评测人:指冷玉箫寒
专业术语(名词解释):
游戏引擎:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等
透明动态光影:即Alpha-Blending,按照“Alpha”混合向量的值来混合源像素和目标像素。
PK:即Player Killing,玩家之间互相厮杀的动作。
封包:资料在网络上传输时的基本分割单位,每一个封包内含部份传输资料与表头资料、封包型态、网络位置等资料,至于其长度则要视所用的协议与讯号框型态而定。
NPC :NonPlayerCharacter,非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
游戏特征
----+--游戏基本信息
游戏名称;Fly For Fun(飞飞)
游戏类型:3D版MMORPG游戏
开发公司;韩国AeonSoft
运营公司:网易163
运营状态:大陆内测
官方网站:ff.163.com/index.htm
----+--游戏状态信息
《Fly FF》目前在韩国和台湾的人气指数非常高,受到很多玩家的青睐。
目前大陆封闭内测中,经验为4倍。
----+--游戏配置信息
CPU:英特尔奔腾III 800MHz中央处理器
内存:128MB
显卡:GeForce 2mx
声卡:DirectX9 (简体中文版)兼容声卡
网络:56K Modem
----+--测试环境信息
CPU:英特尔奔腾四 2800MHz中央处理器
内存:DDR400双通道1000MB
显卡:GeForce4 Ti4200
声卡:DirectX9国际版,创新声卡
网络:1M ADSL
----+--游戏厂商信息
2004年9月13日下午6点在大陆第一阶段测试,场面火爆,众多玩家纷纷进入游戏体验飞的感觉,9月17日和22日将分别开放第二阶段和第三阶段测试。
游戏代理公司:网易163(www.163.com)是国内比较知名的综合门户网站,曾自主开发《大话西游》系列,代理过《精灵》,玩家反响都非常好。这次推出新宠《飞飞》也是倍受关注。
游戏开发公司:韩国著名的AeonSoft制作公司(www.aeonsoft.co.kr)也是游戏业界的开发实力派,开发的全是RPG游戏中的经典游戏,此次开发的《Fly FF》也是其代表作之一。
----+--游戏内涵
游戏的背景故事简单而明快,没有复杂的支线及主线故事,非常明了。玩家为了保卫和恢复自己的家园挺身而出,成为抗击邪恶的战士。以下为背景简介:
太古时期,五位莱斯神创造了瑞加大陆,他们在这个世界中创造了水和大地,也创造了动物植物以及人类。莱斯众神不希望被人类崇拜,而选择了以和睦平等的方式与人类共同生活,因此这时候的瑞加大陆是和平宁静的。
瑞加大陆的太平时代持续了很长一段时间后,莱斯众神决定离开这里,去开创新的天地。为了维持瑞加大陆的和平宁静,莱斯众神将推动瑞加大陆运转的方法和运转核心部件创世齿轮交给了善良的矮人族,同时又创造了能带给人们欢乐的小丑,希望在他们离开以后,这个世界仍旧是美丽的。
可惜好景不长,莱斯众神创造的小丑为找寻使人类欢乐的方法而过度烦恼,产生了不同的自我一分为三,分别是幻魔依普利、幽影谢莉德和彩球波卜尔。作为本体的幻魔依普利在邪恶的化身幽影谢莉德的煽动下,不但赶走了善良的彩球波卜尔,还制造出大量怪物攻击人类,甚至夺取了矮人族的创世齿轮来拓展出新的大陆。为了拯救这个混乱失序的大陆,彩球波卜尔将神秘的古代科学和魔法知识慢慢灌输给人类,让原本纯朴的瑞加居民为了恢复美丽祥和的家园而挺身而出,努力成为抗击幽影谢莉德的战士。
