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3D版网游<非常三国>评测报告
http://games.sina.com.cn 2005-02-02 11:01 新浪游戏

  【游戏信息】

  游戏名称:非常三国

  游戏类型:3D版ARPG游戏

  开发公司:厦门盘古软件开发有限公司

  运营公司:厦门盘古软件开发有限公司

  运营状态:大陆内测

  官方网站:www.3konline.com

  【游戏配置】

  基本配置

  系统:Win98/2000/XP

  Direct9.0:支持TCP/IP

  CPU:PⅢ600

  内存:256M SDRAM

  显卡:32M

  硬盘:400M空间

  推荐配置

  系统:Win98/2000/XP

  Direct9.0:支持TCP/IP

  CPU:PⅢ1G以上

  内存:512M SDRAM

  显卡:64M

  硬盘:600M空间

  【游戏背景】---得分:7分

  上古的传送记载:几千年前,奥古大陆上生活着众多的部族,之间互有纷争。经过多年的融合和发展,其中有四个部族从中崛起,成为奥古大陆上最大的部落,它们分别是崇尚武力的伊勒,掌握魔幻法术的曼特,致力科学研发的荣斯,和提倡自然力量的迪卡,占据西南、西北、东北、东南四个方位。某日,四个部落的首领在大陆的中央区域--中土会晤,达成协议,共同统治奥古大陆,结束纷争,互不侵犯。根据协议,四个部落的继承人耗费三年时间制作出了一个神器。神器由五个部分组成,由四个部落分别持有一部分,剩下的一部分被埋藏在了中土。十年之后,四个部落吞并附近的部落,建立了自己的国家。由于协议的约束,四国相安无事。之后经过了多年,一场变乱席卷整个大陆,四个国家都陷入战火之中。当人们在漫长的战事中渐渐绝望之时,有四个自称古国后裔的人手持神器平定了战乱,建立了新的秩序。四人也顺理成章地成为新的统治者。

  但战乱并不因此而结束,四国互相指责对方是制造战乱的罪魁祸首。刚刚散去的战争阴影再次笼罩奥古大陆。四个国家处心积虑为战争做准备,同时各种谣言在各国散布开来,人人自危。在这样的非常时期,一个惊人的消息传来:埋藏在中土的神器在迷失了数千年后再现人间。这对各国都产生了极大的震动。不久,四国首脑相继死于非命,他们手中所持神器也全部失踪。至此,奥古大陆再起战云。

  为躲避灾难,众多的难民远走他乡,迁徙至伊勒国境外西南方的波格地。难民之中包含了四国的国民。为了生存所迫,他们不得不放弃成见,携手建立新家园。在慢慢的融合过程中,他们重新了解对方,并且发现各国之中关于四部落所订的协议以及神器的传说各不相同。渐渐地,人们对四个建立新秩序的所谓古国后裔也产生了怀疑。

  事实的真相到底是什么?当年的四个酋长订立了什么协议?古国后裔是何方神圣?奥古大陆为何连年争战?神秘的神器有什么作用?下落如何?

  【游戏介绍】

  1.游戏登入

  在登陆界面相应栏输入帐号密码后,选择服务器。进入主角选择界面后,若第一次用该帐号进行游戏,选择创建新主角进行人物创建,共可创建3个人物角色;下次再用该帐号登陆时可选择已创建人物的进度继续游戏。选择创建新主角将进入角色选择界面,目前共有游侠、刺客、术士、科学家4种角色供玩家选择;选取想使用的角色,输入角色名字后选择确定,则人物创建成功,可选择进入游戏开始冒险的旅程。新创建的人物角色进入游戏后,会得到3点属性值自由分配。

  注意:每个游戏帐号最多可创建3个游戏进度,已创建3个进度后如需再创建新进度请先选择删去已有进度中的一个。创建人物时,注意每个人物角色的名字是唯一的,使用重复的名字则不能成功创建新人物。多余的自由属性点分配应与装备道具的使用要求相对应方可得到最好效果。

