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《战国英雄》进军日本网游市场
http://games.sina.com.cn 2005-01-26 14:40 新浪游戏

  近期外界盛传,《战国英雄》于近期内有意打入日本市场,并已与多家著名开发游戏公司进入谈判。觅得一空闲,笔者采访了战国英雄内部工作人员,得知确有此事,现在已经进入了合作模式与具体操作的可行性的谈判阶段。

  日本为什么会挑中战国英雄这款游戏,原因何在?战国的相关负责人向我们透露了几点

  1.为什么选择代理而不是自主研发

  笔者:众所周知,中国首款成功运营的网络游戏石器时代就是日本研发的,为什么日本还需要利用中国的《战国英雄》作为合作对象而不自主研发?

  战国英雄:回顾网游市场,在网游市场上,日本网游拿的出手的只有石器时代和魔力宝贝,而事实上,这两款游戏在日本的市场成绩对比中国来说只能用惨淡来形容。《战国英雄》是由国内开发精英经两年开发出的非常成熟的引擎,对于相关网游技术滞后的日本来说,《战国英雄》可以直接进入市场并运营。同时,价格方面是一道门槛,本次进军日本,我们将以零代理费的姿态进去,仅以分红的形式进行收益。

  2.日本游戏行业策划与美工实力强大

  笔者:日本是一个游戏大国,无论在硬件开发还是在软件制作上都处于国际领先的地位,许多日本游戏厂商制作出来的游戏系列都被玩家们视为经典。那么作为拥有如此雄厚的开发实力的国家,其游戏厂商开发出来的网络游戏缘何在这几年被所谓的韩国泡菜全面超越?《战国英雄》是否就将直接投入运营而不经过任何的改动?

  战国英雄:本次日本方和《战国英雄》方接触的初衷也在于此,一个具有中国悠久历史的故事背景和一个已经非常成熟和优秀的产品引擎,他们需要做的就象我们对韩国网游做的一样:将游戏本土化,只是这个本土化的意义也许和我们做的意义有所不同另外,你也提到了日本在软件制作,尤其是策划和美工方面在全世界来说都属于数一数二的,我们当然也要借鉴日本的技术帮我们完善产品,零代理的代价也就是我们允许采用日本改良之后的《战国英雄》产品。他们将大大的增加游戏的可玩性和视觉冲击。

  3.中国的文化背景

  笔者:在如今网游产品同质化如此厉害的情况下,为什么日方会挑中《战国英雄》这款游戏做为合作对象呢。

  战国英雄:事实上,日方挑中这款游戏,非常重要的一点就是看中游戏的文化背景是以中国战国作为游戏北京,对于日方来说,了解中国的古文化,进而推出一款游戏,是轻车熟路的操作,《三国志》,《真三国无双》《吞食天地》等系列的日本游戏,都是以中国的古文化作为背景并大获成功的游戏。

  4.日本网游市场的巨大潜力

  笔者:我们都知道,在日本,玩过并且喜欢玩网游的玩家仅占不到10%,这样的市场状况况下,战国为什么还要选择进军日本市场?

  战国英雄:日本游戏业的寡占化、一极化的倾向也日趋严重,市场份额被少数几家强势厂商牢牢的把握,为了规避市场风险,部分厂商开突破口放在了其他方面,比如PSP、NDS等新潮的主流硬件,甚至是海外日渐红火的网络游戏软件市场这个对他们来说相对陌生的领域。

  但没有人会和钱过不去,面对这样可以大赚特赚的市场,即便是那些没经验没技术的韩国公司都在削尖了脑袋往里钻,这些实力雄厚的日本游戏大厂又怎么会视而不见?利用不同风格的游戏和已经操作熟练的运营模式来填补日本网游市场,已经成为许多日本游戏业界人士的共识,我们也有理由相信,《战国英雄》本次与日本的合作,将达到一个双赢的局面。

  战国英雄也许正在开辟一条全新的产业之路,借鉴国外企业的优势,整合多方面资源,在代理盈利的同时完善产品,这将成为中国网游业界内又一次的产业革命风暴吗

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