----+--人物介绍
游戏开始以后,可以新建角色,角色在开始是不分职业的,全部皆为初心者,所以非常方便,游戏准许三个角色同时存在。可以练多个角色。
人物在创建时可以选择发型、颜色等,可以建立属于自己的特色角色,估计是内测的缘故,可以选择的发型、颜色非常少。
另外人物在游戏中偏小,换装时不是非常明显,要区别较大的装备才能体现出现。但是因为3D引擎可以放大及缩小,且游戏为Q版风格的原因,掩盖了这个缺陷。
----+--怪物介绍
游戏中的怪物非常可爱,带着浓重的卡哇依风格,例如独眼蝠、象牙甲虫、嘭嘭菇、邪精灵杂役(随从)、艾伦斯采集者、蓝纹海马等,都非常可爱。
但是其中有一种九级的NPC怪物,叫迪米,系统提示这个小孩子非常淘气,玩家可以杀死他拿到经验值,与其它的怪物相同,个人认为这个怪物设置不是很好,设置为动物的话,接受程度更高,不管是不是NPC,总之这是一个小孩子,玩家在里面交流时,常常说“去打小孩子”。偏暴力倾向。
----+--战斗介绍
战斗系统非常爽,非技能招式都非常漂亮,光影效果非常炫丽,在这方面,超过本年度Q版游戏中较火的《天翼之链》。
在打怪时,怪物和攻击与角色的攻击是相同的,可以将怪物打得飞起来,飞出去很远,只要是锁定的,怪物爬起来会继续与角色战斗,怪物在发出暴击时,也可以将玩家角色打飞出去很远。游戏可以锁定攻击,也可以非锁定攻击。
在战斗操作上,非常方便,可以说,在Q版游戏中的战斗系统中,飞飞是做得非常好的。
----+--画面介绍
3D的引擎运用得非常棒,在游戏操作中,引擎带来的明爽与轻快无时不刻与玩家同在。画面在3D引擎的渲染下,非常漂亮。
3D的操作空间感相当强烈,是真正的3D。突破了以往3D游戏对空间的垂直局局性,将垂直空间发挥得完美无缺,在目前3D众多的游戏中,可谓是独树一帜。超越空间360度的3D操作,在内测第一天5000人在线,感觉不到卡机的存在。只是服务器不是很好,容易掉线。
游戏中可以看到漂亮而动感的星空,这种神话世界的星空Q版感觉非常强烈,非真实,但是给人非常神秘的感觉。天气效果非常逼真,光影及雾化的处理非常棒,游戏的空中大陆非常漂亮,像天空之城中的神秘之岛,从地面往上看,非常漂亮。
游戏中在野外可以看到很多的精致而漂亮的小房子,小房子的窗户在夜晚发现柔和的光,让人感觉到家的温暖,看着就想家了:)
但是游戏一直无法摆脱3D中的问题----锯齿。锯齿情况在游戏中放大以后非常明显。
----+--音乐介绍
音乐非常好听,轻快明了,紧张急促,兴奋悲伤,音乐在不同的场景有不同的变化,玩家在游戏过程中,美妙的音乐一直都伴随玩家,音乐变换之间的连接都很平和,可以说游戏的过程就是在体验一场交响乐演奏会。不同的地图有不同的音乐,不同的事件有不同的音效。
打怪时音效非常明显,不同的装备掉落有轻微的差别。
但同一地图中无多音乐可以衔接,会听到重复的音乐;在天气及时差的变化中也没有音乐可以变换,例如白天与夜晚没有音乐来区别及变换。此为不足。
游戏系统
----+--操作系统
游戏操作非常方便,几乎支持所有的快捷键,界面使用了windows的开始菜单,亲和力大大加强,非常简单和明了。突破以往游戏中操作界面的繁杂与不便。“开始”菜单中有所有的操作介绍。游戏中角色有很多种动作,可以用丰富来形容,可以划拳(剪刀石头布),可以做俯卧撑,动作可爱,与动作有相配套的相关语言,非常可爱。
每个角色的头上都有一个指针,玩家可以根据自己的习惯,选择改指针是指南还是指北,飞行时在屏幕上方也有方向指示,人性化的设置帮助了很多玩家解决了3D游戏中的方向问题。
