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从韩国翻新文化看中国欧美文化之争
http://games.sina.com.cn 2005-01-06 17:28 新浪游戏

  前些天,跟朋友去吃饭,左挑右选,看中一家韩国料理,进门的时候,站在门口的两位服务小姐,冲我职业性的微笑,并免费送上一句韩语:“*—……%”。大致是欢迎光临的意思。开始,我还没觉得什么,进去坐下的时候才发现,刚才听到的那句语焉不详半生不熟的韩语,竟然让我从内心深处泛起一阵淡淡的亲切感。这种感觉让我顿时陷入深深的愧疚和恐惧中。在花费了近10秒时间的沉思以后,仍然毫无头绪,倒是朋友的一句话把我拉出泥塘:“最近韩国片出了不少啊。”醍醐灌顶顿然大悟。我终于发现了这种亲切感的来源。

  似乎在一瞬间,韩国就成为我们生活的一部分。特别在近几年,韩国歌曲、韩国电影、韩国游戏等等文化产品,蜂拥进入中国大陆的市场,轻松打败中国国内本来就疲软的各类竞争者,从而短时间内成为市场的主导。在赚走巨大数量的人民币的同时,通过这些文化产品,将韩国本土文化的影响力,散播到中国的每一个角落。从某个角度上来看,这是个奇迹般的胜利,一个4800万人口的国家对十五亿人口的胜利。这个胜利应该让所有中国人感到惭愧,无论在任何时候,任何角落,中国人都会时时为自己民族国家的悠久历史和深厚的文化底蕴,而自豪。庞大的自我优越感,让我们往往忽略了自身的价值。

  文化的价值在于自身的发展,而这种发展是需要人为的推动的。其实,细心人不难看出,所谓的韩国流行文化,也并非纯正无暇。其中也存在相当大欧美流行文化的味道,比如韩国流行音乐的说唱风格和韩国电影中的精美的视觉特效。还有韩国网络游戏中,千古不变的龙与地下城原则。聪明的韩国人,将欧美文化吸收过来,融入亚洲人的风味于习惯,而成功的将其变成自己的东西,而推广到亚洲的各个角落,让人们对其认同,并为自己赢得了丰厚的汇报。当然,我不对这种文化翻新有任何的嘲笑意味,毕竟,对于韩国这个仅有4800万人的国家,历史决定其文化的沉淀有限。而这种文化翻新的策略,无疑是一次成功的“拿来主义”的应用,而这种文化嗅觉和意识,正是中国在文化推广方面值得学习的。

  当然,这种翻新过的快餐文化,也并非没有缺陷。浅薄的根基和经不起推敲的深度,都是其致命伤。而事实也证明,在一段时间后,韩国文化在中国的市场上逐渐的开始走向低谷。以网络游戏产业来说,数年时间的惟我独尊,将一个产业神话升华到了极至,然后就像一个进入大气层的流星一样,光辉过后,迅速消散。显然,中国的众多玩家,对韩国游戏中那种千篇一律的模式与毫无深度的文化的容忍程度,达到了极限。随着3D时代的来临,韩国游戏也在逐渐淡出人们的视野。而逐渐占据主角地位,则是由两个正派文化集团,欧美文化和亚洲文化的引导者中国传统文化的正面对抗。颇具戏剧效果的是,翻新文化就是以两种文化为基础,融合出来的产品。而最后,则这两种文化最终,在翻新文化的刺激下,开始散发出来自文化本身最深处的能量。

  其代表作为代表欧美龙与地下城文化精髓的《魔兽世界》和根据中国传统文化精髓〈三国演义〉制作的国产原创游戏〈傲世OL〉。这也是国内游戏产业发展历史上最为激烈的一次文化冲突,其意义,不仅仅是国产游戏产业的兴衰,更为重要的是,其也将成为中国文化能够长足发展,并让世界了解中国文化,接受中国文化的一条重要渠道之一。

  毫无疑问,2005年即将上市的这两款游戏之间的对抗,将是对于文化之间排斥和融合,最为直接的诠释。

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