,都能体会到音乐带来的真实,让玩家享受到游戏与音乐的完美结合。

  6、游戏方法

  《星钻物语》在游戏的方法上作出了创新,摆脱了传统单一枯燥的游戏方法,将游戏方法分为三种:基本战斗系统、游戏卡片系统、电钻系统,充分满足了不同需求的玩家进行游戏。不过游戏的主旋律还是围绕着卡片来进行的,最终的目的也是为了用卡片揭开谜底。

  战斗系统:利用游戏中的各种物品道具来进行战斗,与传统网络游戏的区别在于除了使用武器跟装备的攻击外,还采用了新鲜的战斗要素,利用卡片来施展魔法和制造各种陷阱,以此来与怪物作战。

  卡片系统:游戏的特色系统之一。游戏中隐藏着150类卡片,卡片具有抵制岛屿中假想怪物和自然现象的能力。卡片还可以进行培养和组合,也能用来施展魔法和制造各种陷阱,还可以变身为卡片中的怪兽,还能玩卡片游戏等(卡片游戏也可以算是单独的一个系统,玩家间的战斗)。卡片在游戏的发展中起到一个很重要的作用,影响着全局。卡片不仅可以做为收集品,还可以通过TCC系统(Trading Card Collection System)进行贸易往来。游戏中有16张很特殊的卡片,具有超常能力,这16张卡片上面各印有一种地图。收集完16张卡片,就能揭开卡片后的秘密,这也正是游戏的真正目的。

  电钻系统:也是游戏的特色系统之一。游戏中的岛屿都埋藏着无数的卡片和物品装备,游戏的目的也正是寻找其中的特殊卡片。我们可以利用道具"钻子”来进行挖掘。根据卡片和物品埋地底的深度来采用适当的钻子,获取卡片和物品,这也是快速致富的一个方法。钻子品种繁多,能满足玩家在任何地方的挖掘活动,每个电钻都有一定的电量,电量为0后就无法使用了,这个系统可以说是非常有创意。

  7、技能系统:

  游戏中的技能和职业一样拥有四大类型,分别是攻击型,魔法型,感知型,魅力型,但是想学习这些技能则需要特定的技能级别,也就是TM Level.TM等级是靠你练级杀怪所积累的经验升级的。比如说同样攻击型的TM等级就需要你使用物理攻击去练级杀怪才可以升级,当升级之后就可以学攻击型的技能了。除了这四大类型,还有魔法卡片和特殊技能,魔法卡片则是由怪物身上掉落或是在商店购买,没有任何限制,其实就是利用一张魔法卡放相应的魔法(只能用一次)。特殊技能在目前的内测中还未体验到。

  8、其他系统

  道具系统:游戏的道具在外观表现上并不明显,不能全面的从画面直观反映出游戏的道具,比如一些首饰,只能在人物属性栏里看到。道具都是与级别相关的,级别越高的道具属性也就越好,当然也是越稀有的东西。

  PK系统:玩家之间目前不能自由PK,但是可以通过玩卡片游戏来较量。

  工会系统:玩家可以通过游戏中的狩猎工会接受特定任务,在规定时间内杀完怪物即可,完成任务会得到丰厚的物品奖励和经验奖励,而且还会根据所用时间的长短排定名次。正如官方宣传语所说的:“别看我今天默默无闻,明天我就是万人敬仰的大英雄!”

  9、类型比较

  《星钻物语》的风格有点类似于《维他命OL》和《RO》

  A:画面方面类似

  B:交互系统类似

  C:职业系统类似

  D:卡片系统类似

  《维他命OL》作为3D Q版网游的新代表,采用了最适合MMORPG的技术结晶-“VITAMIN 引擎”,将OSMP(One sever - Multi Platform)概念的技术与OutPut Data标准化-XML基础技术相结合,使得游戏的系统非常稳定,并且在图型方面采用了韩国国内最高水平的cartoon rendering技术和pastel-tone样式,画面变得更舒适柔轻,人物的情感也更为丰富,令玩家充分享受到游戏的乐趣。

  《RO》是一款3D游戏,背景画面采用的都是3D引擎,但在人物角色方面却使用的是2D引擎,游戏中的职业并非以战斗为主,而是将其职业形象扩充。《RO》的交互系统也采用了聊天室的模式,可以防止其他人打搅。另外,《RO》也引进了卡片系统,通过卡片可以进一步提高人物和道具的属性。

  10、总结:

  作为2D的Q版游戏,《星钻物语》在各方面都大大超越了以前的Q版游戏,在游戏中加入了许多新的系统,丰富了游戏内容的同时也给玩家带来了更多的乐趣,是一款不错的游戏。但游戏在有些方面还是有所欠缺,比如光影效果、人物卡位、纸娃系统,都需要进一步改进。

  得分:84分

  【绿色分级评定】

  1、PK行为

  一级:玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生。

  2、非法程序(外挂)

  一级:游戏中没有任何使用非法程序的用户,能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,妥善保护玩家的利益不受损害。

  3、聊天系统的文明度

  一级:游戏内部的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,玩家之间能够平等、融洽相处,有助于玩家锻炼交际能力、提高交际能力。

  4、游戏内部社会体系的秩序

  一级:游戏内部的社会体系完整而和谐,帮派组织是由相互帮助,相互交流的玩家组成的小群体,玩家之间人人平等,融洽相处,有助于玩家提高认识,改变世界观、人生观。

  5、游戏形象宣传

  一级:游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。

  6、游戏时间限制

  二级:游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。

  7、社会责任感

  一级:游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与玩家之间的矛盾。充分体现了游戏运营商高度的社会责任感。

  【评定汇总】

  | 《TO~星钻物语》(Trickster)横向测试评分汇总表 |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 评测机构 | 中国专业游戏评测网(水瓶测试团) |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 评测人员 | 好心分手 |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------|

  |评测报告性质 | A官方委托 B中青网委托 C自主评测 D任务测试 [B] |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 背景 | 7 | 操作 | 7.5 | 任务 | 7 | 战斗 | 7 | 音效 | 7.5 | 后续 | 10 |

  | 职业 | 8 | 画面 | 8 | 道具 | 6.5 | 交互 | 7 | 特色 | 8.5 | 评定 |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 静态部分总分 | 84分[优] |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | PK行为:一级; 非法程序:一级; 游戏社会文明度:一级;社会体系:一级 |

  | 形象宣传:一级;时间限制:二级;社会责任感:一级; 其它:一级 |

  |---------------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 动态部分汇总 | 一级

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 总结:在3D游戏风靡的今天,《TO~星钻物语》的出现给2D网游打了一针兴奋剂.卡通风格的画面,丰富的动作表情,绚烂的魔法效果,都将2D游戏的画面推进了高峰。 游戏的后续开发性很大,在部分内容上加以很好的改进之后,会是一款非常不错的游戏。


编辑:猫猫不哭

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