玩家还可以在角色的移动上选择是键盘操作还是鼠标操作,可以一鼠走天下,也可以键盘写春秋。飞行时,按空格是起飞和停止,在走路时,按空格键是跳跃,值得一提的是,很多3D游戏中都有跳跃这个动作,但是飞飞中的跳跃功能已经不仅仅是实用这么简单,几乎可以是完美,角色的敏捷值越高,跳得越高,笔者12级的初心者,可以跳上蘑菇的房顶。
飞行中鼠标右键是控制飞行方向的,按住不动即可,只需旋转鼠标方向(包括向上起飞和向下降落),在跑步中鼠标右键是旋转场景,游戏场景支持360度的空间旋转。热键设置分为4页,玩家可以按数字键1-4来切换不同的页面,每个页面都有F1-F9,这9个热键供玩家设置,可以把技能,药品等需要设置热键的地方完全根据自己需要来设定。根本不用怕没有地方放置快捷键。这与以往的游戏总是感觉热键不够用形成了鲜明反差。
游戏的NPC也会不断说话,这样可以更直接的找到所需的NPC位置和相关任务,这也是游戏为玩家考虑的比较人性化的另一面。
操作极容易上手,几近完美。
----+--交互系统(聊天、组队、交易等)
聊天:聊天系统不是非常方便,在游戏中密人时我弄了好半天才弄懂。不能在打字的输入框入直接选择输入的频道(方式<密聊、团队等>)。与好友聊天中有一个对话框,类似MSN。对方说的话和自己说的话可以显示出来。不过还是不如直接显示在系统框中好,不是很方便。
组队:组队是飞飞的一大特色,非常有创新,揉合了多家游戏组队系统之长,飞飞的组队系统更加有进步,可以说,是团队协作非常明显的一个系统。游戏中,组队不称为队伍,称为剧团,队伍只是玩家在练级的时候组织在一起,而剧团则可以成长,并且可以拥有剧团特有的技能,这样更有利于玩家之间的团结互助,剧团系统可以说是当今游戏界推崇团队合作的优秀楷模。剧团的团长可以进行演员招蓦,公演等(未测试)。像一个游历四方的艺人的团队,非常适合想流浪的人。
交易:游戏中,按ALT键点击玩家可以弹出菜单,例如邀请加入剧团、交易等。交易非常方便。双方放的交易物品分开来,非常容易识别。
PVP:游戏中设有专门的竞技场,玩家可以在这友谊切磋或者决斗。而且游戏里有决斗和杀戮记载,不过目前杀戮模式好象并未开放,只有决斗。
----+--技能系统(经验、技能、升级结构等)
经验:游戏中经验和角色的状态放在一起,可以很方便地查看到当前的经验值状态。但是据笔者的测试结果,游戏中若怪物与角色级别相差5级左右时,便不可得到经验值,这样可以避免了高等级玩家抢低等级玩家的情况。且低等级玩家越级打怪也不可取,打得辛苦不说,掉的宝物也不多。另外玩家正在攻击的怪物,其它的玩家也不可攻击。有效地杜绝了其它游戏中广泛出现的抢怪情况,游戏社会秩序空前友好。
技能:技能非常丰富,目前看来,战士在游戏中更加处于有利的地位。
升级结构:封测中为四倍的经验值,但是升级也不是非常快。倘若调低了经验值,可能会很辛苦。
----+--地图系统
在新手进入游戏时,需要做一个地图的任务,有了地图就可以查看大陆的全貌,地图任务也非常特别,需要玩家去找两个不同方向的NPC打到两张半地图,再找一个NPC对地图进行修补粘合,然后玩家可以拿到整块的地图。做这个任务可以让玩家对三个NPC沿途的其它NPC进行了解。
----+--道具系统
装备系统非常丰富,分男角色与女角色,男女角色不可通用。
装备非常漂亮,但是在武器上(初心者),光影几乎没有----武器呈无光状态。
装备可以升级,不管是武器还是装甲。都可以在相应的NPC处进行升级。
其它的道具非常丰富,据目前开放的道具来看,也是非常丰富的,其中补体力的东西,不叫药,而是用了很特别的名称及外形,例如棒棒糖、肉串、橙汁等,将Q版的特点发挥得淋漓尽致。
