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盘点2004 《航海世纪》领跑民族网游年
http://games.sina.com.cn 2005-01-12 14:21 新浪游戏

  2004年,民族网络游戏得到了巨大的发展,从网游的玩家人数、游戏数量、网游产值、市场占有率等和网络游戏相关的数据上分析,所有的指标较04年前都有大幅度的攀升。在这一年,中国政府启动了“中国民族网游出版工程”,大力扶植民族网游,网络游戏已不再是墙头野草;民族网游志存高远,已掌握游戏核心技术、不惜时间打造精品大作,令海外的游戏厂商瞩目;多元丰富的虚拟社会已势不可挡,冲击旧网游单调、繁兀的泡菜模式……种种可喜的变化,使得2004年成为“民族网络游戏年”,许多媒体发出“好风借我力,民族网游乘胜反攻”的呼吁。

  作为2004年民族网游的一颗最璀璨的明星和杰出代表,《航海世纪》,以全新的技术和宏大的题材、真正的游戏性给国人无限希望,同时成功打入韩国和欧洲市场,在民族网络游戏史上具有里程碑意义!2004年,以《航海世纪》为代表的新网游,领跑中国民族网游年!

  政府注入强心剂,《航海世纪》一马当先

  在10月4日上海第二届chinajoy高峰论坛上,新闻出版署透露,政府已经启动了“民族网络游戏重点出版工程”,该工程是由国家新闻出版总署牵头,文化部、教育部、税务总局、发改委等部门扶持。根据该项计划,政府将投资10亿-20亿人民币,凡入选的项目将得到政府在管理、税收、资金等方面的扶持。“民族网络游戏重点出版工程”计划在2004年到2008年5年中,国内将推出100种民族网络游戏。《航海世纪》成为首批入选该工程的民族网络游戏之一,版署副署长于永湛称“目的是将丰富多彩的华夏文明和坚忍勤俭的中华美德融入网络游戏,使之成为教育青少年的正面教材。”

  网游研发曾于2003年8月份被纳入政府“863计划”,根据这一计划,政府给网游的首笔投资为500万元,这被不少业内人士称为“杯水车薪”。因为韩国政府每年向游戏产业的投资为500亿韩元(约3.5亿人民币),而此次政府猛增在游戏工程中的投入,无疑是想取得物质文明与精神文明的双赢。

  以政府出面干预网游发展的计划经济方式,无疑为国产网游的发展打了一剂强心针。而《航海世纪》传承民族文化、宣扬爱国情怀的游戏主题,改变了人们“正面教育教材为目的网游,能否体现出网游的趣味性”的疑问,丰富的游戏内容、网络游戏史上独有的海陆两栖社会,已广为玩家所接受。《航海世纪》清楚的认识到,玩家们是不会为了受一次再教育而玩游戏的,《航海世纪》将游戏性与文化内涵水乳交融。再此背景下,《航海世纪》挤身“民族网络游戏重点出版工程”之列,可谓众望所归。

  “民族网络游戏重点出版工程”的另一个核心内容,是鼓励和支持民族网游商自主研发掌握游戏的核心技术。游戏蜗牛不惜时间,四年研发一剑《航海世纪》,表明民族网游不仅能“卖宝马”还能“造宝马”,这就是中国游戏的希望所在!

  技术文化比翼齐飞,引领国产游戏反击海外

  作为文化产品,网络游戏除了具有经济价值外,它对民族文化的继承、传统道德价值观念的培养等方面还起着巨大的作用。但在2003年前,进口网络游戏,尤其是占领中国网络游戏市场70%份额的韩国网游,大都宣扬暴力等成人化内容,不利于青少年健康成长。这种形势引起了国家高度重视。

  在网络游戏市场上,民族网络游戏有着以民族文化先行的特点。游戏蜗牛的《航海世纪》重申中华民族对海洋文化的情节,宣扬爱国主义,游戏画面精美、细腻,作品紧紧围绕“热血东归”这一主题,更寄予了中国人对海洋的向往与希望。