  2.游戏内涵

  《非常三国》融合了现代游戏界最普遍的3D引擎,以3D技术和大量全新游戏概念来刺激玩家的感官。游戏场景里的各个场景,如大漠黄沙、一望无际的草原、飞流的瀑布、跌宕起伏的山峰,险峻陡峭的峡谷,神秘的死亡沼泽,无不体现出绚丽梦幻的原野色彩。极具挑战性的公会大战和国战是这款游戏的一大玩点,国家兴亡,匹夫有责,无论是为了公会还是为了国家,玩家都可以在规模宏大的战斗中一展英雄壮志豪情,保家卫国。游戏中真实的世界观氛围,会让玩家难以相信这是在一个虚拟的世界里,更无法相信这是一款出自国人之手的3D网络游戏!

  3.人物介绍---得分:7分

  游戏中有4种人物:游侠,刺客,术士,科学家.每个帐号最多可以创建3个人物.其中游侠和刺客是以物理攻击为主的职业,术士和科学家是以魔法为主的职业.这其中游侠和科学家只可以选择男性角色,而刺客和术士只可以选择女性角色.

  游侠:在世界各地游览历练的战士,身手不凡,疾恶如仇,常在世间做出除强扶弱之举,能使用大多数种类的武器装备,各项属性值比较平均,是一种适合成为领导者的职业。

  发展趋势:拥有绝对强大武力的战士或属性平均的骑士

  可使用武器:刀剑类、斧类、枪类、盾牌

  可学得技能:近身搏击技能和少许辅助技能

  刺客:自古以来就长期存在大陆上的神秘职业,长期受人钱财进行恐怖的暗杀活动,动作敏捷迅速,做事干净利落,是游戏中唯一能使用弓箭进行远程攻击的职业,突出的敏捷属性值注定刺客成为敌人头疼的职业,是适合远程攻击的技巧形职业。

  发展趋势:拥有绝对强大敏捷的刺客或重视力敏平衡的盗贼

  可使用武器:弓、弩、匕首

  可学得技能:远程弓弩技能和少许辅助技能

  术士:世界中潜心于修身炼丹的隐士,深知自然的力量,能够使用各种自然法术对敌人进行打击,但是其较弱的防御和较少的生命值影响了术士的发挥,只能奔移在敌人的远处对敌人进行魔法攻击,是适合远程攻击与辅助的法师形职业。

  发展趋势:拥有绝对强大智力的术士

  可使用武器:法杖

  可学得技能:各种具有强大杀伤力的攻击型法术和少许辅助法术

  科学家:常常扮演救世主得角色,阻止抵抗世界的灾难,可以使用一些现代武器,能够运用许多现代科技作为对敌技能,威力强大,但是和术士一样,较弱的防御和生命限制了自身的发挥,只能作为远程的攻击或辅助形职业。

  发展趋势:拥有绝对强大智力的辅助型学者或攻击型破坏专家

  可使用武器:现代武器、法杖

  可学得技能:部分现代武器使用技能和大量辅助型法术

  4.画面介绍---得分:4.5分

  游戏中的3维空间感很强,直观明快轻松的风格一展而现。游戏的旋影效果也是非常不错,不过3D游戏中的边缘锯齿问题在游戏中还是比较明显。游戏里天气效果也非常逼真,在光影和雾化的处理上也是不错的,具有很强的观赏性。游戏视角可以360度自由旋转,玩家能从不同的角度来操作游戏。有点遗憾的是人物画面显得单调了些,在人物画面上的处理显得有点粗糙.

