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《天骄2》测评报告
http://games.sina.com.cn 2005-02-02 11:14 新浪游戏

  一、游戏特征及相关

  1、游戏基本信息

  游戏名称:天骄2(World of Qin 2)

  开发公司:目标软件

  游戏类型:武侠网络游戏

  官方网站:www.tj2.com.cn

  目前状况:小内测

  2、游戏厂商信息

  目标软件(北京)有限公司成立于一九九五年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司。公司在成立之初就已经确立了自己的发展目标“做世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗入到世界的每个角落”,先后研发了傲视三国系列、秦殇系列、天骄系列等多款游戏。

  3、游戏配置信息及测试环境信息

  最低配置:CPU:Pentium II 400及以上

     内存:128M及以上

     显卡:显存16M及以上带3D加速功能

     硬盘:800M

  网络:28K Modem及以上

  推荐配置:CPU:Pentium III 800及以上

  内存:256M及以上

  显卡:GF2 32M显存及以上

  硬盘:1G

  网络:宽带ADSL及以上

  二。游戏11个要素评定准则与评定分值。

  【游戏背景】

  战国末年,历经数百年的东周王朝已是朝不保夕,苟延残喘,七国均意图取而代之,但诸侯供奉周王为主的誓言,依然存在,各国也都引而不发,静待时机成熟。

  所谓乱世出英豪,在这种扑朔迷离的局势下,一些报有各种各样理想的人,也分别聚集在一起,向诸侯宣传自己的观点主张。这些人史称诸子百家,他们或力主中立或支持某个诸侯国,或一心维护周王朝,天下局势之微妙,可谓牵一发而动全身,而这“一发”就是周王这名义上的天子。

  这年秋,秦国率先发难,出兵消灭了西周小朝廷,在各国引起一场不大不小的风波。有了秦国灭西周的先例,其余六国诸侯纷纷蠢蠢欲动,加紧练兵,准备逐鹿天下。不过西周虽亡,但东周朝廷仍存,天下诸侯,虽然暗地勾心斗角,但表面上仍以周王串主。同年,周赧王卒,周朝正统,只剩下在洛阳的东周。

  第二年,发生了一件奇怪的事,这件事在任何史书上都不见记载,只在民间偶有流传。

  这年十月,沉寂已久的东周君突然命令各地诸侯到洛邑来晋见天子,而诸侯竟然也真得去了。很快,这件事就流传到了民间,天下哗然。

  众所周知,此时的周天子不过是个摆设,诸侯们早已不再听从周天子的命令以往周天子也乐得安享清福,不去答理各地诸侯,此时周天子突然要各地诸侯来洛邑晋见,而各地诸侯竟然也一反常态的听命前往洛邑,一定是有非帰重要的事情。

  一时间,此事闹得沸沸扬扬,街头巷尾均在议论。诸子百家的领导人也不甘落后,纷纷将本门派的精英派往洛邑探查究竟;更有一些别具野心之人,也在暗地里潜往洛邑,希望能找到令自己出人头地的机会……

  一夜之间,各种各样的人,都纷纷涌入洛邑,平静了上百年的洛邑,在一夜之间突然热闹了起来。

  事情来得突然,去得也离奇。诸侯们在洛邑仅仅逗留了一天,又匆匆赶回了各自的封地。洛邑的人们难耐好奇,想尽各种办法,希望能探听到周王和诸侯究竟说了什么事。可据王宫内的侍卫说,当时周王和诸侯会面时,不许任何人在旁,所以除非周王和诸侯自己把透露出来,绝对不会有其他人可以知道当日的交谈内容。

  一个月之后,当众人都已经失去耐心,准备离开洛邑的时候,又发生了一件震动天下的事――周天子失踪了。

  据当夜当值的护卫说,周王就寝后,并未离开过寝宫,但第二天却发现周王根本就不在寝宫。消息一传出,立刻引起了轩然大波,联想到一个月前的诸侯晋见,洛邑的人们纷级猜测究竟发生了什么事。不但那些本来准备离开洛邑的人,都改变了主意,而且还有更多的人向洛邑涌来,诸侯也纷纷派遣密探到洛邑,随时向国内传送情报……

  单从剧情上来看,就可以了解到游戏是建立在战国末年的历史背景下发生的故事,而游戏中的故事主线就是根据游戏的背景穿针引线的来揭开。虽然游戏的背景不是创新,但是背景自始至终贯穿了游戏,可以说《天骄II》做的非常的不错。

  【游戏职业系统】

  在游戏中职业分为4种:侠客,刺客,巫师,祭祀。

  侠客:路见不平,拔刀相助,侠士秉承着除恶扶弱的精神,奔走在战国的乱世之中。他们精通刀剑的使用以及各种内功心法,是近身搏斗的行家。侠客拥有各个职业中最强的防御力,因此当仁不让地担当着肉盾的角色,侠客同时还拥有足够的攻击力,是肉搏战中最危险的对手。虽然是习武之人,但侠客都有很高的人格修养,他们为了弘扬“侠”的精神游走四方、除暴安良。 使用武器:长剑、长刀。