游戏中的道具可以合成,在打怪时可以掉落合成的道具。
游戏中支持玩家在线变装,例如染发等,但是根据要染的发的颜色不同价格也不同。
----+--任务系统
任务系统非常丰富,贯穿游戏始终,不同的级别有不同的任务,且玩家在野外进行战斗时可能会遇到不同的NPC,这些NPC会有不同的任务让玩家去执行,根据级别的不同,接到的任务可以有很丰富的奖励。值得一提的是,游戏中的任务提示非常丰富,且系统会赋予这些任务的道德程度,这是非常有新意的,例如在“小狗的报复”中,一个小女孩的小狗被象牙甲虫咬死了,她要求玩家去杀死20只象牙甲虫的牙齿来为她的小狗报复,玩家打开任务信息时,系统在该任务中提到:这么小的年龄就学会了报复,世道真是变了。
这在某种意义上,告诉孩子们:宽恕是一种美德。
----+--社会系统(结婚、帮派等)
未进行测试。
----+--特色系统
飞行:游戏命名为飞飞,飞行系统是一大特色,非常有意思。从16级开始玩家就可以开始接受飞行任务获得飞行道具,或者20级时自己在飞行店购买,飞行道具价格不一样,速度也就不同,飞行的操作非常方便,前操作系统一截略述。
飞行道具有滑板、哈利波特式的扫帚等,非常有意思,而突破传统的是,游戏中的飞行系统并不是其它游戏中的挂上翅膀那种超低空飞行(个人认为)。而是可以突破空间的限制,可以飞很高,飞上屋顶,穿过星空等,非常好玩,在飞行中可以攻击空中的怪物,但是这个系统似乎有BUG,或者是没有开放,笔者试过很多次皆不可攻击。
类型比较
----+--相似游戏
天翼之链:在内测期间其在线人数达到了5W,尽管天纵网络已达到了10W个数量不能算少的内测账号,但内测账号还是被部分玩家炒到了近数百元的高价,内测之时如此高的人气实在是令人吃惊。有着韩国单机游戏之王SOFTMAX公司(当年在中国引起不小轰动的《西风狂诗曲》便是出自他们之手)与NEXON公司共同所制作的第一款在线RPG游戏《天翼之链》,与其它在线游戏最不同的是以剧情性在线动作RPG(Dramatic Online Action Role-Playing Game)的模式作为游戏的主要架构。这个名词简单的说,玩家可以在网络游戏之中体显到来看自RPG情节和任务的乐趣。在游戏中的主角本身即是一段精彩的故事,和玩家完全的融合在一起,从而将故事的每个环节交织起来,而这一个一个的环节,将会在命运的锁炼中带给您无限的惊奇!而《天翼之链》是一款具有吸人入胜故事的在线游戏,与其它以胜负及战斗为主的在线游戏有极大的不同,特别是在故事情节上就有显著的差别,也就是说以剧情为基础来进行游戏,再依据玩家所做的不同选择,或是经由活动所获得的道具,使游戏朝各种不同的方向进行。
仙境传说:《仙境传说》是改编自超人气作家李明真的幻想漫画,有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。 《仙境传说(Ragnarok)》是一款专业的3D在线游戏,本作增加了很多华丽的3D背景画面,同时也出现了2D人物角色,根据物理作用,它们具有很大的气力。城镇里的所有建筑也经过重新设计,在游戏中给人一个焕然一新局面。另外还有很多专业特征,如灯光设备的特殊效应。另外,2D人物角色的特征也一一显示出来,如职业,性别和使用团体小组的特性。 游戏在尚未进入中国大陆之时已经在玩家之中有着很高的知名度,2D与3D的完美结合也使其很快的被玩家所接受。