  5.操作系统---得分:6分

  和传统的网游一样,鼠标可以完成所有的游戏操作.与MMORPG不同,这款游戏并没有那些人物繁多的动作,所以操作起来也就比较的简单.鼠标左键是普通攻击,右键技能攻击,同时鼠标左键向4个不同方向拖动就可以控制视角的变化,键盘上的W,A,S,D键也可以实现这项操作.鼠标的滚轮可是实现视角的远近调节。键盘热键的设置也充分为玩家考虑到了,光标放到状态栏上,即可显示各快捷键的设置。使用道具或技能的快捷键可按照自己爱好设置为数字键1-0中,也可在物品栏中直接点右键即为食用药品或装备道具等。

  6.技能系统---得分:6.5分

  人物升级所需经验显示在左上方人物状态栏的下面一条,很方便随时查看自己的经验状况。而且每杀死一只怪物所得到的经验,系统都会在左下方的公告栏给出提示。玩家可以根据所得经验的多少来选择攻击怪物.有1点要注意的是,如果玩家死亡,那么系统也会扣取一定经验的.各职业的技能各有所长,魔法系的职业技能要多一些,也稍微绚丽些,不过正所谓八仙过海,各显神通.学取技能要求通过打怪物所掉落的技能卷轴进行学习。

  7.音乐介绍---得分:8分

  游戏的音乐非常有刺激感,尤其是在进入游戏界面的时候,音乐给人的气势非常磅礴,紧张的气息伴随在耳边,给人的震撼很强.在安全区域和战斗区域是不同的音乐效果,安全区是缓和清丽,让玩家能彻底的放松自己,而在战斗区则是亢奋激昂,配合上打斗时的音效,让玩家不得不绷紧神经全身心的投入战斗.魔法的施放时的音效非常不错,震撼的效果更能凸现出音乐与游戏的完美结合.

  8.交互系统---得分:8分

  聊天:按ENTER出现输入栏后再输入文字或者直接通过语音聊天.玩家可以通过四个频道同别的玩家进行交流.

  同屏---可以和目前同一张地图范围内的玩家聊天

  好友---可以同好友名单上的玩家聊天

  组队---可以同队伍成员聊天

  公会---可以同工会会员聊天

  这个游戏值得一提的是游戏中支持手机短信聊天,这也是游戏界的一个突破,把游戏与现实联系起来,组成一个互动的交流平台.

  组队:在别的玩家身上点击右键,即可选择与玩家组队,并向该玩家发出组队请求,等待同意后组队成功。不同的玩家之间组队以后,会产生不同的附加效果,组队的玩家越多,获得的经验也越多,玩家组队的有效距离半径为300。

  交易:要交易时,玩家(甲)在另一个玩家(乙)身上点右键,打开一个POPUP菜单,选择其中的"交易",乙界面上一个交易灯会闪动,乙方可以按提示灯,打开交易界面,甲也会自动打开交易界面,双方各自把要交易的物品拖进交易界面栏,放要物品后,要按"确定",对方可以看到要交易的物品,并且已方不能再拖动,只能点"取消"按钮取消整个交易。然后,再按"交易",已方的物品变为红色,表示已可以交易,当双方都按下"交易",服务器便即时处理这笔交易,系统再给双方通知"交易成功",或"交易失败"则双方的物品不变。交易也允许一方的物品是空的,用于赠送钱或物品给另一方。

  9.工会国家---得分:9分

  工会:玩家达到40级以后,可以花费100000金钱通过公会管理员创建属于自己的公会。起始人数为15人。玩家在创建公会的时候,要确定公会的ID和口号,永远不能更改。公会的有仁义、谋略、武力、和兵防四项属性。其中谋略、武力和兵防的属性值是由公会成员的属性所影响;仁义属性值受公会任务的影响。公会的管理人员由1名会长、2名长老组成。管理人员的模型顶部用动画表示,以示区别。会长可以定制会徽,邀请、逐出会员,可以禅让会长位置,只能在禅让出会长后方可退会,可以任免长老,下更改通告。长老官可以收人入会,长老需被免职后才可以被逐出公会。非会员入会或会员退会都必须先向长老以上人员提出申请后得到准许方可执行。公会是和国家不同的组织,偏重于影响玩家的属性方面。玩家通过加入公会,与其它玩家一起参与建设公会,和玩家单独分配属性点数不同的是,公会的属性影响是群体的。随着玩家推动公会的发展,形成自己的方向,可以学习到不同的法术技能,并得以体现。

