测试环境:CPU:P4 2.6G 内存1G 显卡9600,128显存 10M LAN [游戏画面](7分} 现在一款游戏能不能够吸引玩家游戏画面占了很大的因素,一款好的游戏在游戏画面上要力求做到写实,细腻。在如今3D游戏争霸的今天,《墨香》以景致耀眼的亮彩效果,逼真的场景画面,绚丽的技能,无与伦比恢弘的气势来体现这款游戏的独到之处。人物装备的5种武器的显示明确清楚,NPC的造型独特。 不过在人物的表情跟走路上显的呆板了些。视角放大不够细腻,需要改进。也没有给玩家提供全方位的视觉转换功能。这点做为一款3D游戏,在画面引擎上有点失败。
[音乐效果](7分) 音乐的制作与画面同样重要。《墨香》是展现中华武侠游戏的网络游戏,在游戏里音乐效果并不花哨繁杂,进入游戏就可以听到有中国特色的清幽悦耳的音乐,音乐会随着人物的位置而改变,音乐的节奏会随着危险的增加而加快。在战斗时,伴随的你的动作,会有逼真的打击声。在人物升级时的音乐尤为出色,很难用语言来形容。只有等你亲身体会才能感觉到这美妙的声音。 [操作系统](6分) 《墨香》这款游戏继承了韩国游戏一贯的“一鼠走天下”的模式。技能释放的快捷键也跟别的韩国网游一样,没什么特色。不过《墨香》增加了锁定视角的功能。照顾了对3D游戏转换画面不习惯的玩家,只要你按下INSERT键,就能阻止视角的转动。 1~10:使用相应的快捷栏物品 H:查看帮助 F1~F4:转换快捷栏页面 Shift:显示玩家昵称 C 查看人物属性栏 R 走动/跑动 I 查看装备栏 Z 战斗模式/和平模式 S 武功技能窗口 Ctrl or A 攻击(连点时会出现连招) M 查看地图 Insert 自由视角/固定视角 P 查看帮派 F12 截图键 Q 查看任务窗口 ↑ 视角向上 O 查看设置窗口 ↓ 视角向下 Esc 结束游戏 → 视角向左旋转 F 查看好友栏 ← 视角向右旋转 N 查看信息条 Page Up 视角 zoom out G 查看组队窗口 Page Down 视角 zoom in 在《墨香》这游戏里设计了连击系统,当级别打到一定等级时就可以使用,在玩家战斗时只要以一定频率按“A”或“CTRL”就会出现威力强大并且流畅的连击了,这两个键也可以当作锁定键用,当你点一下怪,在按这两个键,人物就会自动去攻击了,不必去用鼠标一下下的去点怪了。 [任务系统](6分) 《墨香》的任务系统比较单调,没有什么隐藏任务。特色任务之内的。所有任务都是按照级别在NPC那里接,打某某怪,爆什么东西。实在太老套了。任务得到的奖励也太少了,游戏前期接任务做做还可以,后期根本不能满足玩家的需求。 [战斗系统](9分) 这款游戏打怪升级是修炼的唯一途径,就连学习技能也需要在演武场在规定的时候打倒特定的怪才可以学习。而技能大体又分为战斗、轻功、动作、生活这4项。战斗主要与人物所选择的武器有密切的关联。而轻功影响的则是玩家的移动速度动作流畅性。 在《墨香》里没有了以往韩国游戏辅助类的(牧师,法师等)职业,但是却有华丽的阵法来弥补了组队的效率,只要组队成员中有一人学会了阵法,别的队员按照阵法的位置战栗就能发挥阵法的威力了。而且阵法在PK的时候同样有用,这点为PVP提供了更大的乐趣。 游戏的PVP系统可以说是相当的自由和开放,玩家可以任意的挑战对手,并且获胜者能有选择的获得战利品。在玩家PVP切磋武艺时,会出现一个华丽的结界将玩家笼罩其中,避免受到怪物的干扰,从而让玩家能放心的享受如格斗游戏般的PK。