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轩辕二——飞天历险展望篇
http://games.sina.com.cn 2005-01-24 12:41 新浪游戏

  毕生心血创九黎 奈何今朝枫起舞

  望看云山之彼端 试问孰能补天痕

  上面这首诗想必各位轩辕剑OL的FANS应该是熟悉得不能再熟悉了,一年又一年,轩辕OL带给大家的快乐绝非只是游戏那么简单,渐渐的它已经溶入了大家的生活。在经过三年的
精心研发后,大宇即将推出轩辕OL的续作《轩辕二-飞天历险》(下面简称轩辕二),全新的轩辕剑世界即将展现在大家的面前,本文就结合现有资料对轩辕二提前来个市场展望

  大众化等于落入俗套?

  轩辕二在创新的同时也舍弃了前作的一些设定,因此游戏资料刚一公布就造成了各大轩辕二主题讨论区迅速的分离为两派,一个是拥护派,他们认为舍弃的好,大众化更加容易令人接受;另一派就是反对派,他们认为舍弃得不好,过于大众化只能落入俗套。那么,大众化真的是等于落入俗套吗?就这个问题笔者问过几个轩辕OL的元老玩家,得到的答案基本上可以代表这两派的观点。拥护派代表是这样说的,轩辕OL推出已经有一段时间了,为什么始终是热而不火?那都是因为轩辕OL的独特设定造成的,复杂的战斗模式对于一些初接触游戏的玩家来说上手需要一段时间,且职业太过于讲究配合,造成没有团队的玩家无法继续游戏,都说泡菜是垃圾,那为什么泡菜会火呢?那是因为泡菜游戏上手容易,才会使得除了练级还是练级的泡菜能够火遍中国,而有深厚中国文化底蕴和丰富故事剧情的轩辕OL热而不火;反对派代表是这样说的,轩辕OL为什么能够吸引大家一直玩下去,那是因为游戏本身的设定很好,游戏玩的就是人与人的互动,轩辕OL的2个系统都很好的做到了这点,一就是人际链系统,游戏独创的人际链系统让轩辕世界永远都充满了“情”,另一个突出的就是战斗系统,因为轩辕OL战斗注重团队配合,使得战友之间交流增加,使得抢怪现象减少,让大家游戏的氛围更加的好,如果舍弃这些特点,一味注重大众化去迎合别人,那么就会落入泡菜那样的俗套,使得游戏本身毫无特色可言,更是有辱轩辕剑这个金字招牌。以上就是两派代表对于轩辕二的改变所做的言论,不知道大家看完游戏介绍以后都是怎么想的?笔者是认为, 轩辕二以后毕竟是要进行商业化运营的游戏,大众化不是一件坏事,尤其是在这个网络游戏层出不穷的时代,大家都崇尚简约主义的时候,如果大宇还是把飞天作成轩辕OL那样的操作复杂,那么无疑是把游戏门槛加高,门槛一高就会把很多初级玩家阻挡在门外,只保留老玩家是不行的,一个游戏要是没有新血的注入慢慢就会自然死亡。大宇是个商人,而且是个精明的商人,他们深知只有让游戏迎合市场,不能让市场迎合游戏。确实,只有市场认可你的游戏,那么这个游戏才是成功的,你才能够获得利益。

  创新同时依然保留前作的特色

  在制作轩辕二的时候大宇就知道,轩辕剑系列的FANS都对轩辕二寄予厚望,所以他们在创新的同时依然保留着轩辕OL的一些出彩设定,并且经过改良后的这些设定比前作更加吸引人。轩辕OL中要结婚只需给对方同心结即可,但在轩辕二里面两个人要结婚还得通过层层关卡,首先要“情感值”达到一定程度才可以去申请结婚,然后就是中国特有的结婚程序,订婚,发喜贴,发喜糖,结婚。可谓是手续复杂,不过这样一来也减少了离婚率(过五关斩六将才结婚,要离婚还真有点舍不得)。在轩辕OL里面1个人可以拥有很多老婆或很多老公,只要送同心结就可以了,还很开放的允许男跟男,女跟女,不过这一切在飞天里都是禁止的,轩辕二里1个人只可以有一个老婆或老公,并且必须是男和女才可以结婚。以上复杂的结婚程序是对于那些从相识到相知,从相知到相恋的人来说的,对于宿命的真爱,那么这一切都可以省了,俗话说“真爱难求”,遇见了宿命的真爱以后还不顺着老天爷的意马上进礼堂?!除了保留的特色以外,轩辕二还首创了很多非常有特色和吸引力的系统,装备天赋系统就是其中最出彩的一个。它允许玩家自由组合自己的天赋技能,运用这个装备天赋系统就可以使得自己的角色变得异常厉害,比如以前是医师职业,现在是剑客,那么可以把以前的医师职业的治疗技能装备在剑客身上,这样一来,你不带医师也可以独当一面了,既有强大的攻击力,又可自行恢复HP,可谓一举两得。玩家可以装备的天赋分成三种:攻击天赋、反击天赋和辅助天赋。装备攻击天赋后,就会有数种不同的攻击技能可以使用;反击天赋,这是会自动发动的天赋,装备上之后,就会依照所装备的天赋自动发生效力,例如:装备上“物理吸收”这个天赋后,每次打怪就可以将怪物的血吸来变成自己的;而装备上辅助天赋,则可以增加自己的能力数值,例如装备上“蛊术”这种天赋后,就可以变身成为特定怪兽造型来迷惑敌人了!众观目前国内网络游戏市场,能够像轩辕二这样极具中国文化底蕴和众多独创特色的游戏少之又少,那些韩国来的泊来货只是在不断的变换着外貌,实质内里确是差不多的,就好比论坛换SKIN一样。

  纯地道真正“国产”网络游戏大作

  现在很多游戏都是打着“国产”这个牌子,游戏设定却是一点都不“国产”,中国有骑士吗?这样中不中,西不西的感觉真的很不好。而轩辕二就不同了,从制作人员到游戏设定背景统统纯“国产”。轩辕剑老玩家应该很清楚,轩辕剑历代故事里不管是游戏背景,场景,角色还是怪物设定等都是有据可依的,制作组都是仔细研究了以后把其做入游戏里,比如轩辕剑重要背景之一的墨家思想,你完全可以翻阅历史书籍找到相关信息,这样就使得游戏的含义更加的深厚,游戏不仅是游戏,我们可以把其当作一本深动的历史教材来看待。这次研发小组还会破天荒的把历代轩辕剑系列作品的场景全数放进飞天里面来,比如云和山的彼端,轩辕剑4的战国时代,天之痕的隋朝等等,一定会让你大呼过瘾,因为昆仑镜的世界本来就时空交错,所以也不必担心与背景不符的情况发生了 .据说最先出现的是轩辕剑网络版1,2代的主角何然,那到底又有什么故事等待我们去体验呢?只能说拭目以待。和以往不同的是飞天的画面表现模式不再是以前的2D和纯3D的模式了,而是使用国际知名引擎RenderWare所制作的3D卡通渲染效果,并且可以直接支持DirectX9.0的各种特效功能。这款引擎目前已经授权给全世界范围内超过500款以上的游戏,相信大宇的研发实力再加上有这样强大的引擎支援,轩辕二一定会有令人吃惊的表现。

  综上所述,再加上代理网星的丰富游戏运营经验,轩辕二一定会在05年的网游市场大放异彩!!!

  轩辕二专区链接:www.swdol2.com.cn/project/SWDOL2/

 

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