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2005 谁能和魔兽世界一争高下?
http://games.sina.com.cn 2005-01-05 16:55 新浪游戏

  文:Ak46

  做为一个骨灰级玩家,3年的网络游戏经历看到了太多的游戏,或成功着陆,或悄然死亡。成王成寇,在玩家眼里看来是毫无征兆的一个瞬间而已。站在05年初,明年会悄然死去的肯定不少,能成为新一代领跑的,现在看来似乎只有一个《魔兽世界》。

  无可否认源自美国的《魔兽世界》是目前人气呼声最高的一个大作。究其原因,我认为大致有三:

  美国暴雪的名气。单机中近似于行标的产品,逐渐让全世界玩家接受了他的名字。再有就是和其关联的单机玩家的关注,同一背景取材的RTS策略游戏《魔兽争霸》仿佛是一个天然的泉眼,保证了网络版的人气。最后是中国代理的成功营销宣传,九城在《魔兽世界》的造势上可谓不遗余力。品质同等的产品,想在玩家取得好的反应,宣传推广通道需顺当。

  那么,市场上是不是魔兽一家唯我独尊?还有没有具备了和《wow》并席抗衡的潜力的游戏呢?放眼望去,虽然屈指可数,但也并非没有。

  欧美派:EQ2

  

新浪游戏_2005
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EQ2游戏截图1
EQ2游戏截图2
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  和魔兽一样同样是来自欧美的精细风格的网游,画面细腻。对3D而言,追求精致画面就意味着硬件要求。在中国国内,这是落地的一大门槛。即便sony准备出一个东方版适应国内配置,游戏的背景和玩法却是不能改变的。EQ1的暗淡,与之庞杂写实的世界是有关系的。游戏本质改了,也就不叫《EQ2》了。

  日本派:大航海时代online

  

新浪游戏_2005
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大航海时代游戏截图1
大航海时代游戏截图2

  出品过《三国志》系列的日本光荣在05年要带来《大航海时代online》。这款游戏的画面也堪称精美。大航海有着一个不算大也不算小的优势,他的单机版在N年前曾在国内风靡。但毕竟逝去稍久,要想让当今的网游主力玩家――生于80年代,玩网游多于玩单机的年轻玩家接受,还需要按网络游戏的游戏规则来一步步推广才行。

  此外,《信长野望》《最终幻想》网络版也算是具有一定潜力的日本网游。

  本土派:傲世online

  

新浪游戏_2005
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傲世online游戏截图1
傲世online游戏截图2

  北京目标是中国技术派的代表。《傲世online》已经跳了两年票,实在找不出什么理由他不在05年面世。就放出的资料看,傲世的画面与欧美大作水平相差不多,环境气氛真实。在3D游戏中《傲世online》的配置并不很高,这可以算是另一个优势。背景取材于4年前的RTS《傲世三国》,和大航海一样,单机版的荣誉远去,傲世的推广也需从头来过。但毕竟是中国本土派中具备和魔兽抗衡潜质的一个精品,至少从感情上应该予以信心,予以支持和关注。

  再有,另一技术型公司网易的3D作品《大唐》也将在今年推出,网易的推广能力是国内厂商中的佼佼者,和傲世一样是今年国产的信心之作。

  至于我们熟悉的韩国游戏,在《天堂II》走过之后,实在找不出什么黑马之作了。韩游2005年应该可用“渐行渐远”四字形容。这也许是一个先兆,这个曾经辉煌一时的“高丽王朝”即将土崩瓦解。

  不管是中国欧美日韩中哪个派别,包括魔兽本身在内,都无法预估能取得什么样的成绩。更不用谈有谁能肯定地点出上面几个哪一款能领跑2005。所有答案,只能问明天的玩家。

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