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2005年 战国催醒的国产网游纪元
http://games.sina.com.cn 2005-01-04 13:34 新浪游戏

  若是时光倒流重回历史的每一个片断,让我们体验每一个历史的片断,我们会选择什么?这是一个长久以来一直被念古怀伤的人们所探讨的问题。在这个基础上无数的片断以及无数的故事被今天人为的轮回。

  有一天当我们发现真正能够在我们内心当中打下烙印的,却只有战国时代和三国时代。然而三国时代被过度阐释,让这个伟大的历史在更多时候成为了一个符号化的象征,三国
已经不再是那个风起云涌的三国了。若不按照历史区分,战国时代才是现近中国网游市场竞争的真正写照,他让我们看见了关于战国时代的每一个场景。

  在这之后,重新回到文化的领域,我们发现了被过度阐释的三国,发现了泛滥的罗马。这些东西欧洲,在亚洲的电影史上,虽然他们有了一切都应该有的辉煌,却没有记录一段真实的历史,还原于历史本来的面目。

  有幸重回战国时代,我们突然发现,原来我们所拥有的一切就在眼前。我们来到《天骄II》的世界,突然发现自己武侠的年代已经逝去,虽然伤感,却又不乏一丝欣喜,毕竟文化镜像的转移代表了一代人的获取新知的渴望。于是我们的感伤让自己重新思考,毕竟我们终于从一个叫做武侠的年代走出,展开历史的画卷,他们给我们展示的是,让历史震撼的战国时代。

  欧洲的罗马史诗记述了一段关于纷争的历史,那是一段永远让世人铭记的历史。在中国也有一段关于历史的阐述,除了所有人都知道的《楚辞》和《离骚》,但是其实还有《东周列国志》让人兴奋。不知道若是千年后这些英雄人物再生,他们会不会感慨当年的每一个事件的发生。但是至少就在2005年的这个第一天,我们终于将这段历史成功的再现,重新回到战国时代,2005年的第一天在文化界应该是以《天骄II》纪元的第一天,也是我们故事开始的第一天。

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