  画面是玩家接触网游的第一感觉,无论网络游戏还是单机游戏都强调游戏画面精美、动作流畅逼真。民族网游真的抵挡不了韩国“泡菜”对玩家的诱惑吗?《航海世纪》已经具备世界一流的3D引擎,研发掌握了自己的核心技术。电影大片一般豪华宏大的游戏场面更是《航海世纪》风行世界的一大资本。

  中国民族网游在进步,韩国网游也在进步。从《航海世纪》来看,民族3D网游已经拥有自主开发并达到世界先进水平的核心技术、画面上也丝毫不逊色韩国的“大作”、在人文内涵和游戏性更有韩国“泡菜”和“后泡菜”无法逾越的高度。在网游市场上我们并不比韩国泡菜低一头,而是平等竞争的地位。

  中国网游市场迅猛的发展势头,一方面为韩国提供了占据中国网游半壁江山的神话,另一方面给韩国带来被赶超的危机感。《航海世纪》与韩国、德国先后签约,表明民族网游不仅有活路,而且已让敏感的海外网游界感觉到虎口夺食的危险。

  玩家第一,打造顶级客服

  《航海世纪》带给玩家的绝不仅仅是一流的游戏,更是一流的服务、无微不至的关心、专业的服务品质。为了满足游戏玩家的需求,随时随地对玩家的意见即时反馈,游戏蜗牛在苏州科技园区,建设了占地超过3000平米的客服基地,并开发和投入了先进的GMCC客服系统,在江南水乡、人杰地灵的地方开创一种全新的游戏客服模式,用江南特有的细腻为玩家提供最体贴的服务。

  150人的客服队伍、3000平米大型基地、高端的GMCC客服系统,试看目前的网络游戏,还没有一家公司在游戏的内测就建立了如此规模的客服系统。游戏蜗牛要作什么?它是把一种传统行业“用户第一、服务至上”的理念渗透到网络游戏这一新兴产业之中,新网游并不是一味求新,而是纵横吸收、兼容并储,打破网游与传统行业的界限区分。在《航海世纪》,除去产品本身完美的品质,还能体会到产品的增值服务,这一点上,游戏蜗牛要做网络游戏里的“DELL”。

  2004年10月,由新闻出版署牵头的民族网游工程考察团在实地观看了游戏蜗牛的客服基地后,很难相信这还只是一款在内测的游戏所具备的客服规模和实力,对游戏蜗牛务实的作风,考察团印象深刻,更对《航海世纪》在中国和世界的前景增加了信心。

  揭开民族网游新纪元,“第三只眼”瞩目

  《航海世纪》自12月公测以来,创造了40万用户同时争抢登录、8万用户同时在线的记录。与此同时在全国16个省市展开了规模空前的2万包机免费体验活动,沈阳、华南新服接连开通。海外游戏营运商、中国网络游戏玩家和专业游戏测评家的反应热烈。

  《航海世纪》先后与韩国九兄弟集团与德国3GAME3公司签约,标志着《航海世纪》成为首款真正卖到海外、进入欧洲市场的民族网游。在国内,《航海世纪》荣获第二届Chinajoy“最值得期待的十大网络游戏”、成功入选首批“中国民族网络游戏出版工程”、“用记录片的方式记忆 用默片的影像传递”的新闻发布会,一次次刷新媒体的视线,引起了媒体对《航海世纪》的高度关注,展开了空前的报道。

  各大媒体是游戏产业链 、游戏用户之外的“第三只眼”,新华社、《光明日报》、《中国计算机报》、《北京青年报》以及各地方报纸、平面媒体,SINA等各大网站都为《航海世纪》开辟了大量深度报道。《航海世纪》倡导新网游行动,通过新网游戏行动来建立新网络游戏架构和业界游戏标准,唤起中国网络游戏产业全新的希望。敏感的媒体对《航海世纪》的关注和报道,预示着民族网游的新纪元通过新网游《航海世纪》的推广和传播,在2004年带给网游新的理念和内涵。

  2004年看民族网游戏,民族网游看《航海世纪》,我们也看到了中国民族网游产业崛起的希望。

  

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新浪游戏_盘点2004
游戏截图1
游戏截图2
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游戏截图3
游戏截图4

  (文:战龙望野)

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