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评Q版网游是否适合表现我国历史名著
http://games.sina.com.cn 2005-01-07 10:23 新浪游戏

  文:流影枫

  2005年预定发布的一系列网络游戏中有一个现象,就是如同复古一般,2001-2002年曾经出现过的Q版浪潮又再次浮了上来,不同的是,这一次唱主角的不再是外来作品,更多的是原创游戏中的Q版游戏越来越多。

  国内已经取得成功的Q版网络游戏,算下来是屈指可数。最早的《石器时代》,之后的《魔力宝贝》,最近的是RO。2004年呼声最高的Q版作品《天翼之链》先热后冷,现在已经沦为二线游戏。Q版网络游戏在中国市场上出现过的还包括《佣兵传说》、《欢乐潜水艇》等外来作品,但是却很快地湮没于网络游戏层出不穷的浪潮之中。

  中国的网络游戏市场以外来游戏作品为主,其中Q版游戏获得成功的是极少数。所以在很长一段时间里,Q版游戏并没有能引起国内游戏运营商的注意,直到《梦幻西游》的出现。这是一款改编自《大话西游ONLINE》的作品,或者你直接可以说这就是《大话西游ONLINE》的Q版,因为游戏除了将所有的元素都Q化了以外,两者之间并没有太大的分别。但是在一年之后,这款完全只是换了一身“衣服”的《梦幻西游》成了原创网络游戏中的翘楚,在线人数突破35万大关,这让国内一片惊呼——Q版游戏不是没有市场,之前只是一直没有好的作品进来占领这个市场。

  事实上,国内一直不缺乏Q版类网络游戏来作为市场的主流之一。2001年的《石器时代》,2002年的《魔力宝贝》,2003年的《仙境传说》,2004年的《梦幻西游》……几乎每一年都会有一款焦点Q版作品来冲击市场并取得不俗的成绩。过去因为一直是外来Q版作品获得了成功,所以一直没有能引起重视,但是网易凭借《梦幻西游》在2004年的大获全胜正在预示着——Q版网络游戏有着巨大的市场空间,它正在传统类型的网络游戏之外开辟出与未来3D类型网络游戏交相辉映的另一片广阔空间。

  2004年结束,进入2005年,在《梦幻西游》的光环下,Q类游戏的市场被认真地讨论起来。厂商们惊奇地发现,每年仅仅一款Q版游戏作品根本填不满巨大的市场需求,而且这么大一块市场也不应该每年就一款作品来占领。而这个时候,正是Q类游戏新老交接之时。《石器时代》已经日薄西山,《魔力宝贝》过于平稳已经不再有所作为。RO受外挂、私服因素影响,影响力大不如前。当前只剩下一款网易的《梦幻西游》在市场上积极地争取着众多的玩家。这给出了一个信号——Q版类型的网络游戏出现了前所未有的市场切合点,在这个时候进入Q类游戏市场,将会获得不菲的收益。

  于是,Q版类游戏得到了前所未有的重视。九城、盛大、金山、光通……这些国内网络游戏运营商中的领头者们都开始向Q版游戏下手了。盛大和九城用钱买来了Q版作品,光通则走自主开发的道路,在收购了国内著名开发团队“火石软件”以后,光通精心打造了《水浒Q传》,并且在2004年的CHINAJOY和网博会上受到广泛关注。

  但是对于已经经历了四年的网络游戏市场,仅仅依靠Q版这一个要素,不可能得到市场的认可!在Q版游戏成功的历史里,哪方面才是成功的要素呢?

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