新年的钟声敲响,伴随着网络游戏业的起起落落,我们走进了2005年。2004年充斥在网络游戏市场的百来款大型网络游戏,如今也步伐坚定的走入新的一年,希望在辞旧迎新之际大展拳脚,开创网游业的新纪元!然而"同质化"倾向严重的网络游戏市场正不可避免的步步走入低谷。魔幻、武侠、卡通Q版,网络游戏类型难出其右!现在最流行的韩国网络游戏也都以雷同为主,"砍怪--打宝--升级",三点一线的泡菜式哲学依旧蔓延,网络游戏业内看不到一款与众不同的游戏!
什么是游戏的特点?什么才是游戏性?题材才是最关键的,单纯地把翻了几百上千次的武侠、魔幻推出来充场面是不会改变现状的。一成不变的用"网游大侠"、"网络骑士"这类的名号企图打开市场僵局,也不会起到根本的效果!新新人类需要全新的体验,他们在召唤网络游戏业新生的血液!《极限摩托》这样的主题化网游的出现,为网络游戏业拓展了新的思路。
根据中国信息产业研究院2002年度统计报告,目前我国经常上网玩网络游戏的用户有800多万,占所有上网用户比例的31.1%,偶尔上网玩网络游戏的也有2300多万人。2002年,我国网络游戏市场的增长率为218%。在这个庞大的基数下,有绝大部分属于16~28周岁的年龄层。他们思维敏捷,善于接受新生的事物,也善于淘汰陈旧、沉闷的事物。低弥的网络游戏业充斥着雷同的气息,再不能过多的吸引新新人类的关注,这无疑是个致命的打击。网络游戏业需要"新网游"概念的冲击。
主题游戏个性鲜明,特点突出,丰富的竞技性更加满足多方位人群的口味。一般的主题游戏只在单机游戏中出现,从不涉足网络游戏业。17lele推出的《极限摩托》正是打破了这个先例,将网络游戏与主题游戏相结合。用主题化"新网游"的概念掀起新一轮的网游革命!
游戏开发的针对性被越来越多的厂商所关注,一成不变的网络游戏已经不能吸引伴随着潮流不断前行的"新新人类"。《极限摩托》正是用它自己主题化的游戏语言告诉玩家,什么是主题游戏,什么是"新网游"。在《极限摩托》中,高度的观赏性和竞技性是这款游戏的主要特点和玩点,同时设立各类竞技方式的排行榜和定期举办的各类比赛,《极限摩托》以培养同合理竞技的结合,来长期保持玩家间良好的竞争意识。超炫的道具,超酷的跑道,梦寐以求的摩托赛车,科技性的前卫享受都在游戏中一一得以体现。同朋友一起竞速,一起去风驰电掣,一起挑战自我、挑战极限,《极限摩托》将人车合一的竞技理念抬到了游戏的最高境界。
《极限摩托》,是网络游戏史上的第一款极限运动类网络游戏。这是对传统网游的一次挑战,是对网络游戏主题化的一次尝试。第一个吃螃蟹的人是否成功仍需通过市场去验证,然而这样一个伟大的尝试势必掀起一阵"新网游"的热潮。虽然未必一定成功,但这样一个里程碑的尝试是对网游市场陈旧观念的一次重磅挑战,这条路究竟是通向宽阔大道,还是穷山恶水,让我们拭目以待!