  刺客:放弃了名誉和地位,隐藏在战乱的阴影中,完成每一次袭击的任务是刺客最关心的事情。刺客擅长弓箭暗器与机关陷阱,被他们瞄准的猎物绝对无法逃脱。刺客依靠出色的敏捷弥补了防御力的不足,远程攻击的能力以及过人的移动速度使其成为偷袭和游击战的主力部队。刺客行事往往冷酷而不择手段,他们相信为了开创一个强大的盛世,一些牺牲是在所难免的。 使用武器:暗器、弓弩。

  巫师:异族的血脉和广博的知识,造就了巫师神秘的性格。巫师精通五行法术的使用,充斥于天地之间的灵气让他们拥有匹敌一支军队的力量。巫师拥有强大的魔法攻击技能,特别是范围魔法攻击,在战场上是名副其实的“重炮手”。但是由于天生体质孱弱,因此需要其他队员的保护才能更好发挥威力。 使用武器:法杖、棍棒。

  祭祀:出身名门的祭司继承了祖先高贵的身份,也继承了优雅的举止。祭司的职责并非是杀戮,而是替皇家占取天意、祭祀先祖,因此他们擅长召唤和辅助性魔法。祭司本身并不擅长攻击,但借助与神灵交流的力量,他们能够施展强大的召唤术与起死回生的治疗神术,也因此成为队伍中举足轻重的角色。 使用武器:各种法器。

  虽然是4种职业,但是终究没有脱离战士,法师,祭祀的笼统性的范畴。游戏中现在只开放了侠客和巫师这两个职业,还有2个职业是为知的,曾经记得在某个网站说天骄II中有隐藏人物,这样的先例在奇迹中出现过,也许天骄II出现后也会出现轩然大波的,终归游戏还是很棒的。

  【游戏操作】

  游戏的操作也秉承了“一鼠走天下”的套路,但是在键盘上加上了各个窗口的快捷按键,使游戏者在游戏的旅途中不会觉得疲累不堪。

  【游戏画面/引擎系统】

  目标软件自主研发的游戏引擎OverMax SDK,其中包括数据库OmUtil、图像引擎Gfx3d、多媒体播放引擎Mfx、文本引擎Tfx。

  实现了分布式服务器组结构,可使在不同服务器的玩家彼此有在同一服务器上的感受与交流,游戏世界允许多达万人同时在线。

  自主研发的GFX-3D图形引擎提供强大的图像表现力支持,具有同屏10万个多边形的表现能力,画质已经可以达到Unreal(虚幻)引擎。

  自主研发并改进的EasyRPG2.0引擎提供了完善的验证、预警机制彻底杜绝外挂复制。

  自主研发的网络游戏通用管理平台,对游戏进行实时详尽的记录和监控,为产品运营垫定了良好的基础。

  可以说,天骄II的游戏画面可以算是2D中的精英。从光影效果来说,天骄II的光影效果做的非常的合理。战斗中有五种属性(金、木、水、火、土),当这带有五种属性的武器在进行战斗时就会显现出武器应有的属性出来,比如:金属性的会显现金色的刀光而水属性的就会显现蓝色的刀光。虽然这只是小小的一点,但是也可以看出天骄II对任何微小的地方都不会遗漏。在说说大家都了解的光源效果,天骄II中使用的光源效果是常用的斜坡式光源,这样如果在夜晚(游戏中),玩家就会发现所有的玩家都有光影,而不是像一些游戏那样仅仅是玩家本人有光影效果。这样看来,天骄II的游戏引擎系统可以说非常好。

  【游戏任务系统】

  游戏中自始至终的贯穿着一个主要任务,而主要任务有没有脱离游戏的背景,而在其中还贯穿着多个支线的任务,每个任务成为单独的小任务。而且每个小任务都是玩家成为大虾之路上不可缺少的环节。任务既没有和练级脱筘更没有和主线脱节,可以说天骄II的任务系统做的非常的完美,秉承了天骄的一贯作风!

  【游戏道具系统】

  在道具系统中,天骄II采用了纸娃娃系统,在每装备一样东西时,在玩家人物的身上就会立即的显现,而且在战斗中也可以显现此人物的五行的攻击,金色的刀光是金属性,蓝色的刀光就是水属性。这样的细微差异也使的游戏增光添彩

  【游戏战斗(修炼、技能)相关系统】

  游戏中的技能在某些地方是需要做任务来得到的,而大部分技能则需要在游戏中找特定的NPC来学习完成。而技能的升级则采用当达到使用级别的时候就可以去NPC处学习。这不仅仅省去了升级技能的烦恼,而且也省去了为升级而打怪的乏味之路。