  当公会属性达到一定的要求时,公会研究面板内会出现相应的法术。玩家的属性如果满足法术的要求,可以点击公会研究中对应的法术图标来学习。玩家通过公会研究学习的法术根据玩家入会的时间不同发挥出不同的威力。当玩家脱离公会时保留所学习的法术,但威力下降2个等级。如果玩家再次学得此法术,需要重新积累时间以增加效果。

  国家:当玩家在游戏中获得玉玺后,将有机会建立自己的国家。刚建立的新国家没有城市,不会被解散。如果某个国家获得了城市,从那时起,一旦这个国家失去所有的城市,将受到警告,进入缓冲期。如果在缓冲期内连续10天仍然没有占领城市的话,国家将被解散。国家的领导者设置1名国王、2个执政大臣、每个城市可设置1名太守。游戏开始时,玩家没有国籍。玩家可以自己建国,或者向已有的国度发出请求,申请加入成为国民。国家本身不能升级,国家的升级依靠对各个城市的升级来进行。不同的城市内有不同的建筑可供开发。开发的建筑用于进一步的生产和研究。建筑主要有:药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店、城门、太守府、箭楼。建造建筑需要消耗资源,升级建筑不仅要消耗资源,而且大多需要消耗特产类物资。其中太守府和城门会自动重生。药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店中所出售的物品品种随升级而增加(即随着升级而逐步显示)。城门、太守府、箭楼的防御力和箭楼的攻击力会随升级而提高。所有的建筑都拥有四个级别。建筑有一定的建造顺序,建造和升级都有一定的要求.国家之间可以发动战争。战争可以由国王发起。缴纳不低于500000的金钱以及不限数量的物资,向其它城市发动战争。受挑战的太守可以接受或者免战。如果选择免战,被挑战的一方需要从本城缴纳2倍的金钱和物资给挑战方(金钱和物资不足不能免战)。受挑战方有24小时的选择免战时间,如果超时则视为接受挑战。如果接受挑战,战争安排在下达战书后48小时之后的第一个19:00,持续2个小时。发起挑战、接受挑战、选择免战都将发布系统公告。自动免战:城市在特殊的时刻进入自动免战状态。此时其它国家不能对它发动战争。自动免战有效时间为接收挑战开始,到战争结束后48小时。自动免战的城市可以对其它城市发起战争。

  10.装备系统---得分:6分

  每个职业都有不同的武器装备可以选择,各职业装备的着重点又各不相同,在这里值得一体的是套装装备和极品装备之分,越高级的装备其属性也就越完善,更为科学家这个角色提供了大量的以现代科技为主的武器装备。同时玩家在练级过程中打到的宝石,又可以对装备进行镶嵌升级,需注意的是各种宝石所对应的提升防具和武器的属性都是固定了的。游戏的纸娃系统没有恰当的处理好,在人物换装的时候,缺陷就会很明显的暴露出来,这个地方需要很好的改进一下.

  【类型比较】

  《非常三国》是一款ARPG类大型神幻网络游戏。最具特色的是其浓郁的神幻文化色彩,及重大的技术突破---工会国家系统。

  这款游戏与北京赛维创世公司运营的《奇侠XIAH》在很大程度上有一定的相似。

  理由:

  (1)《奇侠XIAH》是在武侠基本的世界观上融入SF素材的MMORPG游戏,《非常三国》是具有浓郁神话色彩的ARPG游戏,在游戏类型上两者很近似.

