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欢乐数码免费新模式开辟新天地
http://games.sina.com.cn 2004-12-22 13:10 新浪游戏

  2004年,称之为中国网络游戏年,一点也不为过。百余款网游相继上市、业内巨鳄相继登陆资本市场、国际化巨作纷纷引如国内……红火的2004年中国网游注定有一个不平凡的收尾——欢乐数码正式宣布旗下所有网络游戏全部采用免费的模式进行运营。

  “欢乐数码”信息技术有限公司是在2002年,由四川电信、阳光加信广告公司、联创投资管理公司和海外大型软件公司合作设立的以网络游戏、移动网络游戏等产品的运营和开
发为目的的游戏公司。虽然目前已经成功在大陆运营了《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》三款网游,但公司在业内却始终保持着低调的的形象。而本次以公司层面宣布网游全免费,却在全世界范围内尚属首例,这无疑将欢乐数码推向了网游大舞台的最前列。

  免费模式发源于韩国,在2004年后,这种模式在国际上得到了很大的发展。就韩国市场来看,免费模式已经形成一种新兴的趋势,免费后的韩国网游注册用户数量与在线用户数量,与免费前相比,都实现了百分之五十以上的增长。正是有着这样骄人的成绩,免费模式在韩国得以迅速普及,仅2004年下半年至今,韩国国内便有数十部网络游戏相继宣布采用免费的方式进行运营。

  而欢乐数码将这一国际化模式引入,无疑将会开创中国网游的一篇新天地

  经营理念的新天地

  虽然,在今年我们看到了国内网游业以惊人的速度向前迈进。但是在飞快的发展速度中,却搀杂着太多非理性的东西。在功利与短视的投机思想下,掏来一款产品便奢望着能一夜暴富的游戏运营商不乏其人。其结果是可想而知。而欢乐数码提出的全免费的新模式,通过免费聚集人气以求长远发展。相比收费模式,它可能在短期内对于游戏运营商来看并不见盈利,但对发展用户规模、抢夺市场份额以图长远发展,却不失为一种高瞻远瞩的策略。

  游戏方式的新天地

  新的运营理念与服务,必然带来玩家游戏方式的大变革。最大的不同便是玩家不必再像以前那样强制性地为了玩游戏而被要求付费。相反,可以根据自己具体的游戏需要,独立自主地进行部分购买。在这样自主选择的模式下,将最大程度地降低中国玩家进行游戏的功利之心,诱导玩家寻找真正的游戏乐趣。

  运营服务的新天地

  从免费模式本身来看,站在市场推广营销上,它是一种价格战。而站在玩家与公司运营的角度来看,它本身又是一种类全新的服务体系。通过免费的服务,吸引更多的用户。通过提供玩家自主式选择的服务,还给玩家更多的乐趣。同时,以新模式为契机,整合客户服务、技术保障等各方面服务资源。而欢乐数码便借免费运营的东风,提出了全新的六大新服务的概念。

  玩家与厂商和谐关系的新天地

  中国的网络游戏运营商与玩家,一直保持着一种奇妙的关系。外挂、服务质量等传统模式下的顽疾,让本应该鱼水相悦的玩家与运营商势同水火。而在免费这一全新理念的引导下,通过提供玩家全新的游戏方式与服务模式,实现用户最大的满意度。玩家与运营商之间,不再有欺骗,不再有掩饰,坦诚相待,相濡以墨,最终达到双赢的结果。

  2005年即将到来,由免费模式而带来的网游新天地,你准备好投入其中了吗?

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