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魔力三周年纪念——市场发展史
http://games.sina.com.cn 2005-01-28 17:26 新浪游戏

  只要是玩过魔力的玩家,应该对魔力宝贝中最特色的市场经济体系非常有印象。作为魔力的最主要的特点,魔力宝贝的完美的游戏经济模式吸引了众多的魔力玩家,而魔力也成为时下网络游戏中为数不多的,有着专业的游戏商人的网络游戏。而且,如同现实社会一样,这个市场同样有着自己所特有的经济规律,因此,在很多玩家看来,在魔力宝贝中,如果想成为一个有钱的富豪,并不一定需要多高的等级,反而,如何抓住魔力这内在的经济规律才是最关键的。当然,冰冻三尺,非一日之寒,魔力能有这么稳定的内部经济体系,也是经过
游戏自身长时间的发展才得以形成的。眼下,魔力刚刚过完自己的三周岁生日,在这个特殊的日子里,让我们认真的回顾一下这个属于魔力的经济发展史吧……

  魔力经济的起源——魔力原始社会?

  当我们回过头来回顾魔力的经济发展史的时候,很多玩家应该都会发现一个特点,那就是,魔力的经济模式,不仅有着和现实社会类似的经济发展模式,甚至连发展道路都是那么的类似。

  魔力的一开始,虽然已经有了以多种类型职业为基础的市场模式,但是由于这一时期玩家群体相对较小,在这一阶段,魔力的整个经济发展处于尚未发展的“原始社会”时期,这不仅仅是由于每个玩家手头可以用于购买道具的资金较少,更重要的是,由于对魔力职业体系的整体陌生以及初期玩家游戏模式的相对单一,在初期的大部分玩家中,从事生产的玩家并不是很多,缺少了成品销售这个重要的环节,自然,魔力的市场是无从提起。至于现在被看作是高利润的宠物销售行业,在那个特殊的时期基本上是无人问津的。

  在这一时段后期,随着一些投入/产出比比较不错的练功地点的开放(灵堂),使得一部分练功比较勤奋的玩家找到了一条赚钱的道路,于是,这部分玩家成为当时众多玩家中“先富起来”的一批人,由于他们手里有了比较多的资金,加上提升自己战力的迫切需要,于是,他们有了购买装备的欲望,而既然有了需求,自然就有了投入和产出,这样,这些初次投身入生产系的玩家挖掘到了第一桶金,而由于有了生产系玩家对原料的要求,采集系得玩家也出现了……魔力的市场,一点一点地开始形成了……

  魔力经济的发展——魔力大跃进?

  有了正规的经济循环模式,加上魔力自身的品牌效应,不仅整个市场经济模式渐渐步入了正规,而且由于整个魔力的玩家的大规模增加,使得各行业的从业人员迅速的增多了,于是,真正的市场模式形成了。而由于那些提前开始从事生产行业的玩家在此时多半具有了相当级别的生产技能,此时的他们,也开始尝到了市场繁荣给他们带来的甜头:新加入的玩家大多数喜欢模仿老玩家们的游戏过程,于是,不知不觉中,自己生产的装备有了更多的需求;

  新加入的玩家在游戏过程中同样需要大量的资金支持,而他们大多没有魔力的生产和制作经验,于是,很多玩家选择了采集系作为自己的第一经济来源;这一现象使得生产系玩家不仅有了更多潜在的客户,更由于大量采集系玩家的存在,使得采集系玩家所采集来的成品原料价格由于激烈的竞争而变得极为低廉,优厚的利润空间,广大的玩家市场,于是,第一批魔力富豪就在这个特殊的魔力大跃进时期诞生了。

  不得不提这期间网星举办的一个叫做“捉鬼敢死队”的线上活动,老一代的玩家应该对这个活动印象颇深。而现在看来,这个活动对于多样化魔力的市场,其意义是极其重大的:

  首先由于这个活动是在玩家的暑假期间开放,巨大的上线量使得这一活动的最低参与人数有了保证;其次,简单而直接的回报方式,那种只需要抓到gm所需要的某种鬼就可以换来高额报酬的活动规则使得很多玩家把这个活动当成了积累资金的重要渠道,自然,本次活动的热烈程度也成了空前的,于是,短时间内,大量的现金涌入了魔力市场,刺激了玩家们的消费欲望,同时也给市场增添了不少活力,最后,这一活动还导致很多玩家由于被这个活动影响而集体去从事了封印师这个职业,于是这个职业一下子从默默无闻的冷门职业变成了一个极度热门的职业,正是由于有了初期这大批的封印师玩家,魔力那本来聊等于无的宠物市场也渐渐繁荣了起来,一只好的,或者有个性的宠物也渐渐成了很多有钱的玩家显示自己身份的选择,宠物,恰到好处的扮演了现实社会中类似钻石、黄金等奢侈品的角色,正式进入了玩家们的市场。

  魔力经济的完善——魔力的现在和将来

  经历过那突飞猛进一般的大发展的魔力经济,在眼下的魔力4.0时代,终于放缓了它的增长势头,同时,随着玩家群体成级数的递增,魔力的市场发展也正如现实社会一般,开始向规模化,多样化发展,整个魔力的经济体系逐渐开始从前期的“粗放型”经济转为“细致型”经济。

  走到现在的市场上,我们已经看不到魔力早期的经营内容“一边倒”的情况,随着魔力经济的发展,玩家们自己也知道,跟在别人屁股后面做同样的产品,在市场上贩售同样的商品是“出力不讨好”的行为,即使是身为“奢侈品”的宠物市场,也少有几个玩家扎堆的卖同样的宠物了,相反,在市场上我们见到的商人们,也很少销售单一品种的商品了,大多数的商人不仅自己制作商品,还渐渐开始正式的“代理”起别人的商品,从各类武器装备到极品宠物,现在魔力里多的是什么都卖的百货商人;而家族的正规化更使得市场上量产的产品大量增加,由于有着家族的背景,它们的货物无论从质量还是价格都完全压倒了那些单一制作/销售的玩家……

  纵观三年来的魔力经济发展史,魔力市场走过了一个从无到有,从小到大,从单一品种到规模化经营的标准经济发展模式,在这里我们不得不佩服魔力制作者们的天才的构思。当我们将这三年的历史一一道来的时候,我们甚至可以将其中的一些经验和心得借鉴到现实中去,相信,即使是在整个网络游戏界,玩家的游戏经历可以给玩家带来现实的借鉴和启迪的,除了魔力,恐怕也没有几家吧……

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