  【交互(音效)系统】

  游戏中的交互系统在按下SHIFT后点击玩家即可实现。

  游戏中的音乐效果上表现的还是不错的,具有着中国浓郁的古代音乐,并且还有着不错的音效支持,战斗中的每一刀都能发出划破天际的声音。

  在有着强大的音乐效果和便捷的交互系统下,玩家可以身临天骄II的世界,也可以便利的享受天骄II给玩家带来的方便。

  【特色系统】

  我的套装我做主:打造系统一直是天骄系列的特色,本作更有大幅的扩展和创新。在《天骄Ⅱ》中道具全都是玩家自己创造的,大约有300种材料500个装备类别和500个打造类别,用不同的材料搭配以及不同的配方将创造出独一无二的神兵利器。在此基础上《天骄Ⅱ》还新增了套装的功能、与其他游戏不同的是,它不再是固定的搭配,而是按照一定规则打造出的装备就可以自由组成套装。通过丰富的套装特效更能展现玩家自己的个性化特色。

  绝世武功随意而发:就像没有两个道具完全相同一样,在《天骄Ⅱ》中也不会有哪两个玩家练就相同的武功。《天骄Ⅱ》的技能分为主技能和子技能,如果说主技能是一套剑法的话,那么子技能就是剑法中的一招一式。游戏中有超过150种的主技能和超过500种的子技能。子主技能的选择搭配,将使玩家拥有只属于自己的独门武功。

  英雄称号名声远扬:游戏中藏有上百种称号,玩家只要满足一定的条件就可以自动获得。既有代表五行的“火神”,又有代表职业的“剑侠”,有代表生活技能的“医仙”甚至是杀人无数的“杀人王”。不但头顶会有称号显示甚至有些称号还可以附加特殊的属性给玩家。

  上古神兽任你驰骋:《天骄II》的坐骑将集宠物和骑乘为一身,从低级的马匹、各种野兽到上古神兽。坐骑不但可以代步,甚至可以飞行,还有的具有攻击能力帮助玩家战斗。

  功勋官职全民皆兵:国战中有像即时战略般的战斗指挥,而其中每一个士兵、工兵都是活生生的玩家,妙趣无穷。游戏将开放各种攻城器械,使低级玩家可以以工兵的身份参战,轻松体会国战。同时功勋和官职的引入让玩家拥有了更大的发展空间。

  绿色分级评定

  1、PK行为

  一级:玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生。

  2、非法程序(外挂)

  一级:游戏中没有任何使用非法程序的用户,能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,妥善保护玩家的利益不受损害。

  3、聊天系统的文明度

  一级:游戏内部的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,玩家之间能够平等、融洽相处,有助于玩家锻炼交际能力、提高交际能力。

  4、游戏内部社会体系的秩序

  二级:游戏内部的社会体系可能出现混乱,但是官方可及时进行处理,有少量的素质低下、崇尚金钱、霸权的玩家组成的帮派群体,这些帮派可能干扰部分正常玩家的生活和交流。但大部分玩家尚可在正常的社会时局下生活、交流、娱乐。

  5、游戏形象宣传

  一级:游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。

  6、游戏时间限制

  三级:游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,但是未在游戏时间上进行了部分限制,不能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。

  7、社会责任感

  二级:游戏注册采用实名制并采取了一些手段提高了注册信息的真实性,根据注册资料对玩家进行了一定程度的区分对待,对游戏进行了部分合理设置,基本能保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并愿意配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时的处理与玩家之间的矛盾,表现出一定程度的社会责任感。

  游戏总评定汇总:

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  | 天骄2测试评分汇总表 |

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  | 评测机构 | 中国专业游戏评测网(水瓶测试团) |

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  | 评测人员 | victorcy |

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  |评测报告性质 | A官方委托 B中青网委托 C自主评测 D任务测试 [D] |

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  | 背景 | 8 | 操作 | 7 | 任务 | 8| 战斗 | 6| 音效 | 5 | 后续 | 10 |

  |--------|------|--------|------|-------|----- |--------|--------|--------|------| | |

  | 职业 | 6 | 画面 | 7 | 道具 | 7 | 交互 | 6 | 特色 | 8 | 评定 | |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 静态部分总分 | 80分[优] |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | PK行为:一级;非法程序:一级;游戏社会文明度:一级;社会体系:二级 |

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  | 形象宣传:一级;时间限制:三级;社会责任感:二级;其它:无 |

  |----------------------------------------------------------------------------------------------------------|

  | 动态部分汇总 | 二级 |

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  | 游戏评定总结:天骄是唯一一个进入游戏大本营韩国的中国游戏,在游戏界是一个 |历史的丰碑,天骄2续承天骄的优秀的任务系统,同时五行系统也添加了游戏的可玩性使得游戏中的各个职业的平衡。传统的2D画面制作精良,也让许多底配置的玩家可以接触这款游戏。升级的系统也得到更新,使升级不在感到痛苦和乏味。相信这款游戏能成为我国民族游戏的典范。


编辑:猫猫不哭

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