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以互动为根本的国产游戏--《魂OL》
http://games.sina.com.cn 2005-02-01 18:21 新浪游戏

  互动——游戏相对于其他媒体所独具的特征。而当游戏发展到了online时代,互动所涵盖的范围更是包含了玩家间的互动和玩家与游戏戏厂商之间的互动……放眼未来我们完全可以断言,在更快的网络传输速度、更强的网络终端设备性能即将呈现于我们面前的时候——包括网络娱乐在内的网络服务都将是以更高的互动性赢得用户的青睐。

  在这种认识的前提下,北京网捷信萍加邢薰驹谖婕彝缬槔址瘛鶰MORP
G游戏《魂Online》的过程中,将互动这一重要因素发挥到了极致,这不单单体现在传统意义上的厂商与玩家之间的互动,更是史无前例的就产品的内容和质量广泛征求玩家的意见和建议,从结果来看,这种尝试是有积极意义的——经过2个多月的修改,《魂Online》的品质已经有了极大的提高,并且在网捷信于玩家继续充分互动的前提下,《魂Online》的提高还会继续下去,因为《魂Online》拥有史上最庞大的游戏研发团队。

  如果网捷信对于“互动”的概念仅限于此,那也只不过是比传统的网络游戏运营模式多迈进了一部而已——基于国产游戏“高度自主”的研发特性,网捷信正在探索更深层面的互动模式,即游戏厂商与其它合作厂商及玩家之间的多元化互动。

  目前,《魂Online》的“大红鹰专区”即将在2005年2月5日进行公开测试,该专区由北京网捷信科技有限公司和大红鹰互动娱乐平台合作架设,将为所有大红鹰的注册会员暂时免费开放。作为免费游戏的“代价”,该专区专用的客户端中将出现以“大红鹰”为主题的怪物、NPC、建筑物、地图等元素,在日后的游戏运营中,也会针对大红鹰的产品策划线上线下的活动,以增强“大红鹰”专署服务器的特点。

  作为对“网络游戏传媒化运营模式”的尝试和探索,网捷信还将陆续与其它厂商进行类似的合作,网捷信这样做的目的只有一个——以游戏为平台,为众多厂商提供与游戏玩家互动的机会,尽量转移网络游戏运营的盈利点,使玩家成为最终受益者。

  同时,网捷信秉承“互动为本”的经营理念,在使“科技服务于人类”的道路上不断挖掘“互动”所蕴含的潜力,使用户得到全面、周到的数码生存相关服务。

  《魂Online》官方网站:www.i3hun.com

  《魂Online》官方论坛:bbs.52593.com

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