梦幻西游:国产网络的希望《梦幻西游》,在《梦幻西游》没有到来之前,Q版本市场都是韩、日的天下,正当智冠还沉浸在《仙境传说》打败《魔力宝贝》和《石器时代》的时候,网易的《梦幻西游》就在不知不觉中上市了,这绝对是一个令国人扬眉吐气的游戏,《梦幻西游》的成功要感谢两个游戏,一个就是《大话西游2ONLINE》如果没有《大话西游2ONLINE》《梦幻西游》根本没有知名度,另一个要感谢的就是《魔力宝贝》从《魔力宝贝》之中《梦幻西游》制作者们的确得到了不少灵感。其实我们完全可以将《梦幻西游》视为《大话西游2ONLINE》和《魔力宝贝》的结合品,在吸取了众家之长以后,《梦幻西游》中具有的中国民族文化的独特魅力吸引了众多玩家为之疯狂。
----+--比较陈述
天翼之链:天翼之链中丰富的道具与飞飞相同,但是其任务系统比飞飞丰富,以小说式的剧情而发展的天翼之链,主线与支线相当丰富。
仙境传说:以超高人气的幻想漫画改编,游戏中丰富的系统及可玩性吸引了大批的玩家,2D的人物角色与3D的部分场景打造出的RO,是Q版游戏中的经典。
梦幻西游:吸取了众家之长的国产Q版,绝对是一个令国人扬眉吐气的游戏,在Q版市场上,大获全胜。其可玩性大大超过其它的游戏,作为国产,这款游戏绝对是当之无愧的经典。
飞飞有着丰富天翼之链中丰富的道具系统,有着RO中漂亮的场景(甚至更甚RO),有着梦幻西游中的优秀系统及可玩性,还增加了相当多的元素,相信这款游戏不会让期待的玩家失望,又将刮起Q版游戏市场的一阵旋风!
游戏评定
----+--A暴力度
游戏的暴力程度与泡泡堂类似,以卡哇依风格为主。
但是鉴于游戏中的低级NPC为孩童模样,有对人的暴力倾向。
评定为A2级。
----+--B色情度
游戏中没有提到色情(包括性)的观念及相关的,包括早恋都没有。这是一款完全的体闲游戏,游戏有结婚系统。
评定为B1级。
----+--C恐怖度
游戏中的怪物及相关皆无恐怖之处,都是Q版的清新明快,可爱风格贯穿游戏始终。
评定为C1级
----+--D社会道德度
游戏中在任务上正确引导玩家进行游戏,组队成为剧团形式的可升级系统,作为团队协作非常重要的平台。
评定D1级
----+--E文化内涵度
游戏以Q版为风格。
评定E1级
----+--F-PK行为
玩家可友谊进行PK(内测中),PK行为得到有效的限制。
----+--G非法程序(外挂)
游戏内测中,无任何非法程序,也无任何脚本可以支持。游戏做为空间感强烈的3D游戏,在操作上很难用外挂实现某些功能。但不排除利用程序(封包)漏洞进行外挂的可能。
评定G1级
----+--H聊天系统的文明度
没有世界聊天系统,在周围的聊天环境中,玩家的素质非常好。
评定为H1级
----+--I游戏内部社会体系的秩序
游戏中有效保护了玩家的利益,一定程度上杜绝的抢怪的行为。社会秩序非常好。
评定为I1级
----+--J游戏形象宣传
游戏以Q版以飞行为宣传契机,无任何误导师的文字出现。
评定为J1级
----+--K游戏时间限制
目前游戏封测中,没有限制时间。
评定为K2级
----+--L社会责任感
剧团等系统的提升,大大提高了玩家的责任度。在团队合作中懂得了团队的重要性。
评定为L1级
游戏总结
----+--综合评分
95分,满分100。
这款游戏是相当棒的一款Q版游戏,相信在网易的代理下,会超过大话西游系列。
在许多系统上有着明显的创新及吸引玩家的元素。
突破以往的Q版游戏男孩子不喜欢的传统,这款游戏男孩子女孩子都会喜欢,非常棒,漂亮的场景及方便的操作。
游戏中除了一些白玉微瑕以外,这款游戏在目前的Q版游戏大潮中,几近完美,是一款非常值得期待的游戏。
----+--分级结果
A2/B1/C1/D1/E1/F1/G1/H1/I1/J1/K2/L1
综合看来,这款游戏适合16岁以上的玩家。
编辑:猫猫不哭