2004年网络游戏市场是竞争最为激烈的一年,网络游戏行业的整合让游戏厂商认识到产品质量是根本。A3、神话、为代表的3D网络游戏在玩家的脑海里逐渐没落,天堂2在忍受私服、外挂、收费高的痛苦中流失玩家。纵观2004年炒的最热的是3D网络游戏,但从市场目前来看,3D游戏并没有在2004年占据半壁江山,相反在网络游戏市场上只占据了相当小的份额。
2004年市场的主流依然是2D网络游戏。在2004年中,我们可以看见国产游戏的的崛起,在2D游戏市场中已经占领了半壁江山,国产2D网络游戏已经达到世界领先,以金山、目标为代表的国内游戏开发公司具备了世界一流的2D网络游戏开发能力,2004年底金山封神榜席卷网络游戏界,创造公测15W在线奇迹,而以8000W的身价成为第一天价的国产网游天骄2,在游戏制作上是目前国内网游的顶尖之作,在第一次内测后,好评如潮,据了解在1月15号第2次内测开始,短短2天官网访问次数超过了10W人次,有相当部分的玩家是冲着游戏品牌目标而来的,天骄2受到玩家如此关注无外乎以下几点:
一:目标做为国内老牌游戏开发公司,在国内玩家心目中已经确立了品牌优势、
二:游戏经过一次内测获得了极佳的口碑。
三:目前市场上与之抗衡的游戏基本没有。
3D游戏虽然在2004年的总体不景气,但却为2005年的市场建立了良好的基础,3D游戏将会在2005年重新杀进国内的网络游戏市场,抢占市场份额。代表游戏《魔兽世界》、《EQ》。
这2款3D游戏目前国内开发的3D网络游戏是没办法与之抗衡,但在2D网络游戏市场上目标的《天骄2》却有足够的实力与《魔兽世界》、《EQ》大作抢夺市场,为国产网络游戏占领国内市场写下重重一笔。
2005年外来的,国内的网络游戏上市将达100多款,国内市场将是全球网络游戏竞争最为激烈的市场,如此多款的游戏必定有失败者和胜利者,作为国内顶尖开发公司目标软件的天骄2有着众多玩家的支持,将最先掀起抢占2005年国内网络游戏市场风暴,这款独特的游戏无论从游戏画面、操作、音乐、故事情节、任务系统、玩家吸引力都是目前网络游戏市场上超品质之作。相信能够取得非常不错的市场成绩。