2005年1月20日,北京网捷信科技有限公司在北京世纪金源大饭店国际会议厅举行网捷信(中国)2005年产品发布会,暨国产2DMMORPG游戏《魂Online》公开测试发布会,同时,网捷信(中国)的重要合作伙伴首次公开亮相。
到会祝贺的嘉宾有,北京市科学技术委员会信息处处长姜广智先生、中国互联网协会秘书长黄澄清先生、赛尔网络副总裁付晓东先生以及微软中国公司副总经理兼MSN中国区总监罗川先生、Real中国区总裁于乐先生等各级领导和相关行业高层管理人员以及数十位中外媒体记者。
 |
|
 |
|
 |
|
北京市科学技术委员会信息处处长姜广智先生 |
|
中国互联网协会秘书长黄澄清先生 |
|
赛尔网络副总裁付晓东先生 |
|
 |
|
 |
|
微软中国公司副总经理兼MSN中国区总监罗川先生 |
|
Real中国区总裁于乐先生 |
|
会上,北京网捷信科技有限公司总经理周凯源先生发布了其首款产品《魂Online》将于2005年2月23日(农历正月十五元宵节)公开测试的消息。
作为近期如雨后春笋般不断面世的国产网络游戏产品之一,《魂Online》以其独特的文化背景、宏大场景跨度及细腻的2D技术演绎了一个穿梭时空的神幻故事,诠释了盛唐时期中华文化对周边国家和地区的影响,是中国游戏人首次在产品中尝试引入异族文化。在2004年10月举办的第二届网络文化经营博览会上,《魂Online》成功签约法国JoyEden公司,北京网捷信科技有限公司同时签约为JoyEden的运营顾问,揭开了以“游戏”这种形式进行国际间文化交流的序幕,网捷信在积极倡导国产游戏“健康运营”的同时,更加深入认识到游戏作为文化产品的积极作用,相信这种全新的视角将为民族游戏产业带来全新的运营风格。
作为一款100%由国内游戏研发小组自主开发的网游产品,2004年11月1日,《魂Online》甫一亮相,便出奇招—— “开放式封闭测试”,网捷信在封闭测试阶段便发放了超过三万个测试账号,使大量玩家与尚处于调试阶段的产品亲密接触。在测试期间,广纳良言、多方调查玩家对游戏的意见和建议,充分发挥了本土开发团队对于产品的高度自主性,根据玩家的反馈意见对游戏进行了大规模、多方位的“外科手术”式的调整,力求做出真正属于玩家的产品,为北京网捷信科技有限公司所倡导的“健康运营”打开了良好的开端。
北京网捷信科技有限公司在立足本土化网络游戏健康运营的同时,将长期专注于互联网增值业务和无线增值业务领域。目前,北京网捷信科技有限公司率先在网络游戏运营中引入IVR系统,作为为用户提供客户服务的主要平台,届时将有超过20位客服人员全天24小时在线等候用户的垂询,而全国各地的用户再不必为得到客服人员的帮助花费长途话费,只需支付低于手机本地通话费用的金额,便可以随时随地与《魂Online》的客服人员取得联系,获得游戏相关帮助。
未来,在基于3G技术的无线网络架构即将呈现在国人面前之际,网捷信将积极参与探索未来个人数码生活将会涉及到的全新领域,致力于为国人提供至善至美的数码娱乐、数码通讯等数码生存相关服务。
一元复始,万象更新。2005年2月23日——让我们共同期待这个象征喜庆、团圆和孕育着春的希望的美好日子——在这个传统佳节,有一款中国人自己的网络游戏盼望能与大家欢聚一堂——《魂Online》。
北京网捷信科技有限公司
2005年1月20日