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魔力三周年回顾——pk
http://games.sina.com.cn 2005-01-28 16:59 新浪游戏

  在魔力三年的历史上,应该没有什么比pk更让玩家熟悉的了,作为玩家之间交流感情,切磋技能的一种方式,pk在魔力三年的历史中有着它特殊的地位。和很多网络游戏中的动辄刀光剑影血花四溅的pk不同,魔力的pk多了一点情感,一点技巧,以及一份魔力那特有的温馨,即使是在官方举办的pk大赛上,我们看到的pk也绝不是那种你死我活的拼争,在魔力的pk赛过程中,我们欣赏的更像是一场精彩的体育比赛,悬念迭生,而又异彩纷呈……

  既然说到了魔力的pk,在魔力的三周年之际,我们自然有必要去回顾一下魔力pk战术的发展,进化,直至现在的发展结果,当然,在回忆的同时,我们必须知道,战术也好,职业分配也罢,这些成果,都是那些以往的魔力高手们,一点一滴的积累起来,最终无私的拿出来和大家分享的……

  魔力pk第一时期——魔力1.x时期

  当魔力刚刚与玩家见面的那一刻,一切对玩家都是新鲜充满刺激的,比如魔力多样的职业,比如魔力广阔的地图,可以说,在魔力的刚开始,pk并不是玩家所关注的话题,玩家对待pk的看法,也是相当单一的,出于历史的某些原因,很多玩家喜欢把魔力和石器时代相提并论,做为有着类似战斗系统的魔力在pk这方面也同样接受了从石器时代带过来的一些经验,表现在玩家普遍比较喜欢那种比较极端的加点方式上,当然,由于魔力对加点的自由度加了一些限制,使得玩家无法将所有的点数加在一个项上,于是,两个项目平分点数的“纯”加点方式诞生了,比较有代表性的就是弓箭手的“纯攻敏”加点和魔法师的“纯敏魔”加点。

  单调的加点方式带来的自然就是同样单调的战术,同时由于玩家选择的职业也多集中在弓箭手和魔法师这两个职业上,这使得这一时期pk的主旋律停留在简单的“先发制人”策略上,由于双方的攻击和敏捷(或者魔法和敏捷)都高的吓人,因此在一般的pk赛中,基本上只要谁先出手,比赛的胜利基本上就是谁的了,少有后出手翻盘的纪录,原因是明显的,大家的防御力只有装备附加的那一点,而血量更是单薄,对应对手那强大的魔法攻击力和物理攻击力,这点可怜的生命力根本没有存活的余地。于是,当玩家的乐趣并没有停留在pk上的时候,这种甚至不能称之为战术的“你来我往”式pk基本上成为了pk的主流……

  魔力pk第二时期——魔力2.x时期

  地图再大,在魔力玩家们无尽的努力面前终究也被完全探清了,经历了整整一版的打造,很多玩家在魔力里找到了自己的定位,也选择好了自己喜欢的职业。宠物的能力这时也被充分的发挥出来,玩家意识到宠物的功能不仅仅是用来进攻,在一些生死攸关的战斗中,宠物给玩家护卫的那一下也颇有用途,还有的玩家通过资料得知了纯粹加防御和魔法的“防魔”将会拥有整个魔力最强大的魔法杀伤力和魔法防御力,甚至,就连曾经被魔法师视为灾难得直接物理攻击也由于防魔的存在而弱化……

  由于有了玩家们的研究,加点的方式迅速的丰富了起来,重装职业的玩家不再盲目跟风学弓箭手搞纯攻敏加点,他们开始考虑怎样完美的发挥他们强大的攻击力,于是着重于存活的攻敏血型加点出现了,为了完美的辅助队友,保证自己的存活能力,针对传教的血魔加点也出现了,多样化的加点方式,带来的自然是战术的多样化,于是……

  在这个时期,先发制人的意义变得格外的小,不仅是由于大家普遍重视存活能力以后,先发制人无法给对手以致命的打击,而且,由于类似水龙、蓝蝎这种以防御力见长的宠物的存在,在第一轮攻击中,甚至连直接命中对手的攻击都为数不多,而此消彼长,撑过了先发制人者的第一轮攻击后,先发制人者的生命力不足的弱点就被充分的暴露了,面对重装系一击必杀的强大物理攻击和防魔们完全无法防御的强大魔法攻击,那些后发制人的玩家可以肆无忌惮的“点杀”这些“脆弱”的先发制人者,于是,这一时期的战术,集中在了对对手的杀伤上,那些先出手的玩家,如何在第一回合实现他们的最大杀伤力,成为这一时期pk战术的关键所在,这一时期,最凄凉的是敏魔,由于他们的魔法攻击无法给防魔们造成致命伤害,自己的防御能力又极为薄弱,在长期的一段时间内,他们为防魔所死死压制,很多失望的玩家甚至删除了自己的高级帐号,改为培养防魔……

  魔力pk第三时期——3.x时期

  在经历了两个战术相对单调的pk时期后,在魔力升级到3.x的大背景下,魔力的战术头一次被玩家们如此热烈的讨论——这当然要归功于那即将开赛的魔力pk大赛,这场让魔力玩家瞩目的大赛给玩家带来的影响太多太多,加点的选择,职业的选择,甚至细化到宠物的选择,玩家站位的选择,pk战术终于作为一种策略开始被玩家们深度研究,甚至研究到某一个时刻玩家的剩余血是多少这样细节的问题……

  于是,pk的战术被空前的多样化了,配合上一些特殊的职业加点,一些独出心裁的特殊战术在本次大赛中受到了奇效:血防忍靠传教的支撑和同伴的护卫,犹如不死之身一般,屡屡暗杀对方主要战斗力,另一方面,配合他们强大的技能,舞者也向玩家们展示了他们“绝对先动”战术的恐怖,尤其值得一提的是,在大赛最后的冠军领奖台上,站着一位特殊的弓箭手,依靠同伴们的有力支持,这位生命力达2000点之多的弓箭手实现了弓箭手战术的新突破,他用自己的实力证明了,有了强劲的生命力,弓箭手的打击同样是致命的!

  魔力pk第四时期——现在

  就在秋天结束的第二届pk大赛上,旧的战术尚未退出历史舞台,新的战术又出现了——依靠新技能“精灵变身”的特殊效果,在新时代的pk台上,又一轮关于战术的大讨论拉开了序幕,我无法对这一时期的战术做一个总结,因为,关于战术的,一切的一切,仍然在热烈的讨论着……

  三年来,魔力的pk从简单的互殴演变到了战术层面上的设计,争论,这一方面是代表着魔力玩家逐渐开始成熟,另一方面,我们也可以想象的到,魔力,对于我们,即使是我们司空见惯的pk,随着魔力不断的发展,它仍然有着无穷的谜题,等待我们去探索……

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