提起“网络游戏”这个似亲切却又略感陌生的词,只要经历过几年网游生涯的国内玩家,都会在心中隐隐有一个梦:玩厌了韩国泡菜,看烦了长串的外国名字NPC之后,希望能玩到有自己国家文化背景的网络游戏。
本人从高中时代开始接触了《沙丘》、《红警》等等单机游戏之后,立刻迷失其中,后来出现的网络游戏,更让我终日不眠不休的守候在电脑前,以微薄的伙食费换回了游戏中
的高等级,好装备……从上学玩到上班,可谓玩游戏无数,可惜的是从盛大代理了《传奇》之后几年间,整个游戏市场都充斥着高丽货,仿佛看似满桌盛宴摆了七八十个菜,虽然样式各异,五颜六色,吃起来才明白:全TNND的是泡菜做的,都一个味儿!揭穿了这种换汤不换药的把戏后,我开始想念家乡菜,哪怕是中国的泡菜也行,可怜的是我们的国内游戏公司太不争气,让我经历了一段很长的游戏真空期之后不得不继续大吃韩国泡菜,在体验他国文化背景的同时,我更多的把游戏当作了一个图形聊天室,失去了冲级的欲望。
我们中国作为一个泱泱大国,五千年的文明对我来说太深沉,但让我引以为豪并深深向往的是那些流传在武侠小说里的奇人侠士,险恶中透着乐趣的江湖,莫明奇遇得到的武功秘籍,还有婀娜多姿的绝色美女以及一段段惊险刺激夹杂着偶尔艳遇的江湖历险……若能亲身经历该是多好啊!这是很多男生包括我心里的一个童话梦想,可是在现实里永远不可能实现,而想在游戏中实现这一梦想,也基本上是很难——国外的游戏公司做出来的武侠游戏总有些不伦不类,国内网游公司却又像没有看过武侠小说或是根本就没有这个梦想,倒是更乐意去引进和代理怪异的魔法或Q版游戏!
“天下熙熙,皆为利往”,网游的火爆吸引了无数公司的注意,也有国内的知名IT公司听到了玩家的心声,开始开发武侠背景的国产游戏,《金庸群侠传ONLINE》的成功更是为立志开发国产武侠网游的公司打了一针强心剂,虽然《金庸群侠传ONLINE》严格意义上并不符合本人对武侠游戏的定义,但“青菜萝卜各有所爱”,其Q版式的人设和亲切的中国古代背景吸引了众多的玩家,这款网游完全可以作为中国网络游戏史上的一块里程碑。
本人玩游戏从来没有什么爱国情操在里面,我就是一俗人,想赚我的钱,那游戏就要够吸引够符合我的标准,我也从来没有想过要去抵制外国货,不管是哪国的游戏公司,只要能做出原汁原味的中国古代武侠背景的游戏,那我就会成为一名忠实的玩家——这么久了,看来外国的游戏公司是不敢指望了,而国内的游戏公司在经历了几年的学习和摸索,国产游戏也越来越多,从最初的幼稚到现在的逐渐成熟,中国古代文化在游戏中得到越来越深厚的体现,从建筑、衣着甚至武功名称,武功花式……都在一定程度上满足了我的英雄梦。下面就先抛开国产游戏初期阶段,来看看蒸蒸日上的发展阶段,以目前国产游戏里的最具划时代意义的三款国产游戏作个对比。
一、溶入了门派精神的《剑侠情缘ONLINE》
两年前,当玩家对国产游戏不再抱有希望的时候,《剑侠情缘ONLINE》横空出世,走的是传统的中国武侠背景的线路,使它在众多韩国泡菜中脱颖而出,门派是我们所熟悉的“唐门”、“峨眉”、“武当”……数十个我们耳熟能详的名门正派、邪教魔道,还有众多的武功招式,五行属性,都让我们能产生出一种由心而生的亲切感——这才是中国人的游戏,里面有熟悉的服饰、建筑、流传千年的名剑和武功……
可惜的是《剑侠情缘ONLINE》还是受到了韩国泡菜或多或少的影响,虽然加入了众多的中国古代元素,但在游戏里某些属性却没有具体体现出来,NPC怪物甚至有些可笑,难道学武功入门都是去砍杀可怜无辜的老鼠,蟾蜍们以便修炼更高的武功吗?好像没有哪本武侠小说里的主角是这样成为英雄的吧?这和我们心里的英雄梦想差别着实有点远了。而且人物偏小,性感的女中豪杰穿上了漂亮的衣服,却看不清楚,着实令男性玩家在称霸江湖后有一丝丝的遗憾,自己的雄姿都看不清,更不要说身边的红颜知已了。
二、深入发掘武功招式的《刀剑ONLINE》
《刀剑ONLINE》凭借以前单机版的火爆,在推出网络版以后,继续延续了中国的古代豪杰梦想,让玩家从瓦岗寨开始溶入江湖,游戏更多的中国武侠背景,随处可见的战后的遗址,但是它也没有领略到真正的中国武侠精神,怪物NPC又是换上凶恶名字的各式动物或不知道吃了什么食物变种的怪异妖魔,玩得久了,不禁会让玩家纳闷:为什么在乱世中那么多的坏人不杀以磨练自己的武功,却去杀一只只的动物?甚至动物身上还会带上刀啊,剑啊,明显不合常理嘛!而且《刀剑ONLINE》的人物造型也实在有够难看,这里不得不羡慕一下高丽棒子们做出来的游戏人设,确实有够吸引玩家的眼球。
不过它的亮点在于可以编辑自己的武功连招,这在一定程度上给了玩家自主性,使玩家有了更多的自我空间去理解游戏。
三、博众家之长,完美体现武侠背景的《海天英雄传》
《海天英雄传》是一款博众家之长的国产游戏,里面的怪物NPC再也不是小动物,而是实实在在的人物NPC,博大的门派设定,五行属性相生相克,江湖中人物的各种师徒、兄弟、仇敌及情侣关系,在游戏里都运用得很好,可以看出是吸取了以前一些国产武侠游戏的长处,最新奇的是人物没有了角色等级,只有武功修为,三元高低,再加上各种熟悉的武功心法,内功秘籍,自己要造装备,摆摊设点出售,比武及山寨功防等等,让我刚刚进入这款游戏就被吸引住了,玩了几个小时我仿佛回到了古代江湖,亲身感受到江湖中的快意恩仇和传统武功的精彩对决,让我有种仗剑持刀,笑傲江湖的豪情……
同样,《海天英雄传》虽然是目前市场上最大程度的还原了中国古代江湖意境的一款游戏,但是它也存在着一些不足:比如可以自由转卷(也就是换服,海天里每个服都由一个“武林世家卷”来命名),这其实是一个很不错的设定,玩家可以从任意服务器区换至其它区,而不用重练新号,可是在现今中国这样的网络软、硬件设施都不是很优良的环境下,这种集中玩家数据至一个中央服务区的做法,是否有欠考虑?万一哪天出了故障,整个游戏的玩家资料是不是都会受到影响?
最后,我想说的是现在的国产游戏整体上并不成熟,不论是《剑侠》、《刀剑》还是《海天》还有其它的《封神榜》之类的游戏,都不是完美,作为一个狂热的中国武侠网游的爱好者,只有希望游戏设计者在制作游戏前能多看看现在已有的国产游戏的长处,听取玩家的意见,若能像《海天英雄传》这样博众家之长,融合现有的国产武侠游戏优点,贴近我们这批忠实爱好武侠的玩家,那才是最好不过的。