  (2)《奇侠XIAH》游戏信息简介:

  开发公司:韩国Xiah Studio公司

  大陆运营商:北京赛维创世软件有限公司

  大陆官方网站:www.xonline.com.cn/default.jsp

  游戏类型:3D ARPG

  当前状况:运营

  资料简介:《奇侠XIAH》这款游戏的既定目标是支持多平台环境以及重点强调类型的独特和操作感、打击感的最佳化。

  【游戏评定】

  一、游戏分级评定:

  1、暴力度(A)

  A1:游戏内容健康,无明显暴力场景或过分暴力的战斗设计。

  2、色情度(B)

  B1:基本无色情及关于性的描述,但鼓励出现有助于玩家正确理解“性”或两性关系的内容。

  3、恐怖度(C)

  C1:无明显血腥、恐怖场景或角色设计。

  4、社会道德度(D)

  D1:具有健康的主题,无粗俗文字,游戏背景及意识形态方面不违背我国国情。游戏过程对玩家无生活态度及意识导向方面的影响。

  5、文化内涵度(E)

  E2:游戏内容有一定的深度,对所使用的题材能进行一定的深度发掘,能让玩家主动地去理解游戏的人文背景、世界观、世界体系,了解一款游戏的文化内涵等。

  6、PK行为(F)

  F1:玩家之间能够平等、融洽相处,PK行为得到有效控制,只在参与PK玩家之间完全认可的情况下发生。

  7、非法程序(外挂)(G)

  G1:游戏中没有任何使用非法程序的用户,能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,妥善保护玩家的利益不受损害。

  8、聊天系统的文明度(H)

  H1:游戏内部的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,玩家之间能够平等、融洽相处,有助于玩家锻炼交际能力、提高交际能力。

  9、游戏内部社会体系的秩序(I)

  I1:游戏内部的社会体系完整而和谐,帮派组织是由相互帮助,相互交流的玩家组成的小群体,玩家之间人人平等,融洽相处,有助于玩家提高认识,改变世界观、人生观。

  10、游戏形象宣传(J)

  J2:游戏运营商为游戏在媒体、资讯网站等合法的地方对公众宣传形象良好、有少量的误导性或者煽动性语句或图片,基本能真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。

  11、游戏时间限制(K)

  K2:游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。

  12、社会责任感(L)

  L1:游戏注册采用实名制,有可靠的方法保证注册信息的真实性,并能根据注册资料对玩家进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设的特定游戏专区、进行适当的时间限制等),从玩家的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段玩家在游戏中的个人利益,并能积极的配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与玩家之间的矛盾。充分体现了游戏运营商高度的社会责任感。

  二、游戏11个要素评定准则与评定分值。(前10部分单项9分)

  1、游戏背景(7分)

  2、游戏职业系统(7分)

  3、游戏操作(7分)

  4、游戏画面/引擎系统(4.5分)

  5、游戏任务系统(4分)

  6、游戏道具系统(6分)

  7、游戏战斗(修炼、技能)相关系统(6.5分)

  8、社会系统(9分)

  9、交互系统(8分)

  10、音效系统(8分)

  11、特色系统(9分)

  12、后续开发期待评定(9分)

  三、游戏系统总评:(总100分)

  1、游戏总结:

  游戏目前尚处在内测阶段,所以很多都不是很完美,比如画面,剧情,任务,技能等等都需要加强.但是3国游戏有着深厚的潜力,尤其是国产3D的新突破,如果能很好的改进的那么会是一款不错的游戏.

  2、游戏得分:

  85分(满分100)

  四、游戏总评定汇总:

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  非常三国横向测试评分汇总表

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  背景 |7| 职业 |7| 操作 |7| 游戏引擎 |4.5| 任务 |4|

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  道具|6|战斗 |6.5| 社会 |9| 交互 |8| 音效|8|特色 |9|

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  后续开发期待 |9| 总体评分 |85|

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  分级评测结果:A1/B1/C1/D1/E2/F1/G1/H1/I1/J2/K2/L1,适合16岁以上玩家。

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  五、其它信息:

  1、评定机构:水瓶测试组

  2、评测人员:好心分手


编辑:猫猫不哭

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